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1991-11-20
|
5KB
|
128 lines
Der Bildschirmseiten (Grafik) - Editor
Aufruf: 'F'= Frame erstellen oder Editieren
'B'= Bildschirmseite
oder Menü-Auswahl.
Das Hilfe-Fenster erreichen Sie über die F1 Taste wieder. Dort sind
alle Tastenbelegungen aufgeführt.
Hier eine Kurzübersicht der Tastenbelegungen:
F1 = Hilfe
F2 = Vordergrundfarbe ändern. Die Nummer der Farbe wird ebenfalls
in der Status-Zeile angezeigt.
0 = schwarz
1 = blau
2 = grün
3 = kobaltblau
4 = rot
5 = violett
6 = braun
7 = weiß
F3 = Hell (Intensiv)/Dunkel-Umschaltung für die Vordergrundfarbe
F4 = An/Aus des Blinkens der Vordergrundfarbe
F5 = Hintergrundfarbe ändern.
F6 = Block oben links markieren. Unten rechts mit Return bestätigen.
F7 = Rahmenanfang (oben links) markieren für Rahmenart Nr. 1
F8 = Rahmenanfang (oben links) markieren für Rahmenart Nr. 2
F9 = Rahmenanfang (oben links) markieren für Rahmenart Nr. 3
F10 = Rahmenanfang (oben links) markieren für Rahmenart Nr. 4
ESC = Rückkehr in das Bildschirmseitenmenu
Home = Cursor auf Zeilenanfang positionieren
End = Cursor auf Zeilenende positionieren.
Tab = Mit Cursor 5 Zeichen weiter gehen.
Return = Cursor in der nächsten Zeile am Zeilenanfang positionieren
Backspace = Zeichen vor Cursorposition löschen.
Del = Zeichen an Cursorposition löschen.
Pfeiltasten = Cursor bewegen.
Alt + 12 = Bildschirm löschen. Der Bildschirm wird mit der aktuellen
Hintergrund-Farbe gefüllt.
F6 + Del = Block mit Hintergrundfarbe füllen und löschen. Mit F6 wird
die obere linke Ecke gekennzeichnet mit Del die untere rechte
Ecke.
F6 + Return & Inst = Block kopieren. Mit F6 wird die obere linke Ecke
gekennzeichnet, mit Return die untere, rechte Ecke.
Als Block kann auch ein Teil einer Zeile gekennzeichnet
werden.
Gehen Sie jetzt mit dem Cursor an die Position, an der sie den Block
wieder einfügen möchten und drücken Sie Inst. Eine Kopie des
markierten Blocks wird auf den Bildschirm geschrieben. Die
Cursor-Position ist die linke, obere Ecke des einzufügenden Blocks.
Sie können mit Inst beliebig viele Kopien des Blocks machen.
Dieses Kommando dient auch dazu, um einen Text beispielsweise in
einem Rahmen mittig zu setzten. Markieren Sie den zu mittenden Text,
und kopieren Sie ihn an die Stelle, wo er gemittet erscheint. Wenn
Sie die richtige Position nicht getroffen haben, dann gehen Sie mit
dem Cursor 1 Zeichen nach links oder nach rechts und drücken erneut
Inst um den Text an dieser Position einzufügen.
Rahmen zeichnen:
Gehen Sie mit dem Cursor an die Stelle am Bildschirm, welche die
linke, obere Ecke des Rahmens werden soll und drücken Sie F7 oder F8
oder F9 oder F10.
Gehen Sie mit dem Cursor an die Stelle am Bildschirm, welche die
rechte, untere Ecke des Rahmens werden soll und drücken Sie Return.
Der Rahmen erscheint jetzt in den eingestellten Farben am Bildschirm.
Grafik-Zeichen:
Mit ALT + Zahl läßt sich jedes Grafik - Zeichen auf dem Bildschirm
zeichnen. Halten Sie dazu die Alt-Taste gedrückt und geben Sie die Zahl
ein. Alt + 1 läßt z. B. ein Mond - Gesicht auf dem Bildschirm erschei-
nen. Die Benutzung von Alt - 26 ist verboten.
Unten - in der Status-Zeile - stehen folgende Angaben:
- Zeile & Spalte des Cursors,
- ASCII-Wert des Zeichens unter dem Cursor,
- die aktuelle Vorder- & Hintergrundfarbe.
Eine einfachere Möglichkeit zur Benutzung von Grafik Zeichen besteht in der
Benutzung der Grafiktastatur, deren Belegung von Ihnen selbst definiert
werden kann.
Alt + G = Grafiktastatur ein/aus
Alt + D = Definiere Zeichen für Grafiktastatur
Alt + Z = Zeige die Belegung der Grafiktatstatur
Benutzung der Farben:
Wenn Sie die Bildschirme auf einem Computer mit Farb-Bildschirm
erstellen und das Programm später auf einem Computer mit
Monocrome-Bildschim laufen lassen möchten, so ist das ohne weiteres
möglich. Sie haben 2 Möglichkeiten das zu realisieren: Entweder Sie
benutzen grundsätzlich nur Farbkontraste, die auch auf
Monocrome-Bildschirmen dargestellt werden können, oder Sie
unterdrücken die farbige Darstellung im Lernprogramm. Näheres darüber
im Kapitel `Lernprogramm-Parameter editieren & Lernprogramm
generieren'.