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Text File  |  1992-09-18  |  5KB  |  141 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:               RAMPCUBE (1991)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                      William Soleau
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:                  "Tetris" bzw. "Klax"-Variante
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:       EGA
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:           "rampcube" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.  
  25.     Mit einem schaufelartigen Fanggerät ("catcher"), welches am Ende
  26.     eines Fließbandes (10 Bahnen) gelegen ist, werden bei RAMPCUBE
  27.     ähnlich wie bei dem kommerziellen Spielprogramm KLAX quadratische
  28.     Blöcke verschiedener Farben aufgefangen und in ein 10 * 10 Felder
  29.     großes Gitter gelegt. Da nur ca. 2 Sekunden für die Ablage in die
  30.     Stapelfelder zur Verfügung stehen, kommt man ganz schön ins
  31.     Schwitzen. Man muß dabei möglichst schnell den eingefangenen Block
  32.     zur gewünschten Spalte bewegen. Auf die "Schaufel" paßt dabei
  33.     jeweils nur ein Block.
  34.  
  35.     Ziel des Spieles ist es, die Blöcke so zu plazieren, daß möglichst
  36.     viele gleichfarbige und quadratische Viererblöcke bzw. Würfel
  37.     ("cubes") entstehen, welche sodann vom Bildschirm verschwinden und
  38.     Platz für weitere Blöcke schaffen, zumal auch die über dem Würfel 
  39.     gelegenen Farbklötze verschwinden.
  40.     Aus folgenden fünf Farben können die Würfel dabei gebildet werden:
  41.     blau, rot, grün, purpur und gelb.
  42.     Doch nicht nur quadratische Würfel aus vier Blöcken können geformt
  43.     werden, sondern auch ein Rechteck aus sechs gleichfarbigen Teilen,
  44.     der als "doppelter Würfel" gezählt wird.
  45.  
  46.     Es existieren noch zwei "Spezialblöcke", der graue Würfel,
  47.     welcher mit drei anderen Würfeln einer Farbe kombiniert werden
  48.     kann und somit als "Joker" fungiert, sowie der schwarze Würfel,
  49.     der seine Farbe leider erst sehr spät verrät.
  50.  
  51.     Je mehr Viererwürfel man erstellt, umso höher ist die Punktzahl,
  52.     welche der Spieler aufzuweisen hat. Pro "Cube" erhält man 50
  53.     Punkte, wobei Bonuspunkte bei 10, 20, 30 ... Würfeln pro Level
  54.     vegeben werden:
  55.  
  56.         - 10 Cubes:  150 Punkte
  57.         - 20 Cubes:  300 Punkte
  58.         - 30 Cubes:  500 Punkte
  59.         - 40 Cubes:  800 Punkte
  60.         - 50 Cubes: 1100 Punkte
  61.         - 60 Cubes: 1500 Punkte
  62.  
  63.     Ziel jeder Spielrunde ist es, eine vorgegebene Punktezahl zu
  64.     erlangen, welche den Spieler berechtigt, das nächste "Level" zu
  65.     erreichen. Dieses errechnet sich nach folgender Formel:
  66.     
  67.         500 Punkte + (Level * 50)
  68.  
  69.     Um in das nächste Spiellevel zu gelangen, benötigt man also für
  70.     die zweite Spielrunde 550 Punkte, für die dritte 600 Punkte.
  71.     Alle 3000 Punkte kommt man in eine zusätzliche "Bonusrunde".
  72.  
  73.     Wenn man die erforderliche Punktezahl zum Übergang in die nächste 
  74.     Spielrunde nicht geschafft hat, ist das Spiel beendet, wobei man
  75.     allerdings noch eine "letzte Chance" erhält: Wenn man die richtige 
  76.     Farbe errät, darf man das Spiel dennoch fortsetzen.
  77.  
  78.  
  79.     Steuerung:
  80.  
  81.         Richtungstasten:   "Fänger" nach rechts bzw. links bewegen
  82.         Leertaste:         Block in Spalte fallenlassen
  83.         P:                 Pause
  84.         C:                 "Scores" (Punktewertung zeigen)
  85.         S:                 Ton ein\aus
  86.         Q:                 Programm benden
  87.  
  88.  
  89.     Ab Level 2 kann zu Beginn jeder Runde ein Spielstand abgspeichert
  90.     werden.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. 7. Highscoreliste:             ja
  95.  
  96.  
  97. 8. Bewertung:
  98.  
  99.     a.) Motivation\Spielspaß:
  100.     Alle Tetrisspieler, welche eigentlich genug von "Klötzchen" und
  101.     "Blöcken" haben, sollten sich dennoch RAMPCUBE ansehen, da dieser
  102.     "KLAX-Ableger" eine interessante Mischung aus Denk- und    Geschick-
  103.     lichkeitsspiel bietet. Allerdings wurde der Schwierigkeitsgrad 
  104.     vom Autor wohl etwas zu hoch gewählt. Gerade durch die "Schräglage" 
  105.     der Rampe werden wohl so manche Spieler    bereits am ersten Spiellevel 
  106.     scheitern.
  107.  
  108.     b.) Graphik:
  109.     gut
  110.  
  111.     c.) pädagogischer Wert:
  112.     Man könnte RAMPCUBE als "Geschicklichkeitsgrübelei" bezeichnen, da
  113.     es eine Mischung aus Überlegung und Geschicklichkeit erfordert und
  114.     bestimmt auch fördert. Auch Formerfassung und Konzentrationsfähig-
  115.     keiten werden dabei angesprochen.
  116.  
  117.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  118.     Die geniale Spielidee von KLAX wurde von William Soleau gut
  119.     umgesetzt, wobei er sich nicht ausschließlich an das klassische
  120.     Vorbild gehalten hat, sondern auch eigene Ideen in das Programm
  121.     eingebracht hat.
  122.     Allerdings weist RAMPCUBE gegenüber dem kommerziell vertriebenen
  123.     KLAX einen großen Nachteil auf: Die Blöcke fallen nicht gerade
  124.     nach unten, sondern die Perspektive von Fließband und Stapelfeld 
  125.     ist so gelagert, daß man nur schwer erkennen kann, ob sich der 
  126.     "Fänger" in der    gewünschten Spalte befindet. Es ist zu hoffen, daß 
  127.     diese "Erschwernis" in einer der nächsten Versionen abgeändert wird.
  128.     Dennoch handelt es sich bei RAMPCUBE bereits jetzt um ein recht
  129.     interessantes und unterhaltsames Programm.
  130.  
  131.  
  132. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  133.  
  134.     Man erhält als registrierter Spieler ein "keyword" mitgeteilt, mit
  135.     welchem das Programm schneller geladen wird und läuft. Außerdem kann 
  136.     man aus dem reichhaltigen Sortiment des Autors weitere Programme 
  137.     zum ermäßigten Preis beziehen.
  138.  
  139.  
  140. 10. Registriergebühr der Vollversion:                   $ 12
  141.