home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Best of German Only 1
/
romside_best_of_german_only_1.iso
/
spiele
/
dos
/
spiellex
/
entpack.exe
/
!SLEX.EXE
/
RAMP.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1992-09-18
|
5KB
|
141 lines
DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenhäuser Rainer
Bauer Gaby
Pfahlplätzchen 3
8600 Bamberg
1. Programmname: RAMPCUBE (1991)
2. Autor: William Soleau
3. Spieleart: "Tetris" bzw. "Klax"-Variante
4. Mindestkonfiguration: EGA
5. Start des Spiels: "rampcube" eingeben
6. Spielbeschreibung:
Mit einem schaufelartigen Fanggerät ("catcher"), welches am Ende
eines Fließbandes (10 Bahnen) gelegen ist, werden bei RAMPCUBE
ähnlich wie bei dem kommerziellen Spielprogramm KLAX quadratische
Blöcke verschiedener Farben aufgefangen und in ein 10 * 10 Felder
großes Gitter gelegt. Da nur ca. 2 Sekunden für die Ablage in die
Stapelfelder zur Verfügung stehen, kommt man ganz schön ins
Schwitzen. Man muß dabei möglichst schnell den eingefangenen Block
zur gewünschten Spalte bewegen. Auf die "Schaufel" paßt dabei
jeweils nur ein Block.
Ziel des Spieles ist es, die Blöcke so zu plazieren, daß möglichst
viele gleichfarbige und quadratische Viererblöcke bzw. Würfel
("cubes") entstehen, welche sodann vom Bildschirm verschwinden und
Platz für weitere Blöcke schaffen, zumal auch die über dem Würfel
gelegenen Farbklötze verschwinden.
Aus folgenden fünf Farben können die Würfel dabei gebildet werden:
blau, rot, grün, purpur und gelb.
Doch nicht nur quadratische Würfel aus vier Blöcken können geformt
werden, sondern auch ein Rechteck aus sechs gleichfarbigen Teilen,
der als "doppelter Würfel" gezählt wird.
Es existieren noch zwei "Spezialblöcke", der graue Würfel,
welcher mit drei anderen Würfeln einer Farbe kombiniert werden
kann und somit als "Joker" fungiert, sowie der schwarze Würfel,
der seine Farbe leider erst sehr spät verrät.
Je mehr Viererwürfel man erstellt, umso höher ist die Punktzahl,
welche der Spieler aufzuweisen hat. Pro "Cube" erhält man 50
Punkte, wobei Bonuspunkte bei 10, 20, 30 ... Würfeln pro Level
vegeben werden:
- 10 Cubes: 150 Punkte
- 20 Cubes: 300 Punkte
- 30 Cubes: 500 Punkte
- 40 Cubes: 800 Punkte
- 50 Cubes: 1100 Punkte
- 60 Cubes: 1500 Punkte
Ziel jeder Spielrunde ist es, eine vorgegebene Punktezahl zu
erlangen, welche den Spieler berechtigt, das nächste "Level" zu
erreichen. Dieses errechnet sich nach folgender Formel:
500 Punkte + (Level * 50)
Um in das nächste Spiellevel zu gelangen, benötigt man also für
die zweite Spielrunde 550 Punkte, für die dritte 600 Punkte.
Alle 3000 Punkte kommt man in eine zusätzliche "Bonusrunde".
Wenn man die erforderliche Punktezahl zum Übergang in die nächste
Spielrunde nicht geschafft hat, ist das Spiel beendet, wobei man
allerdings noch eine "letzte Chance" erhält: Wenn man die richtige
Farbe errät, darf man das Spiel dennoch fortsetzen.
Steuerung:
Richtungstasten: "Fänger" nach rechts bzw. links bewegen
Leertaste: Block in Spalte fallenlassen
P: Pause
C: "Scores" (Punktewertung zeigen)
S: Ton ein\aus
Q: Programm benden
Ab Level 2 kann zu Beginn jeder Runde ein Spielstand abgspeichert
werden.
7. Highscoreliste: ja
8. Bewertung:
a.) Motivation\Spielspaß:
Alle Tetrisspieler, welche eigentlich genug von "Klötzchen" und
"Blöcken" haben, sollten sich dennoch RAMPCUBE ansehen, da dieser
"KLAX-Ableger" eine interessante Mischung aus Denk- und Geschick-
lichkeitsspiel bietet. Allerdings wurde der Schwierigkeitsgrad
vom Autor wohl etwas zu hoch gewählt. Gerade durch die "Schräglage"
der Rampe werden wohl so manche Spieler bereits am ersten Spiellevel
scheitern.
b.) Graphik:
gut
c.) pädagogischer Wert:
Man könnte RAMPCUBE als "Geschicklichkeitsgrübelei" bezeichnen, da
es eine Mischung aus Überlegung und Geschicklichkeit erfordert und
bestimmt auch fördert. Auch Formerfassung und Konzentrationsfähig-
keiten werden dabei angesprochen.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Die geniale Spielidee von KLAX wurde von William Soleau gut
umgesetzt, wobei er sich nicht ausschließlich an das klassische
Vorbild gehalten hat, sondern auch eigene Ideen in das Programm
eingebracht hat.
Allerdings weist RAMPCUBE gegenüber dem kommerziell vertriebenen
KLAX einen großen Nachteil auf: Die Blöcke fallen nicht gerade
nach unten, sondern die Perspektive von Fließband und Stapelfeld
ist so gelagert, daß man nur schwer erkennen kann, ob sich der
"Fänger" in der gewünschten Spalte befindet. Es ist zu hoffen, daß
diese "Erschwernis" in einer der nächsten Versionen abgeändert wird.
Dennoch handelt es sich bei RAMPCUBE bereits jetzt um ein recht
interessantes und unterhaltsames Programm.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
Man erhält als registrierter Spieler ein "keyword" mitgeteilt, mit
welchem das Programm schneller geladen wird und läuft. Außerdem kann
man aus dem reichhaltigen Sortiment des Autors weitere Programme
zum ermäßigten Preis beziehen.
10. Registriergebühr der Vollversion: $ 12