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Text File  |  1993-03-16  |  42KB  |  831 lines

  1.   ANHANG A :  BEFEHLS-REFERENZ DER GRAFIKROUTINEN
  2.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3.  
  4.   Inhalt:  1.) Tabelle: Überblick über die Zusatz-Funktionen der
  5.                         Grafikroutinen
  6.            2.) Benutzung der Zusatz-Funktionen der Grafikroutinen
  7.            3.) Abbruch der Fraktal-Berechnung
  8.            4.) Beenden der Grafikroutine
  9.            5.) Sichern der Grafik
  10.            6.) Festlegung eines Grafik-Ausschnittes zur Vergrößerung
  11.            7.) Festlegung des 3D-Blickpunktes und der 3D-Blickrichtung
  12.            8.) Animation der Grafik
  13.            9.) Weiter-Rechnen einer geladenen unvollständigen Grafik
  14.           10.) Bedienung des VGAFarb-Paletteneditors
  15.           11.) Interaktives Editieren der VGAFarb-Palette innerhalb der
  16.                  Grafikroutinen
  17.  
  18.  
  19.  
  20.   Hinweis: Zu den GROSSGESCHRIEBENEN Begriffen innerhalb dieses
  21.            Textes sind i.a. innerhalb des Programmes GANYMEDH über
  22.            den Hilfe-Index (Tastenkombination [Shift]-[F1])
  23.            OnLine-Hilfen verfügbar !
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.   ╒═══════════════════╕                             ╒═════════════════╕
  29.   │ berechnete Grafik │            oder             │ geladene Grafik │
  30.   ╘═╤═════════════════╛                             ╘═══════════════╤═╛
  31.     │                    Rückkehr┌─────┐zum DeskTop                 │
  32.     ├────────────────────────────┤ TAB ├────────────────────────────┤
  33.   ┌─┴─┐                          └─────┘                          ┌─┴─┐
  34.   │ S │"SAVE":Sicherung                          "WEITER-RECHNEN":│ W │
  35.   └─┬─┘                                                           └─┬─┘
  36.     │              "INFO":Fenster┌─────┐öffnen/schließen            │
  37.     ├────────────────────────────┤  I  ├────────────────────────────┤
  38.     │                            └─────┘                            │
  39.     │                                                               │
  40.     │           "ZOOM":Ausschnitt┌─────┐Vergrößerung (*)            │
  41.     ├────────────────────────────┤  Z  ├────────────────────────────┤
  42.     │                            └──┬──┘                            │
  43.     │      ┌─────────┬──────────┬───┴─────┬────────┬─────────┐      │
  44.     │ ┌────┴───┐  ┌──┴──┐  ┌────┴────┐  ┌─┴──┐  ┌──┴──┐  ┌───┴────┐ │
  45.     │ │C.tasten│  │ +/- │  │PgUp/PgDn│  │Home│  │ ESC │  │ RETURN │ │
  46.     │ └^───────┘  └─────┘  └^────────┘  └────┘  └─────┘  └────────┘ │
  47.     │      Ausschnitt       r.u. Ecke   Reset   Abbruch  Ausschnitt │
  48.     │ verschieben  gr./kl    ein/aus    ZOOM     ZOOM     aktzept.  │
  49.     │                                                               │
  50.     │        "BP3D":3D-Blickpunkt┌─────┐Blickrichtung (*)           │
  51.     ├────────────────────────────┤  B  ├────────────────────────────┤
  52.     │                            └──┬──┘                            │
  53.     │      ┌─────────┬──────────┬───┴────┬─────┬───────┬───────┐    │
  54.     │ ┌────┴───┐ ┌───┴───┐ ┌────┴────┐ ┌─┴─┐ ┌─┴──┐  ┌─┴─┐ ┌───┴──┐ │
  55.     │ │C.tasten│ │S/E/F/B│ │PgDn/PgUp│ │-/+│ │Home│  │ESC│ │RETURN│ │
  56.     │ └^───────┘ └^──────┘ └^────────┘ └───┘ └────┘  └───┘ └──────┘ │
  57.     │  Aufpunkt   Endpunkt  mit/gegen   BPZ   Reset Abbruch  BP3D   │
  58.     │   des Radiusvektors   Uhrzeiger   ab/   BP3D   BP3D   aktzept.│
  59.     │     verschieben        drehen     auf                         │
  60.     │                                                               │
  61.     │   "PALETTE":VGAFarb-Palette┌─────┐editieren (**)              │
  62.     ├────────────────────────────┤  P  ├────────────────────────────┤
  63.     │                            └──┬──┘                            │
  64.     │      ┌────────┬──────┬──────┬─┴───┬─────┬───────┬────────┐    │
  65.     │ ┌────┴───┐  ┌─┴─┐  ┌─┴─┐  ┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐   ┌─┴─┐  ┌───┴──┐ │
  66.     │ │C.tasten│  │ < │  │ > │  │ R │ │ G │ │ B │   │ESC│  │RETURN│ │
  67.     │ └^───────┘  └───┘  └───┘  └^──┘ └^──┘ └^──┘   └───┘  └──────┘ │
  68.     │  Position      rollen      RGB-Farbanteile   Abbruch  Akzept. │
  69.     │                                                               │
  70.     │         "xANI":Farb-Animations-Routinen (nur EGA/VGA)         │
  71.     │ auswärts-rollen-einwärts  ZufallFarben  "Sonne"(**)           │
  72.     │    ┌───┐        ┌───┐        ┌───┐       ┌───┐      ┌─────┐   │
  73.     └────┤ < ├────────┤ > ├────────┤ R ├───────┤ A ├──────┤ ESC ├───┘
  74.          └─┬─┘        └─┬─┘        └─┬─┘       └─┬─┘      └─────┘
  75.            ├────────────┼────────────┼───────────┤       Abbruch der
  76.       ┌────┴────┐    ┌──┴──┐     ┌───┴───┐     ┌─┴─┐      Animation
  77.       │ 0 ... 9 │    │ +/- │     │ SPACE │     │ F │
  78.       └─────────┘    └─────┘     └───────┘     └───┘
  79.       Geschwindigkeit ändern    Stop/Weiter  Farbpalette Fixieren(**)
  80.  
