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1992-11-19
|
8KB
|
175 lines
DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenhäuser Rainer
Bauer Gaby
Pfahlplätzchen 3
8600 Bamberg
1. Programmname: EGAINT (1989)
2. Autor: "New More Order"
3. Spieleart: Tetrisvariante
4. Mindestkonfiguration: EGA;256 KB
5. Start des Spiels: "egaint" eingeben (zum schnelleren Start
erneut Eingabetaste drücken)
6. Spielbeschreibung:
Das Spiel TETRIS wurde vom sowjetischen Forscher Alexey Pajitnov
der Moskauer Akademie der Wissenschaften in Zusammenarbeit mit dem
18-jährigen Programmierer Vadim Gerasimov, einem Moskauer
Studenten der Informatik erfunden. Eine Weiterentwicklung dieser
genialen Spielidee stammt von David B. Howorth ("NYET").
Eine Vielzahl von Varianten dieses Spieles mit den fallenden
Klötzchen, welche man entsprechend bewegen und drehen muß, um sie
in die passende Stelle einzufügen und damit auch die horizontalen
Reihen zu beseitigen, sind auf dem Sharewaremarkt zu erhalten.
Eines der herausragenden Tetrisprogramme ist sicherlich EGAINT,
welches im Vergleich zum klassischen Tetris über eine Vielzahl von
zusätzlichen Möglichkeiten verfügt.
Alle Einstellungen werden in der "Option Screen" zu Beginn des
Spiels angewählt. Dabei sind folgende Optionen mittels der Tasten
"J" (nach oben) - "K" (ändern) und "L" (nach unten) veränderbar bzw.
anwählbar:
*Tournament Game:
Es kann ein beliebiges aus 256 Spielen ausgewählt werden, welches
dann immer genau gleich abläuft. Hier kann man deutlich seine
Fortschritte nachvollziehen bzw. einen Wettstreit mit einem
Mitspieler austragen, wobei allerdings die üblichen Ausreden, daß
man Pech gehabt hat oder ausgerechnet das eine Teil einfach nicht
gekommen ist, recht fadenscheinig sind, da ja der Mitspieler
dieselben Problemsituationen zu meistern hatte.
(Grundeinstellung: kein Tournament Game)
*Tournament Game Number:
Falls oben bei Tournament game "yes" gewählt wurde, kann hier eine
Zahl zwischen 0 und 256 eingegeben werden, um ein bestimmtes
Spiel zu wählen.
(Grundeinstellung: 0)
*Initial Level:
Hier kann das anfängliche Spiellevel, d.h. der Schwierigkeitsgrad
eingegeben werden. Je höher der Schwierigkeitsgrad ist, umso
schneller fallen die Klötze. Nach jeweils zehn abgebauten Zeilen
erhöht sich übrigens das Level automatisch um einen Wert.
Falls man mit Level 5 beginnt wirkt sich dies natürlich erst nach
60 entfernten Zeilen aus.
(Grundeinstellung: 0)
*Initial height:
Hier kann man die "Anfangshöhe" einstellen, wobei die jeweilige
Anzahl der Reihen vereinzelt mit Klötzchen gefüllt wird, was den
Schwierigkeitsgrad natürlich erheblich erhöht.
Noch mehr zum Tüfteln hat man bei der Einstellung "hidden", bei der
die Klötzchen in den entsprechenden Reihen nicht sichtbar sind,
also man erst mal herausfinden muß, wo diese sich befinden.
(Grundeinstellung:0)
*Show next:
Falls diese Option angewählt wird, wird oben links der als
nächstes erscheinende Klotz angezeigt, damit man sich schon mal
vorab Gedanken machen kann, wo man ihn einbauen könnte.
Allerdings bekommt man einen Punktebonus, wenn man auf diese
Option verzichtet.
(Grundeinstellung: nein)
*Show Shadow:
Damit soll das Fallen der Klötze graphisch noch besser
dargestellt werden. Diese Option ist aber in der mir vorliegenden
Fassung (0.93.03) noch nicht enthalten.
(Grundeinstellung: nein)
*Extended Shapes:
Hier kann man aus vier Formvarianten wählen, welche sehr
unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen. "Classic"
beinhaltet die sieben Klotzformen des klassischen Tetris, "Easy"
ist eine Vereinfachung dazu mit Klötzen, welche auch aus weniger
als vier Einzelteilen zusammmengesetzt sind, wohingegen "Medium"
und "Hard" recht eigenwillige geometrische Formen enthalten,
welche die Aufgabe extrem erschweren.
(Grundeinstellung: Classic)
*Block Style:
Hier kann man sich Farbe und Aussehen der Klötze aussuchen. Vier,
teilweise recht lustige Möglichkeiten stehen zur Verfügung, welche
man einfach nach dem persönlichen Geschmack wählen sollte:
(Old\New\Pumped full of drugs\Really pumped full of drugs)
(Grundeinstellung: new)
Auch während des Spieles könen die Einstellungen noch verändert
werden, was mit folgenden Tasten geschieht:
B: "Block style" (Aussehen der Klötze ändern)
N: Anzeigen des nächsten Klotzes
S: "Show Shadow"
V: Level ändern
X: "Extended Shapes" (Art der Klötze ändern)
Die Steuerung während des Spiels erfolgt mit den Tasten
J, K und L :
J: Klotz bewegt sich nach links
K: Rotation des Klotzes im Uhrzeigersinn
L: Klotz bewegt sich nach rechts
I: Rotation im Uhrzeigersinn
Leertaste: Fallenlassen des Klotzes
Esc: Pause bzw. Spiel beenden
Alle wichtigen Tasten und Werte werden am Bildschirm angezeigt,
natürlich auch das jeweilige Spielelevel, die Anzahl der
entfernten Reihen und die erreichte Punktezahl.
7. Highscoreliste: ja
8. Bewertung:
a.) Motivation\Spielspaß:
EGAINT bietet eine enorme Spielmotivation für Liebhaber des
Tetrisspiels, da hier neben den klassischen Funktionen noch eine
Vielzahl von Optionen dazugekommen sind, welche den Spielspaß
steigern. Besonders zu erwähnen ist hier die Möglichkeit, einen
Wettstreit auszutragen ("Tournament Game") und die Möglichkeit auch
andere als die sieben klassischen Klötze zu erhalten ("extended
Shapes").
b.) Graphik:
Das Spielfeld ist etwas zu klein geraten und es sind leider keine
vertikalen "Linien" eingezeichnet, welche es erleichtern einen
Klotz richtig fallen zu lassen. Ansonsten ist die Graphik als recht
ordentlich zu bezeichnen, zumal auch das Aussehen der Klötzchen
einstellbar ist. Dennoch bieten einige andere Tetris-Varianten eine
ansprechendere Graphik.
c.) pädagogischer Wert:
Alle Varianten des Spielprinzips "Tetris" beinhalten einen hohen
pädagogischen Wert, da das räumliche Vorstellungsvermögen und die
Formerfassung im großen Ausmaß gefördert werden.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
EGAINT ist eine der besten Nachbildungen des klassischen Tetris
auf dem Sharewaremarkt, da hier viele zusätzliche Wahl- und
Einstellmöglichkeiten gegeben sind, welche den besonderen Reiz
des Programms ausmachen.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: keiner
10. Registriergebühr der Vollversion: keine