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Text File  |  1993-03-16  |  18KB  |  460 lines

  1.   KAPITEL 5 :  DAS MENÜ "ANSICHT"
  2.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3.  
  4.   Inhalt: 1.) Allgemeines
  5.           2.) Menüpunkt "BildGrenzen - 2D"
  6.           3.) Menüpunkt "BildDaten   - 3D"
  7.           4.) Menüpunkt "AspektFaktor"
  8.           5.) Menüpunkt "3D-Transform aus Datei"
  9.           6.) Menüpunkt "letztes Bild"
  10.           7.) Tips zur 2D-Darstellung
  11.           8.) Tips zur 3D-Darstellung
  12.  
  13.  
  14.   Hinweis: Zu den GROSSGESCHRIEBENEN Begriffen innerhalb dieses
  15.            Textes sind i.a. innerhalb des Programmes GANYMEDH über
  16.            den Hilfe-Index (Tastenkombination [Shift]-[F1])
  17.            OnLine-Hilfen verfügbar !
  18.  
  19.  
  20.  
  21.   1.) Allgemeines:
  22.   ----------------
  23.   Über die Funktionen dieses Menü legen Sie die mathematischen Grenzen
  24.   einer zweidimensionalen Fraktalgrafik - d.h. einen rechteckigen
  25.   Bereich der KOMPLEXEN ZAHLENEBENE - sowie die Betrachtungs-Parameter
  26.   der dreidimensionalen Darstellung fest.
  27.  
  28.   Außerdem können Sie über dieses Menü eine als GSF-DATEI vorliegende
  29.   2D-Grafik 3D-transformieren, sowie die zuletzt bearbeitete Grafik
  30.   erneut laden und den Aspektfaktor (x/y) der Bildschirmgeometrie Ihres
  31.   Monitors festlegen.
  32.  
  33.   Das Menü enthält die Punkte:
  34.  
  35.     BildGrenzen - 2D
  36.     BildDaten   - 3D
  37.     AspektFaktor
  38.     3D-Transform aus Datei
  39.     letztes Bild
  40.  
  41.  
  42.   Sie erreichen dieses Menü von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  43.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  44.  
  45.     Tastenkombination [Alt]-[S]
  46.  
  47.  
  48.  
  49.   2.) Menüpunkt "BildGrenzen - 2D":
  50.   ---------------------------------
  51.   Dieser Menüpunkt gestattet es Ihnen, innerhalb einer DIALOG-BOX die
  52.   Grenzen des betrachteten Bereiches der KOMPLEXEN ZAHLENEBENE für
  53.   die Berechnung und Darstellung aller Fraktal-Typen festzulegen.
  54.  
  55.   Grundsätzlich ist hier die Angabe beliebiger Werte zulässig, sinnvoll
  56.   sind i.a. jedoch nur Werte aus den unter Punkt 7 dieses Kapitels
  57.   angegebenen Bereichen.
  58.  
  59.   Diesen Werten liegt ein auf die Gauss'sche Zahlenebene übertragenes
  60.   kartesisches Koordinatensystem zugrunde:
  61.  
  62.  
  63.                  y ^ Im
  64.                    │
  65.                    │
  66.                    │          Re
  67.    ────────────────┼──────────>
  68.                    │          x
  69.                    │
  70.                    │
  71.                    │
  72.  
  73.  
  74.   Um eine AUSSCHNITTVERGRÖSSERUNG einer vorhandenen Fraktalgrafik zu
  75.   erzeugen, steht innerhalb der 2D-GRAFIKROUTINEN die "ZOOM"-Funktion zum
  76.   schnellen Ermitteln der zugehörigen Koordinaten-Eckwerte per Maus oder
  77.   Tastatur zur Verfügung.
  78.  
  79.   (siehe hierzu: "Anhang A: Befehls-Referenz der Grafikroutinen" dieser
  80.    Handbuch-Texte, den Sie sich über das HILFE-MENÜ oder durch Betätigung
  81.    der Tastenkombination [Ctrl]-[F1] in ein DESKTOP-Fenster laden können )
  82.  
