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Text File  |  1992-05-21  |  6KB  |  153 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:        MINDCUBE (1990)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:            William Soleau
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:            Denk- und Taktikspiel
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:    EGA
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:        "mindcube" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.  
  25.     Bei William Soleaus MINDCUBE muß der Spieler insgesamt sieben
  26.     Levels durchstehen, wobei jeweils zehn grüne Blöcke, versehen mit    
  27.     einem Dollarzeichen, aufgesammelt werden müssen, um das nächste
  28.     Spiellevel zu erreichen. Mit der Spielfigur können die im
  29.     Spielfeld befindlichen Blöcke derart geschoben werden, daß man an
  30.     diese Dollarzeichen gelangt.
  31.  
  32.     Dabei muß man sich aber in Acht nehmen vor den "Kameras der
  33.     Spione", welche am oberen und unteren Bildschirmrand hin und
  34.     herfahren und senkrecht das Spielfeld nach "Eindringlingen"
  35.     durchsuchen. Falls die Spielfigur einer der beiden Kameras ins
  36.     Blickfeld gerät, hat man ein "Leben" weniger. Außerdem erschwert
  37.     die Zeitbeschränkung von jeweils drei Minuten, v.a. in den höheren
  38.     Levels, die Aufgabe beträchtlich.
  39.  
  40.     Der blinkende rot-weiße Block ganz rechts im ersten Level stellt
  41.     den Spieler dar. Oben kann die verbleibende Zeit, das Spiellevel
  42.     und die Zahl der eingesammelten Dollarzeichen, in der linken
  43.     Bildschirmleiste die Tastaturbefehle und die mitgeführten
  44.     "Gegenstände" abgelesen werden. In der unteren Bildschirmleiste
  45.     erscheint die Punktzahl, sowie die Bonuszahl für das Erreichen
  46.     der grünen Blöcke, welche stetig abnimmt. Die beiden Felder am
  47.     rechten Bildschirmrand sollen die "Monitore" für die Kameras
  48.     darstellen.
  49.  
  50.     Um nicht ins Blickfeld der Kameras zu geraten, muß man also
  51.     hinter den Blöcken Schutz suchen bzw. die Blöcke entsprechend
  52.     verschieben.
  53.  
  54.     Während bzw. nach einem Spiellevel können (mittels Taste "B") 
  55.     diverse    nützliche "Gegenstände" gekauft werden. Dazu sind min-
  56.     destens 2000 Punkte notwendig. Folgendes kann erworben werden:
  57.  
  58.     - Block remover (2000 Punkte; Taste "R"):
  59.       Nach dem Zufallsprinzip werden 20 Blöcke vom Spielfeld
  60.       abgeräumt.
  61.     
  62.     - Camera jammer: (4500 Punkte; Taste "J"):
  63.       Eine "Tarnkappe", mit der man sich für 10 Sekunden unsichtbar
  64.       machen und unbemerkt die Kameras passieren kann.
  65.  
  66.     - Teleport (5000 Punkte; Taste "T"):
  67.       Damit kann man sich auf eine andere Stelle des Spielfeldes
  68.       "beamen" lassen, was v.a. dann günstig ist, wenn man keine Zeit
  69.        mehr zum "Gehen" hat.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.     Übersicht über die Bedeutung der Blöcke und Symbole:
  74.  
  75.      -rot\weiß:           der Spieler selbst
  76.      -hellblau:           "normale" Blöcke; schiebbar
  77.      -rosa mit Totenkopf:       10 Sekunden Stillstand der Figur
  78.      -gelb mit Diamant:       1000 Punkte
  79.      -grün mit Dollarzeichen:  nötig für Erreichen des nächsten
  80.                              Levels; Punkte
  81.      -weiße Tür:            erscheint, wenn man alle 10 grünen 
  82.                     Zeichen  aufgesammelt hat; 
  83.                     Übergang ins nächste Spiellevel
  84.  
  85.  
  86.     Beim Schieben der hellblauen Blöcke muß man sehr aufpassen, daß
  87.     man sich nicht selbst einsperrt. Falls dies dennoch passiert,
  88.     kann man sich mit der Taste "K" aus der hoffnungslosen Situation
  89.     befreien, was allerdings ein "Leben" kostet.
  90.     Die hellblauen Blöcke können übrigens in andere (nicht in die
  91.     grüne oder hellblaue) "hineingeschoben" werden, was diese zum
  92.     Verschwinden bringt, eine gute Taktik auch gegen die rosa Blöcke.
  93.  
  94.  
  95.  
  96.     Tastaturbelegung:
  97.  
  98.         S:  Ton ein\aus (damit man seine Kollegen nicht beim 
  99.             Arbeiten stört)
  100.         V:  Spiel speichern
  101.         L:  Spiel laden
  102.         B:  Gegenstände "einkaufen"
  103.         P:  Pause
  104.         K:  Rettung, wenn man sich eingesperrt hat
  105.         Q:  Spiel beenden bzw. neues beginnen
  106.         C:  Highscoreliste ansehen
  107.         R:  Einsatz "Remover"
  108.         J:  Einsatz "Jammer"
  109.         T:  Einsatz "Teleport"
  110.  
  111.  
  112. 7. Highscoreliste:    ja
  113.  
  114.  
  115. 8. Bewertung:
  116.  
  117.     a.) Motivation\Spielspaß:
  118.     Zunächst wirkt  MINDCUBE  etwas verwirrend und unübersichtlich,
  119.     sodaß sicherlich einige Spieler das Programm gleich wieder
  120.     verlassen werden. Wir hoffen, daß durch die obigen Anmerkungen das
  121.     Spielziel und die Bedeutung der Symbole weitgehend geklärt sind.
  122.     Der Spielspaß erweist sich dann auch für die Tüftler und Taktiker
  123.     unter uns als sehr hoch, da das Spiel nicht nur über alle nützlichen
  124.     Optionen (Highscoreliste; Spielstand speichern und laden etc.)
  125.     verfügt, sondern gerade durch den recht anspruchsvollen
  126.     Schwierigkeitsgrad v.a. in den höheren Spiellevels für anhaltende
  127.     Motivation sorgt.
  128.  
  129.     b.) Graphik:
  130.     Die Graphik ist eher schlicht, aber dennoch ausreichend.
  131.  
  132.     c.) pädagogischer Wert:
  133.     MINDCUBE kann als echtes Taktikspiel bezeichnet werden, da die
  134.     strategischen Überlegungen beim Schieben der Blöcke im Vordergrund
  135.     stehen. In diesem Zusammenhang kann von einer Förderung des
  136.     kognitiven Denkens ausgegangen werden.
  137.  
  138.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  139.     Wieder ein Glanzstück aus William Soleaus "Sharewareschmiede".
  140.     Kaum ein anderer Autor hat wohl eine ähnliche Zahl von
  141.     außergewöhnlichen Denk- und Strategiespielen zu bieten. Neben den
  142.     "Pipemania-Varianten" von Soleau möchten wir allen MINDCUBE-Freunden 
  143.     z.B. auch das recht ähnlich Programm CRUSHER ans Herz legen.
  144.  
  145.  
  146. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:   
  147.  
  148.     Die (geringen) Verzögerungen zu Beginn und am Ende des Programms
  149.     entfallen in der Vollversion.
  150.  
  151.  
  152. 10. Registriergebühr der Vollversion:          $ 14
  153.