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Text File  |  1991-11-20  |  5KB  |  128 lines

  1.  
  2.  
  3.                    Der Bildschirmseiten (Grafik) - Editor
  4.  
  5.  Aufruf: 'F'= Frame erstellen oder Editieren
  6.          'B'= Bildschirmseite
  7.          oder Menü-Auswahl.
  8.  
  9.  Das Hilfe-Fenster  erreichen Sie über die F1 Taste wieder. Dort sind   
  10.  alle Tastenbelegungen aufgeführt.
  11.  
  12.  Hier eine Kurzübersicht der Tastenbelegungen:
  13.  
  14.  F1 = Hilfe
  15.  
  16.  F2 = Vordergrundfarbe ändern. Die Nummer der  Farbe  wird  ebenfalls  
  17.  in der Status-Zeile angezeigt.
  18.        0 = schwarz
  19.        1 = blau
  20.        2 = grün
  21.        3 = kobaltblau
  22.        4 = rot
  23.        5 = violett
  24.        6 = braun
  25.        7 = weiß
  26.  
  27.  F3 = Hell (Intensiv)/Dunkel-Umschaltung für die Vordergrundfarbe
  28.  
  29.  F4 = An/Aus des Blinkens der Vordergrundfarbe
  30.  
  31.  F5 = Hintergrundfarbe ändern. 
  32.  
  33.  F6 = Block oben links markieren. Unten rechts mit Return bestätigen. 
  34.  
  35.  F7 = Rahmenanfang (oben links) markieren für Rahmenart Nr. 1
  36.  
  37.  F8 = Rahmenanfang (oben links) markieren für Rahmenart Nr. 2
  38.  
  39.  F9 = Rahmenanfang (oben links) markieren für Rahmenart Nr. 3
  40.  
  41.  F10 = Rahmenanfang (oben links) markieren für Rahmenart Nr. 4
  42.  
  43.  ESC = Rückkehr in das Bildschirmseitenmenu
  44.  
  45.  Home = Cursor auf Zeilenanfang positionieren
  46.  
  47.  End = Cursor auf Zeilenende positionieren.
  48.  
  49.  Tab = Mit Cursor 5 Zeichen weiter gehen.
  50.  
  51.  Return = Cursor in der nächsten Zeile am Zeilenanfang positionieren
  52.  
  53.  Backspace = Zeichen vor Cursorposition löschen.
  54.  
  55.  Del = Zeichen an Cursorposition löschen.
  56.  
  57.  Pfeiltasten = Cursor bewegen.
  58.  
  59.  Alt + 12 = Bildschirm löschen. Der  Bildschirm  wird  mit  der  aktuellen
  60.             Hintergrund-Farbe gefüllt.
  61.  
  62.  F6 + Del = Block mit Hintergrundfarbe füllen und löschen.  Mit  F6  wird
  63.             die obere linke Ecke gekennzeichnet mit Del die untere rechte 
  64.             Ecke.
  65.  
  66.  F6 + Return & Inst = Block kopieren. Mit F6 wird die  obere  linke  Ecke
  67.                       gekennzeichnet, mit Return die untere, rechte  Ecke.  
  68.                       Als Block kann auch ein Teil einer Zeile gekennzeichnet
  69.                       werden.
  70.  
  71.  Gehen Sie jetzt mit dem Cursor an die Position, an der sie  den  Block
  72.  wieder  einfügen  möchten  und  drücken  Sie  Inst.  Eine  Kopie   des
  73.  markierten  Blocks  wird  auf  den   Bildschirm    geschrieben.    Die
  74.  Cursor-Position ist die linke, obere Ecke des einzufügenden Blocks.
  75.  
  76.  Sie können mit Inst beliebig viele Kopien des Blocks machen.
  77.  
  78.  Dieses Kommando dient auch  dazu,  um  einen  Text  beispielsweise  in
  79.  einem Rahmen mittig zu setzten. Markieren Sie den zu  mittenden  Text,
  80.  und kopieren Sie ihn an die Stelle, wo  er  gemittet  erscheint.  Wenn
  81.  Sie die richtige Position nicht getroffen haben, dann  gehen  Sie  mit
  82.  dem Cursor 1 Zeichen nach links oder nach rechts  und  drücken  erneut
  83.  Inst um den Text an dieser Position einzufügen.
  84.  
  85.  Rahmen zeichnen:
  86.  
  87.  Gehen Sie mit dem Cursor an  die  Stelle  am  Bildschirm,  welche  die
  88.  linke, obere Ecke des Rahmens werden soll und drücken Sie F7  oder  F8
  89.  oder F9 oder F10.
  90.  
  91.  Gehen Sie mit dem Cursor an  die  Stelle  am  Bildschirm,  welche  die
  92.  rechte, untere Ecke des Rahmens werden soll und  drücken  Sie  Return.
  93.  Der Rahmen erscheint jetzt in den eingestellten Farben am Bildschirm.
  94.  
  95.  Grafik-Zeichen: 
  96.  
  97.  Mit ALT + Zahl läßt sich jedes  Grafik - Zeichen  auf  dem  Bildschirm 
  98.  zeichnen. Halten Sie dazu die Alt-Taste gedrückt und geben Sie die Zahl 
  99.  ein. Alt + 1 läßt z. B. ein Mond - Gesicht auf dem  Bildschirm erschei-
  100.  nen. Die Benutzung von Alt - 26 ist verboten.
  101.  
  102.  Unten - in der Status-Zeile - stehen folgende Angaben:
  103.  
  104.       - Zeile & Spalte des Cursors, 
  105.       - ASCII-Wert des Zeichens unter dem  Cursor,
  106.       - die aktuelle Vorder- & Hintergrundfarbe.
  107.  
  108.  Eine einfachere Möglichkeit zur Benutzung von Grafik Zeichen besteht in der
  109.  Benutzung der Grafiktastatur, deren Belegung von Ihnen selbst definiert
  110.  werden kann.
  111.  
  112.  Alt + G = Grafiktastatur ein/aus
  113.  Alt + D = Definiere Zeichen für Grafiktastatur
  114.  Alt + Z = Zeige die Belegung der Grafiktatstatur
  115.  
  116.  Benutzung der Farben: 
  117.  
  118.  Wenn Sie  die  Bildschirme  auf  einem  Computer  mit  Farb-Bildschirm
  119.  erstellen  und  das  Programm  später  auf    einem    Computer    mit
  120.  Monocrome-Bildschim laufen lassen möchten, so ist  das  ohne  weiteres
  121.  möglich. Sie haben 2 Möglichkeiten das zu  realisieren:  Entweder  Sie
  122.  benutzen  grundsätzlich    nur    Farbkontraste,    die    auch    auf
  123.  Monocrome-Bildschirmen  dargestellt    werden    können,   oder    Sie
  124.  unterdrücken die farbige Darstellung im Lernprogramm. Näheres  darüber
  125.  im  Kapitel  `Lernprogramm-Parameter    editieren    &    Lernprogramm
  126.  generieren'.
  127.  
  128.