DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenh„user Rainer Bauer Gaby Pfahlpl„tzchen 3 8600 Bamberg 1. Programmname: MINDCUBE (1990) 2. Autor: William Soleau 3. Spieleart: Denk- und Taktikspiel 4. Mindestkonfiguration: EGA 5. Start des Spiels: "mindcube" eingeben 6. Spielbeschreibung: Bei William Soleaus MINDCUBE muá der Spieler insgesamt sieben Levels durchstehen, wobei jeweils zehn grne Bl”cke, versehen mit einem Dollarzeichen, aufgesammelt werden mssen, um das n„chste Spiellevel zu erreichen. Mit der Spielfigur k”nnen die im Spielfeld befindlichen Bl”cke derart geschoben werden, daá man an diese Dollarzeichen gelangt. Dabei muá man sich aber in Acht nehmen vor den "Kameras der Spione", welche am oberen und unteren Bildschirmrand hin und herfahren und senkrecht das Spielfeld nach "Eindringlingen" durchsuchen. Falls die Spielfigur einer der beiden Kameras ins Blickfeld ger„t, hat man ein "Leben" weniger. Auáerdem erschwert die Zeitbeschr„nkung von jeweils drei Minuten, v.a. in den h”heren Levels, die Aufgabe betr„chtlich. Der blinkende rot-weiáe Block ganz rechts im ersten Level stellt den Spieler dar. Oben kann die verbleibende Zeit, das Spiellevel und die Zahl der eingesammelten Dollarzeichen, in der linken Bildschirmleiste die Tastaturbefehle und die mitgefhrten "Gegenst„nde" abgelesen werden. In der unteren Bildschirmleiste erscheint die Punktzahl, sowie die Bonuszahl fr das Erreichen der grnen Bl”cke, welche stetig abnimmt. Die beiden Felder am rechten Bildschirmrand sollen die "Monitore" fr die Kameras darstellen. Um nicht ins Blickfeld der Kameras zu geraten, muá man also hinter den Bl”cken Schutz suchen bzw. die Bl”cke entsprechend verschieben. W„hrend bzw. nach einem Spiellevel k”nnen (mittels Taste "B") diverse ntzliche "Gegenst„nde" gekauft werden. Dazu sind min- destens 2000 Punkte notwendig. Folgendes kann erworben werden: - Block remover (2000 Punkte; Taste "R"): Nach dem Zufallsprinzip werden 20 Bl”cke vom Spielfeld abger„umt. - Camera jammer: (4500 Punkte; Taste "J"): Eine "Tarnkappe", mit der man sich fr 10 Sekunden unsichtbar machen und unbemerkt die Kameras passieren kann. - Teleport (5000 Punkte; Taste "T"): Damit kann man sich auf eine andere Stelle des Spielfeldes "beamen" lassen, was v.a. dann gnstig ist, wenn man keine Zeit mehr zum "Gehen" hat. šbersicht ber die Bedeutung der Bl”cke und Symbole: -rot\weiá: der Spieler selbst -hellblau: "normale" Bl”cke; schiebbar -rosa mit Totenkopf: 10 Sekunden Stillstand der Figur -gelb mit Diamant: 1000 Punkte -grn mit Dollarzeichen: n”tig fr Erreichen des n„chsten Levels; Punkte -weiáe Tr: erscheint, wenn man alle 10 grnen Zeichen aufgesammelt hat; šbergang ins n„chste Spiellevel Beim Schieben der hellblauen Bl”cke muá man sehr aufpassen, daá man sich nicht selbst einsperrt. Falls dies dennoch passiert, kann man sich mit der Taste "K" aus der hoffnungslosen Situation befreien, was allerdings ein "Leben" kostet. Die hellblauen Bl”cke k”nnen brigens in andere (nicht in die grne oder hellblaue) "hineingeschoben" werden, was diese zum Verschwinden bringt, eine gute Taktik auch gegen die rosa Bl”cke. Tastaturbelegung: S: Ton ein\aus (damit man seine Kollegen nicht beim Arbeiten st”rt) V: Spiel speichern L: Spiel laden B: Gegenst„nde "einkaufen" P: Pause K: Rettung, wenn man sich eingesperrt hat Q: Spiel beenden bzw. neues beginnen C: Highscoreliste ansehen R: Einsatz "Remover" J: Einsatz "Jammer" T: Einsatz "Teleport" 7. Highscoreliste: ja 8. Bewertung: a.) Motivation\Spielspaá: Zun„chst wirkt MINDCUBE etwas verwirrend und unbersichtlich, sodaá sicherlich einige Spieler das Programm gleich wieder verlassen werden. Wir hoffen, daá durch die obigen Anmerkungen das Spielziel und die Bedeutung der Symbole weitgehend gekl„rt sind. Der Spielspaá erweist sich dann auch fr die Tftler und Taktiker unter uns als sehr hoch, da das Spiel nicht nur ber alle ntzlichen Optionen (Highscoreliste; Spielstand speichern und laden etc.) verfgt, sondern gerade durch den recht anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad v.a. in den h”heren Spiellevels fr anhaltende Motivation sorgt. b.) Graphik: Die Graphik ist eher schlicht, aber dennoch ausreichend. c.) p„dagogischer Wert: MINDCUBE kann als echtes Taktikspiel bezeichnet werden, da die strategischen šberlegungen beim Schieben der Bl”cke im Vordergrund stehen. In diesem Zusammenhang kann von einer F”rderung des kognitiven Denkens ausgegangen werden. d.) Gesamtbewertung\Kritik: Wieder ein Glanzstck aus William Soleaus "Sharewareschmiede". Kaum ein anderer Autor hat wohl eine „hnliche Zahl von auáergew”hnlichen Denk- und Strategiespielen zu bieten. Neben den "Pipemania-Varianten" von Soleau m”chten wir allen MINDCUBE-Freunden z.B. auch das recht „hnlich Programm CRUSHER ans Herz legen. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: Die (geringen) Verz”gerungen zu Beginn und am Ende des Programms entfallen in der Vollversion. 10. Registriergebhr der Vollversion: $ 14