DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenh„user Rainer Bauer Gaby Pfahlpl„tzchen 3 8600 Bamberg 1. Programmname: EGAINT (1989) 2. Autor: "New More Order" 3. Spieleart: Tetrisvariante 4. Mindestkonfiguration: EGA;256 KB 5. Start des Spiels: "egaint" eingeben (zum schnelleren Start erneut Eingabetaste drcken) 6. Spielbeschreibung: Das Spiel TETRIS wurde vom sowjetischen Forscher Alexey Pajitnov der Moskauer Akademie der Wissenschaften in Zusammenarbeit mit dem 18-j„hrigen Programmierer Vadim Gerasimov, einem Moskauer Studenten der Informatik erfunden. Eine Weiterentwicklung dieser genialen Spielidee stammt von David B. Howorth ("NYET"). Eine Vielzahl von Varianten dieses Spieles mit den fallenden Kl”tzchen, welche man entsprechend bewegen und drehen muá, um sie in die passende Stelle einzufgen und damit auch die horizontalen Reihen zu beseitigen, sind auf dem Sharewaremarkt zu erhalten. Eines der herausragenden Tetrisprogramme ist sicherlich EGAINT, welches im Vergleich zum klassischen Tetris ber eine Vielzahl von zus„tzlichen M”glichkeiten verfgt. Alle Einstellungen werden in der "Option Screen" zu Beginn des Spiels angew„hlt. Dabei sind folgende Optionen mittels der Tasten "J" (nach oben) - "K" („ndern) und "L" (nach unten) ver„nderbar bzw. anw„hlbar: *Tournament Game: Es kann ein beliebiges aus 256 Spielen ausgew„hlt werden, welches dann immer genau gleich abl„uft. Hier kann man deutlich seine Fortschritte nachvollziehen bzw. einen Wettstreit mit einem Mitspieler austragen, wobei allerdings die blichen Ausreden, daá man Pech gehabt hat oder ausgerechnet das eine Teil einfach nicht gekommen ist, recht fadenscheinig sind, da ja der Mitspieler dieselben Problemsituationen zu meistern hatte. (Grundeinstellung: kein Tournament Game) *Tournament Game Number: Falls oben bei Tournament game "yes" gew„hlt wurde, kann hier eine Zahl zwischen 0 und 256 eingegeben werden, um ein bestimmtes Spiel zu w„hlen. (Grundeinstellung: 0) *Initial Level: Hier kann das anf„ngliche Spiellevel, d.h. der Schwierigkeitsgrad eingegeben werden. Je h”her der Schwierigkeitsgrad ist, umso schneller fallen die Kl”tze. Nach jeweils zehn abgebauten Zeilen erh”ht sich brigens das Level automatisch um einen Wert. Falls man mit Level 5 beginnt wirkt sich dies natrlich erst nach 60 entfernten Zeilen aus. (Grundeinstellung: 0) *Initial height: Hier kann man die "Anfangsh”he" einstellen, wobei die jeweilige Anzahl der Reihen vereinzelt mit Kl”tzchen gefllt wird, was den Schwierigkeitsgrad natrlich erheblich erh”ht. Noch mehr zum Tfteln hat man bei der Einstellung "hidden", bei der die Kl”tzchen in den entsprechenden Reihen nicht sichtbar sind, also man erst mal herausfinden muá, wo diese sich befinden. (Grundeinstellung:0) *Show next: Falls diese Option angew„hlt wird, wird oben links der als n„chstes erscheinende Klotz angezeigt, damit man sich schon mal vorab Gedanken machen kann, wo man ihn einbauen k”nnte. Allerdings bekommt man einen Punktebonus, wenn man auf diese Option verzichtet. (Grundeinstellung: nein) *Show Shadow: Damit soll das Fallen der Kl”tze graphisch noch besser dargestellt werden. Diese Option ist aber in der mir vorliegenden Fassung (0.93.03) noch nicht enthalten. (Grundeinstellung: nein) *Extended Shapes: Hier kann man aus vier Formvarianten w„hlen, welche sehr unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen. "Classic" beinhaltet die sieben Klotzformen des klassischen Tetris, "Easy" ist eine Vereinfachung dazu mit Kl”tzen, welche auch aus weniger als vier Einzelteilen zusammmengesetzt sind, wohingegen "Medium" und "Hard" recht eigenwillige geometrische Formen enthalten, welche die Aufgabe extrem erschweren. (Grundeinstellung: Classic) *Block Style: Hier kann man sich Farbe und Aussehen der Kl”tze aussuchen. Vier, teilweise recht lustige M”glichkeiten stehen zur Verfgung, welche man einfach nach dem pers”nlichen Geschmack w„hlen sollte: (Old\New\Pumped full of drugs\Really pumped full of drugs) (Grundeinstellung: new) Auch w„hrend des Spieles k”nen die Einstellungen noch ver„ndert werden, was mit folgenden Tasten geschieht: B: "Block style" (Aussehen der Kl”tze „ndern) N: Anzeigen des n„chsten Klotzes S: "Show Shadow" V: Level „ndern X: "Extended Shapes" (Art der Kl”tze „ndern) Die Steuerung w„hrend des Spiels erfolgt mit den Tasten J, K und L : J: Klotz bewegt sich nach links K: Rotation des Klotzes im Uhrzeigersinn L: Klotz bewegt sich nach rechts I: Rotation im Uhrzeigersinn Leertaste: Fallenlassen des Klotzes Esc: Pause bzw. Spiel beenden Alle wichtigen Tasten und Werte werden am Bildschirm angezeigt, natrlich auch das jeweilige Spielelevel, die Anzahl der entfernten Reihen und die erreichte Punktezahl. 7. Highscoreliste: ja 8. Bewertung: a.) Motivation\Spielspaá: EGAINT bietet eine enorme Spielmotivation fr Liebhaber des Tetrisspiels, da hier neben den klassischen Funktionen noch eine Vielzahl von Optionen dazugekommen sind, welche den Spielspaá steigern. Besonders zu erw„hnen ist hier die M”glichkeit, einen Wettstreit auszutragen ("Tournament Game") und die M”glichkeit auch andere als die sieben klassischen Kl”tze zu erhalten ("extended Shapes"). b.) Graphik: Das Spielfeld ist etwas zu klein geraten und es sind leider keine vertikalen "Linien" eingezeichnet, welche es erleichtern einen Klotz richtig fallen zu lassen. Ansonsten ist die Graphik als recht ordentlich zu bezeichnen, zumal auch das Aussehen der Kl”tzchen einstellbar ist. Dennoch bieten einige andere Tetris-Varianten eine ansprechendere Graphik. c.) p„dagogischer Wert: Alle Varianten des Spielprinzips "Tetris" beinhalten einen hohen p„dagogischen Wert, da das r„umliche Vorstellungsverm”gen und die Formerfassung im groáen Ausmaá gef”rdert werden. d.) Gesamtbewertung\Kritik: EGAINT ist eine der besten Nachbildungen des klassischen Tetris auf dem Sharewaremarkt, da hier viele zus„tzliche Wahl- und Einstellm”glichkeiten gegeben sind, welche den besonderen Reiz des Programms ausmachen. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: keiner 10. Registriergebhr der Vollversion: keine