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Text File  |  1993-01-11  |  6KB  |  136 lines

  1. ***************************************************************
  2. SPIELE-LEXIKON
  3. (c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
  4. ***************************************************************
  5.  
  6.  
  7. 1. Programmname:               MAU MASTER (1992)
  8.  
  9.  
  10. 2. Autor:                      Klaus Hinrichs
  11.  
  12.  
  13. 3. Spieleart:                  Kartenspiel
  14.  
  15.  
  16. 4. Mindestkonfiguration:       VGA
  17.  
  18.  
  19. 5. Start des Spiels:           "mau92vga" eingeben
  20.  
  21.  
  22. 6. Spielbeschreibung:
  23.  
  24.     Das bekannte MAU-MAU, welches in den unterschiedlichsten
  25.     Regelvarianten gespielt wird, dürfte wohl jedem bekannt sein. Von
  26.     Klaus Hinrichs ist nun auch eine ansprechende Umsetzung des
  27.     Kartenspiels am PC entstanden.
  28.     Zunächst wird man nach dem Namen gefragt und gibt ein "Limit" ein.
  29.     Wer als erster diese Punktzahl überschreitet, hat die Spielrunde
  30.     verloren. Als Konkurrent fungiert der "Meister", der
  31.     Computergegner. Ein direkter Wettstreit mit einem Mitspieler ist
  32.     leider nicht möglich. Immerhin bleibt die jeweils erreichte
  33.     Punktezahl gespeichert, sodaß man ein fortlaufendes Turnier
  34.     indirekt mit den Freunden austragen kann.
  35.     
  36.     Gespielt wird mit einem einfachen Romme-Blatt von 52 Karten mit
  37.     Jokern. Jeder Mitspieler erhält fünf Karten, eine wird zusätzlich
  38.     vom Stapel genommen und aufgedeckt. Ziel jeder Runde ist es vor
  39.     dem Gegner seine letzte Karte loszuwerden. Man kann eine Karte nur
  40.     ablegen, wenn sie entweder die gleiche Farbe oder den gleichen
  41.     Wert aufweist wie diese. Auf eine Herz-10 kann man also z.B. eine
  42.     10 anderer Farbe oder jede andere Herzkarte legen. Falls man keine
  43.     passende Karte hat, ergeben sich folgende zwei Möglichkeiten:
  44.     Entweder man man verfügt über einen Buben bzw. einen Joker, mit
  45.     dem man sich eine andere Farbe aussuchen kann oder man muß eine
  46.     Karte vom Stapel ziehen (rechte Maustaste drücken).
  47.     Ein Joker darf als Universalkarte immer gelegt werden, also auch
  48.     auf einen Buben, nur nicht auf einen Joker selbst. Es ist nicht
  49.     erlaubt, einen Buben auf einen Joker oder einen Buben auf einen
  50.     Buben zu legen. Wenn man einen 8 ablegt, muß der Gegner einmal
  51.     aussetzen, außer er besitzt ebenfalls eine 8, wodurch er den Spieß
  52.     umdreht. Mit einer 7 kann man den Gegner zwingen, zwei Karten vom
  53.     Stapel zu nehmen. Wenn dieser allerdings ebenfalls eine 7
  54.     darauflegt, muß man selbst bereits vier Karten ziehen usw.
  55.     Die Karten stellen folgende Punktewerte dar, die zusammen gezählt
  56.     werden, sobald es einem Mitspieler gelungen ist, seine letzte
  57.     Karte abzulegen:
  58.  
  59.         7 bis 10:   7 - 10 Punkte
  60.         Dame:            3 Punkte
  61.         König:           4 Punkte
  62.         As:             11 Punkte
  63.         Bube:           20 Punkte
  64.         Joker:          40 Punkte
  65.     
  66.  