  83.  
  84.   Sie erreichen diesen Menüpunkt von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  85.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  86.  
  87.     Tastenkombination [Shift]-[F2]      oder die
  88.     Tastenkombination [Alt]-[S]-[G]
  89.  
  90.  
  91.  
  92.   3.) Menüpunkt "BildDaten - 3D":
  93.   -------------------------------
  94.   Dieser Menüpunkt gestattet es Ihnen, innerhalb einer DIALOG-BOX
  95.   die Koordinaten des BETRACHTER-STANDORTES, den KREISWINKEL-Wert Ω
  96.   der gewünschten Blickrichtung, sowie den Winkel-Wert des zugrunde
  97.   liegenden SICHTFELDES Θ, und speziell den Wert des GRUNDRADIUS Ro
  98.   der dreidimensionalen Darstellung einer Fraktalgrafik festzulegen.
  99.  
  100.   Allen diesen Werten liegt ein räumliches, über die GAUSS'sche oder
  101.   auch KOMPLEXE ZAHLENEBENE transformiertes, Koordinatensystem mit
  102.   "z" als "Höhen-Koordinate" und "x" und "y" wie bei den 2D-BILDGRENZEN
  103.   (siehe Punkt 2 dieses Textes) zugrunde.
  104.  
  105.  
  106.       .      y ^ Im   +        z ^
  107.       .        │    +            │
  108.       .        │  +.             ┼BPZ
  109.       .        │+   .            │
  110.       .       +│  Ω  .    Re     │            x,y
  111.    ───.─────+──oz──────────>    0┼─────────────>
  112.       .   + .  │          x
  113.       . + ½Θ . │
  114.       ■........│.......
  115.                │
  116.  
  117.  
  118.      ■ Blickpunkt (x,y,z) = (BPX,BPY,BPZ)
  119.  
  120.    ... Sichtfeld-Grenzen bilden mit der aktuellen Blickrichtung
  121.        jeweils den halben Sichtwinkel ½Θ
  122.  
  123.    +++ Blickrichtung bildet mit der x-Achse den Winkel Ω, der gegen
  124.        den Uhrzeigersinn bei (x > 0,y = 0) beginnend gezählt wird
  125.  
  126.        Das Nullniveau BPZ = 0 entspricht der "Oberfläche" des schwarzen
  127.        "See"-Gebietes einer Fraktalgrafik, BPZ = 1 entspricht in etwa
  128.        dem "oberen Rand des bunten Bereiches" der dargestellten Grafik.
  129.  
  130.  
  131.   Zulässig sind auch hier wieder beliebige Werte, jedoch sollten
  132.   Sie sich auch hier in den unter Punkt 8 dieses Kapitels angegebenen
  133.   Bereichen bewegen.
  134.  
  135.   Die Länge, oder mathematisch: der Betrag, des Blickrichtungsvektors
  136.   wird als 'GRUNDRADIUS Ro' bezeichnet; Sie bestimmt im wesentlichen
  137.   die Ausdehnung des 3D-Darstellungsbereiches, die momentan gesetzten
  138.   2D-BILDGRENZEN (siehe Punkt 2 dieses Textes) haben keinen direkten
  139.   Einfluß auf die 3D-Darstellung !
  140.  
  141.   Sie können alle Parameter der 3D-Darstellung außer dem SICHTWINKEL Θ
  142.   innerhalb einer der 2D-GRAFIKROUTINEN sehr schnell und bequem per
  143.   Maus oder Tastatur über die "BP3D"-Funktion ermitteln, wenn Sie eine
  144.   3D-Darstellung zu einer vorhandenen 2D-Darstellung generieren möchten.
  145.  
  146.   (siehe hierzu: "Anhang A: Befehls-Referenz der Grafikroutinen" dieser
  147.    Handbuch-Texte, den Sie sich über das HILFE-MENÜ oder durch Betätigung
  148.    der Tastenkombination [Ctrl]-[F1] in ein DESKTOP-Fenster laden können )
  149.  
