****************************************************************** LERNPROGRAMM-LEXIKON (c) Wagenh„user/Bauer, Pfahlpl„tzchen 3, 8600 Bamberg ****************************************************************** 1. Programmname: MAGIC CRAYON (1990) 2. Autor: Bill Dedes 3. Programmart: Malprogramm 4. Mindestkonfiguration: EGA; 256 KB RAM; EGA 5. Programmstart: "mc" eingeben 6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels: Bei MAGIC CRAYON k”nnen per Mausklick wie bei einem Malbuch Bildmotive mit vierzehn verschiedenen Farben angemalt werden. Drei verschiedene Malspiele stehen dabei zur Auswahl: - Coloring Book - Color Shading - Color Memory "Coloring Book" soll bereits Kinder ab dem dritten Lebensjahr ansprechen. Alle gelben Teile sollen dabei mit der entsprechenden vorgegebenen Farbe angemalt werden, wobei auch andere Farben m”glich sind. Bei "Color Shading" sollen die zusamengeh”rigen Teile eingef„rbt werden, wodurch das verborgene Bild erkennbar wird. Beim "Color Memory" kann man sich ein bereits angemaltes Bild 30 Sekunden lang betrachten. Danach werden die Farben gel”scht und man soll sich an die Originalfarben erinnern und das Bild wieder genauso anmalen. Allen drei Spielen folgt als Belohnung jeweils ein Lied. Men: - Info (Kurzinfo. zur Version) - Help (Kurzanleitung) - Picture (zuf„llige Bildauswahl) - Games (Wahl zwischen den drei Varianten) - Options (Aufgabe automatisch l”sen, Schwierigkeitsgrad einstellen, Ton ein\aus, Bild ausdrucken, Demo- Modus, Programmende) Besonders interessant ist der verstellbare "Level". Hier kann man sich aussuchen, ob die kleinen farbigen Quadrate, welche die Aufgabe fr kleinere Kinder erleichtern sollen, ein- oder ausgeblendet werden. Auch eine Punktewertung ist bei MAGIC CRAYON enthalten. Zun„chst bekommt man 100 Punkte, wobei fr jeden "Fehler" ein Punkt abgezogen wird. 7. Bestenliste: nein 8. Bewertung: a.) Lern- und Spielmotivation: MAGIC CRAYON geh”rt zu den Lernprogrammen, welche von den Kindern zum Glck nicht als "Lernspiele" empfunden werden. Es kostet vielmehr meist einige šberredung, um seine Kleinen wieder vom Bildschirm wegzubringen. b.) Graphik: MAGIC CRAYON bietet eine gute Auswahl an kindgem„áen und lustigen Bildern (Schneemann, Dinosaurier, Fische, usw.) c.) p„dagogischer Wert: Die drei Malspiele sollen Kinder im Alter von 3 bis 12 Jahren f”rdern, wobei "Color Book" ab 3 Jahren, "Color Shading" ab 4, und "Color Memory" ab ca. 6 Jahren sinnvoll eingesetzt werden kann. "Color Book" soll das Spiel mit Farben und deren Erforschung, "Color Shading" die visuelle Wahrnehmung und Unterscheidung f”rdern. "Color Memory" zielt v.a. auf das Konzentrationsverm”gen und die Merkf„higkeit. Die Bilder k”nnen brigens auch ausgedruckt und per Hand angemalt werden, was ja im Zeitalter des PC`s ja auch nicht v”llig vernachl„ssigt werden sollte. d.) Gesamtbewertung\Kritik: Der "Magische Zeichenstift" erweist sich als unterhaltsames und lehrreiches Programm fr Vorschul- und Grundschulkinder, welches durch seine einfache Benutzerfhrung in diesem Alter bereits sinnvoll eingesetzt werden kann. Besonders interessant ist dabei die Spielvariante "Color Memory". Vom Autor Bill Dedes stammen noch einige andere ausgezeichnete Lern- und Spielprogramme (PC-JIGSAW/VGA-JIGSAW, CRAZY SHUFFLE, VGA-CONCENTRATION, etc.) 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: Gegenber der Prfversion mit 12 Motiven weist die Vollversion 50 Bilder auf. 10. Registriergebhr der Vollversion: $ 18