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1992-05-21
|
3KB
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91 lines
DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenhäuser Rainer
Bauer Gaby
Pfahlplätzchen 3
8600 Bamberg
1. Programmname: PERESTROIKA (1990)
2. Autor: Leonid Sneider
3. Spieleart: Geschicklichkeitsspiel (Hüpfspiel)
4. Mindestkonfiguration: EGA; 384 KB RAM
5. Start des Spiels: "pere" eingeben
6. Spielbeschreibung:
Nach dem Start des Spiels erfolgt zunächst eine nicht abschaltbare
Eingangssequenz mit einem alten russischen Volkslied und dem Kopf
Gorbatschows. Der ist zwar inzwischen ja auch schon von der
Geschichte "überholt" worden, aber 1990 wurde, ihm und seinen
Reformbestrebungen in der Ex-Sowjetunion zu Ehren, von Leonid
Sneider ein "Hüpfspiel" entworfen, das ironisch in symbolischer
Bedeutung die Verhältnisse in der ehemaligen Sowjetunion spiegeln
soll.
Der grüne Frosch, den man bewegt, soll den aufrechten Demokraten
darstellen, dem viele Hindernisse in Form von roten Fröschen
(Parteibürokraten) und verschwindenden Seerosenblätter (die sich
ändernden Verhältnisse) im Wege stehen. Man muß versuchen, zur Zahl
in der rechten oberen Ecke, dem "Meilenstein" zu gelangen und dabei
möglichst viele blaue und rote Punkte, -welche die knappen Konsum-
waren symbolisieren-, einsammeln.
Die Seerosenblätter werden immer kleiner und kleiner und
verschwinden dann völlig. Also muß man möglichst schnell auf ein
anderes benachbartes Blatt, soweit vorhanden, hüpfen, damit der
Frosch nicht ins Wasser fällt.
Insgesamt hat der Frosch drei "Leben", mit denen man sich in bis
zu 25 Levels behaupten muß, die natürlich im Schwierigkeitsgrad
ansteigen.
Falls die roten Bürokratenfrösche sich jedoch durchsetzen und der
Frosch sein letztes Leben aushaucht, tanzen die Bürokraten und man
kann erneut sein Glück versuchen, indem man die Taste "1" drückt.
Um das Spiel zu verlassen wird an dieser Stelle "0" eingegeben.
7. Highscoreliste: ja
8. Bewertung:
a.) Motivation\Spielspaß:
Das Spiel ist trotz des ernsten Hintergrundes sehr lustig und auch
für Kinder recht motivierend. Dabei wurde die richtige Mischung
aus Glücks- und Geschicklichkeitsspiel zustandegebracht, um einen
angemessenen Spielspaß zu gewährleisten.
b.) Graphik:
gut
c.) pädagogischer Wert:
Dieser ist sicherlich gering zu erachten. Geschicklichkeit- und
Reaktionsvermögen sind bei PERESTROIKA dennoch von Bedeutung.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Das Programm PERESTROIKA soll nach den Angaben des Autors zur
Unterstützung neuer, progressiver Software in der ehemaligen UDSSR
in den Zeiten der demokratischen Umgestaltung des Landes dienen.
Hierzu ist auch die Registriergebühr vorgesehen.
Abgesehen vom symbolischen Hintergrund handelt es sich um eine
relativ einfache Spielidee, welche jedoch hervorragend umgesetzt
wurde und einen erheblichen Spielspaß bietet.
Die Zeitschrift DOS-SHAREWARE zählte das Programm zu den besten
Shareware-Spielen des Jahres 1990.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: keine Angaben
10. Registriergebühr der Vollversion: $ 5