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Text File  |  1992-05-21  |  4KB  |  113 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:        SUPERMAXIT (1990)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:            Joe M. Paris  
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:            Strategiespiel (Denkspiel)
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:    EGA
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:        "supermax" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.         
  25.     Aus 5 verschiedenen Spielfeldern ("Diamond Style", "Some
  26.     Obstruction", More Obstruction", "Plus Sign" "Diagonal
  27.     Staggered"), die aus senkrechten und waagrechten Zahlenreihen
  28.     aufgebaut sind, kann zunächst eines ausgewählt werden.
  29.     Abwechselnd suchen nun Spieler und Computer jeweils eine Zahl (die
  30.     positiven sind schwarz, die negativen rot gekennzeichnet) aus der
  31.     jeweiligen waagrechten Reihe (Spieler) bzw. der senkrechten Spalte
  32.     (Computer) aus, wobei man nicht nur die eigenen Zahlen möglichst
  33.     hoch gestalten, sondern auch die Möglichkeiten des Gegners
  34.     einschränken sollte.
  35.  
  36.     Oft lohnt es sich aus der waagrechten Reihe eine kleinere bzw.
  37.     sogar eine negative Zahl zu nehmen, damit der Gegner aus der
  38.     senkrechten Reihe eine noch ungünstigere Auswahl vorfindet.
  39.     Das Spiel ist beendet, wenn einer der Spieler keine Zahl mehr
  40.     erreichen kann, wenn also die jeweilige Spalte bzw. Reihe leer
  41.     ist. Der Spieler mit der höheren Zahlensumme zum Schluß gewinnt 
  42.     das Spiel.
  43.  
  44.     Ferner können mit dem integrierten Editor auch eigene Spielfelder 
  45.     gestaltet werden, was den Reiz des Spiels noch erhöht. Hierzu muß 
  46.     im "Hauptmenü" die Option "User defined" angewählt werden. 
  47.     Danach gibt man die Anzahl der Reihen (rows) und Spalten (columns) 
  48.     ein, wobei man eine Spannbreite von jeweils 4 bis 25 hat. 
  49.     Dabei kann auch dem Spieler gegenüber dem Computermitspieler ein 
  50.     Vor- bzw. Nachteil eingeräumt werden: Je höher die Zahl der Reihen 
  51.     im Vergleich zur Zahl der Spalten ist, desto geringer sind z.B. die 
  52.     Chancen, sich gegen den    Computer zu behaupten, da er eine größere 
  53.     Auswahl hat.
  54.  
  55.  
  56.     Folgende Funktionstasten sind von Bedeutung:
  57.  
  58.         F1:  Hilfe
  59.         F2:  Zurücknahme des Zuges
  60.         F3:  Zugvorschlag     
  61.         F4:  "Cheat-Modus" (Wahl beliebiger Reihe möglich)
  62.         F5:  Neues Spiel
  63.         F6:  Ton aus\ein
  64.         F7:  Demonstrationsmodus (Computer spielt "allein")
  65.         Esc: Spiel beenden
  66.  
  67.  
  68.     Die Bewegung links-rechts erfolgt mit den Richtungstasten,
  69.     die Wahl einer Zahl mit der Eingabetaste.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. 7. Highscoreliste:        nein
  74.  
  75.  
  76. 8. Bewertung:
  77.  
  78.     a.) Motivation\Spielspaß:
  79.     Da es bei den fünf vorgegeben Spielmustern gar nicht so einfach,
  80.     aber dennoch möglich ist, den Computer zu besiegen, bleibt der
  81.     Spielspaß lange erhalten. Außerdem erhöht die Möglichkeit zum
  82.     "Entwurf" eigener Spielfelder die Spielmotivation zusätzlich.
  83.  
  84.     b.) Graphik:
  85.     sehr gut. Es existieren mehrere Versionen von "Maxit" , wobei
  86.     keine vorliegende die graphischen Vorzüge von SUPER MAXIT auf-
  87.     weisen kann.
  88.  
  89.     c.) pädagogischer Wert:
  90.     Wieder ein Glanzlicht hinsichtlich der Schulung von Kombinatorik
  91.     und kognitivem Denkvermögen. Auch die Rechenfertigkeiten und das 
  92.     mathematische Zahlverständnis werden dabei natürlich angesprochen.
  93.  
  94.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  95.     Eines der besten Spiele in der Sharewareszene. Es handelt sich um
  96.     ein typisches Beispiel, wie aus einer recht simplen Grundidee ein
  97.     hervorragendes Spiel mit vielen Optionen und Möglichkeiten
  98.     entsteht, das zudem aus einer pädagogischer Sichtweise heraus sehr 
  99.     zu empfehlen ist, aber bestimmt nicht nur Kindern und Jugendlichen 
  100.     Spaß bereitet. Lediglich das Fehler einer 2-Spieler-Option ist in 
  101.     der vorliegenden Version zu bemängeln.
  102.  
  103.  
  104. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  105.  
  106.     Wie bei allen Spielen aus der "Expert Source Code Inc."-
  107.     Sharewareschmiede wird im abschließenden Bildschirm die Zusendung
  108.     der jeweils neuesten Fassung an registrierte Anwender angekündigt.
  109.  
  110.  
  111.  
  112. 10. Registriergebühr der Vollversion:             15 $
  113.