DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenh„user Rainer Bauer Gaby Pfahlpl„tzchen 3 8600 Bamberg 1. Programmname: TITANMAN (1990) 2. Autor: Henrik Hoxbroe 3. Spieleart: Geschicklickeitsspiel (Pacmanvariante) 4. Mindestkonfiguration: keine Angaben 5. Start des Spiels: "titanman" eingeben 6. Spielbeschreibung: "Ich hatte einmal mittags groáen Hunger und bestellte eine ganze Pizza. Ich nahm mir ein Stck, und was dabei herauskam, war die Idee fr die Form von PacMan." Mit diesen Worten beschreibt Toru Iwatani in einem Interview die Entstehungsgeschichte des 1980 entstandenen Videospieles "PacMan". Auch auf dem Sharewaremarkt sind einige Ableger dieses Programnmes zu verzeichnen. PacMan wurde nicht nur der Klassiker der Videospiele schlechthin, sondern bot auch einigen Stoff fr tiefschrfende Betrachtungen: "Es ist die alte, stets neue Gesvchichte vom Verfolgten, der ein Wundermittel findet, um sich so zu verwandeln, daá er sich gegen seine Verfolger wenden und Rache nehmen kann" (Seeálen\Rost; PacMan & Co.; 1984) Aber nun zum "PacManclone" TITANMAN: In einem Labyrinth mssen, wie beim klassischen PACMAN die Kugeln aufgesammelt werden, ohne jedoch selbst von den anderen vier Spiel- figuren gefangen zu werden, welche wie bunte Gespenster aussehen. Wenn man eine der wenigen "Kraftpillen" vertilgt, kann man kurzzeitig zurckschlagen und die anderen verfolgen. Ansonsten empfiehlt es sich, diesen aus dem Weg zu gehen. Zum Glck gibt es bei den meisten Levels noch mehrere "Notausg„nge" auf der rechten und linken Seite des Spielfeldes, die zur Flucht dienen k”nnen. In der unteren Bildschirmleiste werden der erreichte Punktestand (Score), der High-Score (die bislang h”chste Punktezahl) und die Anzahl der noch zur Verfgung stehenden "Leben" angezeigt. Eingangsoptionen: P: Spiel beginnen D: selbstlaufendes Demo des Spiels S: Ton ein\aus H: Highscoreliste anzeigen Esc: Spiel beenden Insgesamt hat TITANMAN sechs Spiellevels, wobei ab Level 4 "Bugs" auftreten k”nnen (unendlich viele Pacmans, etc.) 7. Highscoreliste: ja 8. Bewertung: a.) Motivation\Spielspaá: Dieser ist in jeder Hinsicht gew„hrleistet, wozu auch die gelungene Steuerung ihren Teil betr„gt. Jedes Wendeman”ver wird ohne Probleme umgesetzt, was ja die wichtigste Voraussetzung ist, um den Gegnern zu entfliehen. b.) Graphik: gut und bersichtlich c.) p„dagogischer Wert: Auáer daá es den Kindern einfach Spaá macht, der ihnen hier ohne Bedenken geg”nnt werden kann, l„át sich aus einer p„dagogischen Beurteilung heraus auf die Schulung von Reaktions- und Geschicklichkeitsverm”gen hinweisen. d.) Gesamtbewertung\Kritik: Endlich mal eine rundum gelungene Umsetzung des klassischen Pacman-Programms. Als einzige Kritik sei angefgt, daá schlecht erkennbar ist, wann die "Gespenster" noch Verfolgte bzw. schon wieder Verfolger sind, da sich nicht wie blich die Farbe der Gegner beim Verspeisen einer groáen Kugel „ndert, sondern lediglich eine relativ unscheinbare Ver„nderung der Form erfolgt. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: keiner 10. Registriergebhr der Vollversion: keine (Public Domain)