  67.     Bedienung:
  68.     Diese erfolgt wahlweise mit Maus oder Tastatur, wobei die
  69.     Maussteuerung vorzuziehen ist. Mit der linken Maustaste wird die
  70.     gewünschte Karte zur Ablage ausgesucht, die rechte dient dazu,
  71.     eine Karte vom Stapel zu ziehen bzw. eine Farbe zu wählen. Das
  72.     Wählen der Spielfarbe bei der Ablage eines Buben oder eines Jokers
  73.     kann in der aktuellen Version auch über das Anklicken der
  74.     entsprechenden Schaltflächen auf der jeweiligen Karte erfolgen.
  75.     Wer die Tastatur bevorzugt, wählt mit den Richtungstasten die
  76.     gewünschte Karte aus und legt sie mit der Eingabetaste ab.
  77.     
  78.     Bereits in der Prüfversion wurde ein "Malprogramm" beigefügt, mit
  79.     dem man seine eigenen Spielkartenmotive erstellen kann.
  80.  
  81.  
  82. 7. Highscoreliste :
  83.  
  84.     Eine Bestenliste ist nicht vorhanden. Immerhin erfolgt eine
  85.     Speicherung des jeweiligen Spielstandes, sodaß man die Leistungen
  86.     mehrerer Spieler indirekt miteinander vergleichen kann.
  87.  
  88.  
  89.  
  90. 8. Bewertung:
  91.  
  92.     a.) Motivation\Spielspaß:
  93.     Gerade die "banalen" Spielregeln bieten einen schnellen Einstieg.
  94.     Ein langes Studium der Anleitung kann man sich hier getrost
  95.     ersparen. Tüftler und Strategen wird MAU MAU MASTER im Gegensatz
  96.     zu den Freunden von Glücksspielen sicherlich weniger ansprechen.
  97.  
  98.     b.) Graphik:
  99.     Die Graphik ist übersichtlich und recht gut gelungen, wenngleich
  100.     die Unterscheidung zwischen Pik und Kreuz etwas deutlicher
  101.     ausfallen könnte. Die Hintergrundfarben sind über die
  102.     Kommandozeile oder direkt im Spiel einstellbar.
  103.     
  104.     c.) pädagogischer Wert:
  105.     Dieser ist natürlich bei einem derartigen Kartenspiel als gering
  106.     zu erachten.
  107.  
  108.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  109.     Auf ein richtiges MAU-MAU-Spiel mußten die Kartenfreaks unter den
  110.     Sharewarefreunden lange warten. Einige Versuche, das dem "Mau-Mau"
  111.     recht ähnliche UNO umzusetzen, endeten nicht gerade
  112.     zufriedenstellend. Mit dem MAU-MAU-Master existiert nun endlich
  113.     ein derartiges gelungenes und auch graphisch ansprechendes
  114.     Kartenspiel.
  115.     Noch einige Anregungen für weitere Versionen: Wünschenswert wäre
  116.     ein Mehr-Spieler-Modus. Wenn man zeitweise die Karten der
  117.     Mitspieler sehen würde, hätte dies immerhin den Vorteil, daß
  118.     strategische Überlegungen gegenüber dem bloßen "Glücksfaktor" an
  119.     Bedeutung gewinnen würden. Auch eine "richtige" Bestenliste wäre
  120.     zu begrüßen.
  121.  
  122.  
  123. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  124.  
  125.     Die Vollversion bietet weitere Kartensätze und eine gleichzeitige
  126.     Darstellung von bis zu 15 Karten statt nur acht in der Prüfversion
  127.     auf dem Spielfeld. Außerdem kann man hier aus beliebigen PCX-
  128.     Bilddateien eigene Bild-Spielkarten "ausschneiden". In der Voll-
  129.         version sind außerdem weitere Kartensätze spielbar. Am besten 
  130.         gefallen mir die "Hägar"-Motive.
  131.  
  132.  
  133.  
  134. 10. Registriergebühr der Vollversion:                   25 DM
  135.  
  136.