  150.   Weitere Einzelheiten über die Details des der 3D-Darstellung
  151.   zugrundeliegenden einfachen "RayTracing"-Algorithmus finden sie
  152.   im Handbuch-Anhang B: "Mathematische & programmtechnische Grundlagen".
  153.  
  154.  
  155.   Sie erreichen diesen Menüpunkt von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  156.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  157.  
  158.     Tastenkombination [Shift]-[F3]      oder die
  159.     Tastenkombination [Alt]-[S]-[D]
  160.  
  161.  
  162.  
  163.   4.) Menüpunkt "AspektFaktor:
  164.   ----------------------------
  165.   Über diese DIALOG-BOX passen Sie die aktuellen 2D-BILDGRENZEN (siehe
  166.   Punkt 2 dieses Textes) bzgl. eines optimalen Aspektfaktors (x/y) der
  167.   Grafikdarstellung an.
  168.  
  169.   Normalerweise sollte dieses Verhältnis (x/y) 4/3, bzw. 1.333,
  170.   - entsprechend der Geometrie eines normalen Monitors bei
  171.   Darstellung eines Vollbildes - betragen.
  172.  
  173.   Über den Parameter "Opt. Aspektfaktor (x/y)" können Sie hier jedoch
  174.   auch einen beliebigen anderen Wert vorgeben, anhand dessen die
  175.   2D-BILDGRENZEN nach der Vorgabe des AUSWAHLFELDES dieser DIALOG-BOX
  176.   angepaßt werden.
  177.  
  178.  
  179.   Sie erreichen diesen Menüpunkt von der DESKTOP-Ebene des Programmes
  180.   GANYMEDH aus jederzeit über die
  181.  
  182.     Tastenkombination [Alt]-[S]-[A]
  183.  
  184.   Im Normalfall werden Sie diesen Menüpunkt jedoch selten "von Hand"
  185.   aufrufen, da grundsätzlich immer bei einer Abweichung des AspektFaktors
  186.   (x/y) um 10% automatisch zu diesem Menüpunkt vezweigt wird.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.   5.) Menüpunkt "3D-Transform aus Datei":
  191.   ---------------------------------------
  192.   Über die erste DIALOG-BOX dieses Menüpunktes legen Sie den Namen einer
  193.   einzulesenden GSF-GRAFIKSICHERUNGSDATEI fest.
  194.   (siehe auch: "DATEI│GARFIK LADEN" in Kapitel 3 dieser Handbuch-Texte)
  195.  
  196.   Anhand der Farb-Daten dieser Datei wird dann eine 3D-Transformation
  197.   in Abhängigkeit von den aktuellen "PARAM│3D-VOREINSTELLUNGEN"
  198.   durchgeführt. Im Gegensatz zu den üblichen 3D-Berechnungen, die Sie
  199.   über das Menü "AUSWAHL" starten, wird hier jedoch lediglich eine
  200.   vorhandene 2D-Darstellung in die Bildschirmebene hinein geklappt,
  201.   wobei die Höhen der neuen 3D-Darstellung anhand der vorliegenden
  202.   Farbwerte bestimmt werden.
  203.  
  204.   Haben Sie eine vorhandene GSF-DATEI ausgewählt, wird die DIALOG-BOX
  205.   "DATEI│GRAFIK SICHERN" aufgerufen, innerhalb derer Sie die Möglichkeit
  206.   haben, einen neuen Namen für die zu erzeugende GRAFIKSICHERUNGSDATEI
  207.   festzulegen.
  208.  
  209.   Danach wird in die GRAFIKROUTINE zur 3D-Transformation verzweigt, die
  210.   ausgewählte GSF-DATEI geladen und "OnScreen" 3D-transformiert.
  211.  
  212.   Auch innerhalb dieser GRAFIKROUTINE stehen Ihnen GARFIK-MENÜFUNKTIONEN
  213.   zur Verfügung. Über [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken können Sie die
  214.   Ausführung der GRAFIKROUTINE jederzeit unterbrechen, über [TAB]