home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Best of German Only 1
/
romside_best_of_german_only_1.iso
/
spiele
/
dos
/
spiellex
/
entpack.exe
/
!SLEX.EXE
/
TIT.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1992-05-21
|
3KB
|
105 lines
DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenhäuser Rainer
Bauer Gaby
Pfahlplätzchen 3
8600 Bamberg
1. Programmname: TITANMAN (1990)
2. Autor: Henrik Hoxbroe
3. Spieleart: Geschicklickeitsspiel (Pacmanvariante)
4. Mindestkonfiguration: keine Angaben
5. Start des Spiels: "titanman" eingeben
6. Spielbeschreibung:
"Ich hatte einmal mittags großen Hunger und bestellte eine ganze
Pizza. Ich nahm mir ein Stück, und was dabei herauskam, war die Idee
für die Form von PacMan."
Mit diesen Worten beschreibt Toru Iwatani in einem Interview die
Entstehungsgeschichte des 1980 entstandenen Videospieles "PacMan".
Auch auf dem Sharewaremarkt sind einige Ableger dieses Programnmes
zu verzeichnen.
PacMan wurde nicht nur der Klassiker der Videospiele schlechthin,
sondern bot auch einigen Stoff für tiefschürfende Betrachtungen:
"Es ist die alte, stets neue Gesvchichte vom Verfolgten, der ein
Wundermittel findet, um sich so zu verwandeln, daß er sich gegen
seine Verfolger wenden und Rache nehmen kann"
(Seeßlen\Rost; PacMan & Co.; 1984)
Aber nun zum "PacManclone" TITANMAN:
In einem Labyrinth müssen, wie beim klassischen PACMAN die Kugeln
aufgesammelt werden, ohne jedoch selbst von den anderen vier Spiel-
figuren gefangen zu werden, welche wie bunte Gespenster aussehen.
Wenn man eine der wenigen "Kraftpillen" vertilgt, kann man
kurzzeitig zurückschlagen und die anderen verfolgen. Ansonsten
empfiehlt es sich, diesen aus dem Weg zu gehen. Zum Glück gibt es
bei den meisten Levels noch mehrere "Notausgänge" auf der rechten
und linken Seite des Spielfeldes, die zur Flucht dienen können.
In der unteren Bildschirmleiste werden der erreichte Punktestand
(Score), der High-Score (die bislang höchste Punktezahl) und die
Anzahl der noch zur Verfügung stehenden "Leben" angezeigt.
Eingangsoptionen:
P: Spiel beginnen
D: selbstlaufendes Demo des Spiels
S: Ton ein\aus
H: Highscoreliste anzeigen
Esc: Spiel beenden
Insgesamt hat TITANMAN sechs Spiellevels, wobei ab Level 4 "Bugs"
auftreten können (unendlich viele Pacmans, etc.)
7. Highscoreliste: ja
8. Bewertung:
a.) Motivation\Spielspaß:
Dieser ist in jeder Hinsicht gewährleistet, wozu auch die
gelungene Steuerung ihren Teil beträgt. Jedes Wendemanöver wird
ohne Probleme umgesetzt, was ja die wichtigste Voraussetzung ist,
um den Gegnern zu entfliehen.
b.) Graphik:
gut und übersichtlich
c.) pädagogischer Wert:
Außer daß es den Kindern einfach Spaß macht, der ihnen hier ohne
Bedenken gegönnt werden kann, läßt sich aus einer pädagogischen
Beurteilung heraus auf die Schulung von Reaktions- und
Geschicklichkeitsvermögen hinweisen.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Endlich mal eine rundum gelungene Umsetzung des klassischen
Pacman-Programms. Als einzige Kritik sei angefügt, daß schlecht
erkennbar ist, wann die "Gespenster" noch Verfolgte bzw.
schon wieder Verfolger sind, da sich nicht wie üblich die Farbe
der Gegner beim Verspeisen einer großen Kugel ändert, sondern
lediglich eine relativ unscheinbare Veränderung der Form erfolgt.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: keiner
10. Registriergebühr der Vollversion: keine
(Public Domain)