DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenh„user Rainer Bauer Gaby Pfahlpl„tzchen 3 8600 Bamberg 1. Programmname: RAMPCUBE (1991) 2. Autor: William Soleau 3. Spieleart: "Tetris" bzw. "Klax"-Variante 4. Mindestkonfiguration: EGA 5. Start des Spiels: "rampcube" eingeben 6. Spielbeschreibung: Mit einem schaufelartigen Fangger„t ("catcher"), welches am Ende eines Flieábandes (10 Bahnen) gelegen ist, werden bei RAMPCUBE „hnlich wie bei dem kommerziellen Spielprogramm KLAX quadratische Bl”cke verschiedener Farben aufgefangen und in ein 10 * 10 Felder groáes Gitter gelegt. Da nur ca. 2 Sekunden fr die Ablage in die Stapelfelder zur Verfgung stehen, kommt man ganz sch”n ins Schwitzen. Man muá dabei m”glichst schnell den eingefangenen Block zur gewnschten Spalte bewegen. Auf die "Schaufel" paát dabei jeweils nur ein Block. Ziel des Spieles ist es, die Bl”cke so zu plazieren, daá m”glichst viele gleichfarbige und quadratische Viererbl”cke bzw. Wrfel ("cubes") entstehen, welche sodann vom Bildschirm verschwinden und Platz fr weitere Bl”cke schaffen, zumal auch die ber dem Wrfel gelegenen Farbkl”tze verschwinden. Aus folgenden fnf Farben k”nnen die Wrfel dabei gebildet werden: blau, rot, grn, purpur und gelb. Doch nicht nur quadratische Wrfel aus vier Bl”cken k”nnen geformt werden, sondern auch ein Rechteck aus sechs gleichfarbigen Teilen, der als "doppelter Wrfel" gez„hlt wird. Es existieren noch zwei "Spezialbl”cke", der graue Wrfel, welcher mit drei anderen Wrfeln einer Farbe kombiniert werden kann und somit als "Joker" fungiert, sowie der schwarze Wrfel, der seine Farbe leider erst sehr sp„t verr„t. Je mehr Viererwrfel man erstellt, umso h”her ist die Punktzahl, welche der Spieler aufzuweisen hat. Pro "Cube" erh„lt man 50 Punkte, wobei Bonuspunkte bei 10, 20, 30 ... Wrfeln pro Level vegeben werden: - 10 Cubes: 150 Punkte - 20 Cubes: 300 Punkte - 30 Cubes: 500 Punkte - 40 Cubes: 800 Punkte - 50 Cubes: 1100 Punkte - 60 Cubes: 1500 Punkte Ziel jeder Spielrunde ist es, eine vorgegebene Punktezahl zu erlangen, welche den Spieler berechtigt, das n„chste "Level" zu erreichen. Dieses errechnet sich nach folgender Formel: 500 Punkte + (Level * 50) Um in das n„chste Spiellevel zu gelangen, ben”tigt man also fr die zweite Spielrunde 550 Punkte, fr die dritte 600 Punkte. Alle 3000 Punkte kommt man in eine zus„tzliche "Bonusrunde". Wenn man die erforderliche Punktezahl zum šbergang in die n„chste Spielrunde nicht geschafft hat, ist das Spiel beendet, wobei man allerdings noch eine "letzte Chance" erh„lt: Wenn man die richtige Farbe err„t, darf man das Spiel dennoch fortsetzen. Steuerung: Richtungstasten: "F„nger" nach rechts bzw. links bewegen Leertaste: Block in Spalte fallenlassen P: Pause C: "Scores" (Punktewertung zeigen) S: Ton ein\aus Q: Programm benden Ab Level 2 kann zu Beginn jeder Runde ein Spielstand abgspeichert werden. 7. Highscoreliste: ja 8. Bewertung: a.) Motivation\Spielspaá: Alle Tetrisspieler, welche eigentlich genug von "Kl”tzchen" und "Bl”cken" haben, sollten sich dennoch RAMPCUBE ansehen, da dieser "KLAX-Ableger" eine interessante Mischung aus Denk- und Geschick- lichkeitsspiel bietet. Allerdings wurde der Schwierigkeitsgrad vom Autor wohl etwas zu hoch gew„hlt. Gerade durch die "Schr„glage" der Rampe werden wohl so manche Spieler bereits am ersten Spiellevel scheitern. b.) Graphik: gut c.) p„dagogischer Wert: Man k”nnte RAMPCUBE als "Geschicklichkeitsgrbelei" bezeichnen, da es eine Mischung aus šberlegung und Geschicklichkeit erfordert und bestimmt auch f”rdert. Auch Formerfassung und Konzentrationsf„hig- keiten werden dabei angesprochen. d.) Gesamtbewertung\Kritik: Die geniale Spielidee von KLAX wurde von William Soleau gut umgesetzt, wobei er sich nicht ausschlieálich an das klassische Vorbild gehalten hat, sondern auch eigene Ideen in das Programm eingebracht hat. Allerdings weist RAMPCUBE gegenber dem kommerziell vertriebenen KLAX einen groáen Nachteil auf: Die Bl”cke fallen nicht gerade nach unten, sondern die Perspektive von Flieáband und Stapelfeld ist so gelagert, daá man nur schwer erkennen kann, ob sich der "F„nger" in der gewnschten Spalte befindet. Es ist zu hoffen, daá diese "Erschwernis" in einer der n„chsten Versionen abge„ndert wird. Dennoch handelt es sich bei RAMPCUBE bereits jetzt um ein recht interessantes und unterhaltsames Programm. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: Man erh„lt als registrierter Spieler ein "keyword" mitgeteilt, mit welchem das Programm schneller geladen wird und l„uft. Auáerdem kann man aus dem reichhaltigen Sortiment des Autors weitere Programme zum erm„áigten Preis beziehen. 10. Registriergebhr der Vollversion: $ 12