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Text File  |  1992-08-28  |  4KB  |  115 lines

  1. ******************************************************************
  2. LERNPROGRAMM-LEXIKON
  3. (c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
  4. ******************************************************************
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:                MAGIC CRAYON (1990)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                       Bill Dedes
  12.  
  13.  
  14. 3. Programmart:                 Malprogramm
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:        EGA; 256 KB RAM; EGA
  18.  
  19.  
  20. 5. Programmstart:               "mc" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:
  24.  
  25.     Bei MAGIC CRAYON können per Mausklick wie bei einem Malbuch
  26.     Bildmotive mit vierzehn verschiedenen Farben angemalt werden.
  27.  
  28.     Drei verschiedene Malspiele stehen dabei zur Auswahl:
  29.  
  30.         - Coloring Book
  31.         - Color Shading
  32.         - Color Memory
  33.  
  34.     "Coloring Book" soll bereits Kinder ab dem dritten Lebensjahr
  35.     ansprechen. Alle gelben Teile sollen dabei mit der entsprechenden
  36.     vorgegebenen Farbe angemalt werden, wobei auch andere Farben
  37.     möglich sind.
  38.  
  39.     Bei "Color Shading" sollen die zusamengehörigen Teile eingefärbt
  40.     werden, wodurch das verborgene Bild erkennbar wird.
  41.  
  42.     Beim "Color Memory" kann man sich ein bereits angemaltes Bild 30
  43.     Sekunden lang betrachten. Danach werden die Farben gelöscht und
  44.     man soll sich an die Originalfarben erinnern und das Bild wieder
  45.     genauso anmalen.
  46.  
  47.     Allen drei Spielen folgt als Belohnung jeweils ein Lied.
  48.     
  49.  
  50.     Menü:
  51.  
  52.         - Info    (Kurzinfo. zur Version)
  53.         - Help    (Kurzanleitung)
  54.         - Picture (zufällige Bildauswahl)
  55.         - Games   (Wahl zwischen den drei Varianten)
  56.         - Options (Aufgabe automatisch lösen, Schwierigkeitsgrad
  57.                    einstellen, Ton ein\aus, Bild ausdrucken, Demo-
  58.                Modus, Programmende)
  59.  
  60.     Besonders interessant ist der verstellbare "Level". Hier kann
  61.     man sich aussuchen, ob die kleinen farbigen Quadrate, welche
  62.     die Aufgabe für kleinere Kinder erleichtern sollen, ein- oder
  63.     ausgeblendet werden.
  64.  
  65.     Auch eine Punktewertung ist bei MAGIC CRAYON enthalten. Zunächst
  66.     bekommt man 100 Punkte, wobei für jeden "Fehler" ein Punkt
  67.     abgezogen wird.
  68.     
  69.  
  70. 7. Bestenliste:                 nein
  71.  
  72.  
  73. 8. Bewertung:
  74.  
  75.     a.) Lern- und Spielmotivation:
  76.     MAGIC CRAYON gehört zu den Lernprogrammen, welche von den Kindern
  77.     zum Glück nicht als "Lernspiele" empfunden werden. Es kostet
  78.     vielmehr meist einige Überredung, um seine Kleinen wieder vom
  79.     Bildschirm wegzubringen.
  80.     
  81.     b.) Graphik:
  82.     MAGIC CRAYON bietet eine gute Auswahl an kindgemäßen und lustigen
  83.     Bildern (Schneemann, Dinosaurier, Fische, usw.)
  84.  
  85.     c.) pädagogischer Wert:
  86.     Die drei Malspiele sollen Kinder im Alter von 3 bis 12 Jahren
  87.     fördern, wobei "Color Book" ab 3 Jahren, "Color Shading"  ab 4,
  88.     und "Color Memory" ab ca. 6 Jahren sinnvoll eingesetzt werden
  89.     kann.
  90.     "Color Book" soll das Spiel mit Farben und deren Erforschung,
  91.     "Color Shading" die visuelle Wahrnehmung und Unterscheidung 
  92.     fördern. "Color Memory" zielt v.a. auf das Konzentrationsvermögen 
  93.     und die Merkfähigkeit.
  94.     Die Bilder können übrigens auch ausgedruckt und per Hand angemalt
  95.     werden, was ja im Zeitalter des PC`s ja auch nicht völlig
  96.     vernachlässigt werden sollte.
  97.  
  98.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  99.     Der "Magische Zeichenstift" erweist sich als unterhaltsames und
  100.     lehrreiches Programm für Vorschul- und Grundschulkinder, welches
  101.     durch seine einfache Benutzerführung in diesem Alter bereits
  102.     sinnvoll eingesetzt werden kann. Besonders interessant ist dabei
  103.     die Spielvariante "Color Memory".
  104.     Vom Autor Bill Dedes stammen noch einige andere ausgezeichnete
  105.     Lern- und Spielprogramme (PC-JIGSAW/VGA-JIGSAW, CRAZY SHUFFLE,
  106.     VGA-CONCENTRATION, etc.)
  107.  
  108. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  109.  
  110.     Gegenüber der Prüfversion mit 12 Motiven weist die Vollversion 50
  111.     Bilder auf.
  112.  
  113.  
  114. 10. Registriergebühr der Vollversion:                    $ 18
  115.