  81.   Tabelle A.1.: Überblick über die Zusatz-Funktionen der Grafikroutinen
  82.   ---------------------------------------------------------------------
  83.   "└^─" - Kommandos arbeiten auch in Kombination mit [SHIFT]
  84.   (*) : nur bei 2D-Grafiken verfügbar  (**): nur auf VGA-Karten möglich
  85.  
  86.  
  87.  
  88.   2.) Benutzung der Zusatz-Funktionen der Grafikroutinen:
  89.   -------------------------------------------------------
  90.   Innerhalb der Grafikroutinen des Programmes GANYMEDH stehen Ihnen
  91.   ab der Version 3.0 neben den reinen Tasten-Befehle nun auch
  92.   Grafik-Menüs zur Verfügung, die Sie durch Betätigung der Taste
  93.   [F10] oder durch einfaches Maus-Links-Klicken jederzeit aktivieren
  94.   können.
  95.  
  96.   Weiterhin haben Sie die Möglichkeit, ein INFO-Fenster in der rechten
  97.   oberen Ecke des Grafikbildschirmes über [I] oder durch Anwahl des
  98.   entsprechenden Menüpunktes jederzeit zu öffnen oder zu schließen.
  99.   Dieses Info-Fenster bleibt auch dann geöffnet, wenn Sie das Menü-
  100.   Fenster schließen.
  101.  
  102.   Das Menü-Fenster schließen Sie durch [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken,
  103.   ohne eine Aktion auszulösen oder abzuschließen.
  104.  
  105.   Innerhalb des Menü-Fenster erhalten Sie in Abhängigkeit vom jeweiligen
  106.   Programm-Kontext Kurzhinweise zu den zur Verfügung stehenden Funktionen
  107.   in Form von Text-Mnemonics und Aktionsschaltern.
  108.  
  109.   Als Aktionsschalter dienen alle Bereiche des Menü-Fensters, welche in
  110.   eckige Klammern [..] eingeschlossen sind.
  111.  
  112.   Einen Aktionsschalter können Sie durch Maus-Links-Klicken betätigen,
  113.   um die zugehörige Funktion auszulösen. Eine Betätigung der durch den
  114.   Aktionsschalter referenzierten Taste löst ebenfalls die zugehörige
  115.   Funktion aus.
  116.  
  117.   Durch geschweifte Klammern {..} eingeschlossene Bereiche des
  118.   Menü-Fensters stehen nicht als Aktionsschalter für die Mausbedienung
  119.   zur Verfügung. Die solchermaßen referenzierten Kommandos stehen Ihnen
  120.   nur über Tastatur-Betätigung zur Verfügung. I.a. handelt es sich
  121.   hierbei um Kommandos, welche Funktionen auslösen, die Ihnen über die
  122.   Maus direkt innerhalb des gesamten Grafik-Bildschirmes zur Verfügung
  123.   stehen. Diese speziellen Maus-Funktionen werden Ihnen bei der
  124.   Einzelvorstellung der Zusatz-Funktionen der Grafikroutinen weiter
  125.   unten gesondert beschrieben.
  126.  
  127.   Die auslösbaren Funktionen werden innerhalb des Menü-Fensters durch
  128.   Text-Mnemonics gekennzeichnet. Diese differieren von Programm-Kontext
  129.   zu Programm-Kontext. Im einzelnen verweisen folgende Mnemonics auf
  130.   die zugehörigen Funktionen:
  131.  
  132.    [I]     :  Info-Fenster öffnen/schließen
  133.    [S]ve   :  SICHERUNG DER aktuellen GRAFIK auf Diskette/Festplatte
  134.    [W]tR   :  WEITER_RECHNEN einer geladenen unvollständigen Grafik
  135.    [P]     :  Editierung der VGAFarb-Palette
  136.    [Z]oom  :  Ausschnitt zur Vergrößerung festlegen
  137.    [B]p3D  :  Blickpunkt und Blickrichtung für 3D-DARSTELLUNG festlegen
  138.    [<]Ani  :  Farb-Animation: auswärts-scrollen starten
  139.    [>]Ani  :  Farb-Animation: einwärts-scrollen starten
  140.    [R]Ani  :  Farb-Animation: Zufalls-Farben starten
  141.    [A]Ani  :  Farb-Animation: "Sonnen-Auf/Untergang" starten
  142.  
  143.    [TAB]   :  Grafikroutine beenden und zurück zum DESKTOP
  144.    [ESC]   :  Aktion abbrechen, Menü-Fenster schließen
  145.    [RETURN]:  Aktion abschließen und evtl. geänderte Werte übernehmen
  146.  
  147.    [+]     :  Taste "+" des abgesetzten numerischen Ziffernblocks
  148.    [-]     :  Taste "-" des abgesetzten numerischen Ziffernblocks
  149.    [Hme]   :  Taste "Home", bzw. "Pos1"
  150.    [0]..[9]: