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Text File
|
1993-03-16
|
42KB
|
831 lines
ANHANG A : BEFEHLS-REFERENZ DER GRAFIKROUTINEN
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Inhalt: 1.) Tabelle: Überblick über die Zusatz-Funktionen der
Grafikroutinen
2.) Benutzung der Zusatz-Funktionen der Grafikroutinen
3.) Abbruch der Fraktal-Berechnung
4.) Beenden der Grafikroutine
5.) Sichern der Grafik
6.) Festlegung eines Grafik-Ausschnittes zur Vergrößerung
7.) Festlegung des 3D-Blickpunktes und der 3D-Blickrichtung
8.) Animation der Grafik
9.) Weiter-Rechnen einer geladenen unvollständigen Grafik
10.) Bedienung des VGAFarb-Paletteneditors
11.) Interaktives Editieren der VGAFarb-Palette innerhalb der
Grafikroutinen
Hinweis: Zu den GROSSGESCHRIEBENEN Begriffen innerhalb dieses
Textes sind i.a. innerhalb des Programmes GANYMEDH über
den Hilfe-Index (Tastenkombination [Shift]-[F1])
OnLine-Hilfen verfügbar !
╒═══════════════════╕ ╒═════════════════╕
│ berechnete Grafik │ oder │ geladene Grafik │
╘═╤═════════════════╛ ╘═══════════════╤═╛
│ Rückkehr┌─────┐zum DeskTop │
├────────────────────────────┤ TAB ├────────────────────────────┤
┌─┴─┐ └─────┘ ┌─┴─┐
│ S │"SAVE":Sicherung "WEITER-RECHNEN":│ W │
└─┬─┘ └─┬─┘
│ "INFO":Fenster┌─────┐öffnen/schließen │
├────────────────────────────┤ I ├────────────────────────────┤
│ └─────┘ │
│ │
│ "ZOOM":Ausschnitt┌─────┐Vergrößerung (*) │
├────────────────────────────┤ Z ├────────────────────────────┤
│ └──┬──┘ │
│ ┌─────────┬──────────┬───┴─────┬────────┬─────────┐ │
│ ┌────┴───┐ ┌──┴──┐ ┌────┴────┐ ┌─┴──┐ ┌──┴──┐ ┌───┴────┐ │
│ │C.tasten│ │ +/- │ │PgUp/PgDn│ │Home│ │ ESC │ │ RETURN │ │
│ └^───────┘ └─────┘ └^────────┘ └────┘ └─────┘ └────────┘ │
│ Ausschnitt r.u. Ecke Reset Abbruch Ausschnitt │
│ verschieben gr./kl ein/aus ZOOM ZOOM aktzept. │
│ │
│ "BP3D":3D-Blickpunkt┌─────┐Blickrichtung (*) │
├────────────────────────────┤ B ├────────────────────────────┤
│ └──┬──┘ │
│ ┌─────────┬──────────┬───┴────┬─────┬───────┬───────┐ │
│ ┌────┴───┐ ┌───┴───┐ ┌────┴────┐ ┌─┴─┐ ┌─┴──┐ ┌─┴─┐ ┌───┴──┐ │
│ │C.tasten│ │S/E/F/B│ │PgDn/PgUp│ │-/+│ │Home│ │ESC│ │RETURN│ │
│ └^───────┘ └^──────┘ └^────────┘ └───┘ └────┘ └───┘ └──────┘ │
│ Aufpunkt Endpunkt mit/gegen BPZ Reset Abbruch BP3D │
│ des Radiusvektors Uhrzeiger ab/ BP3D BP3D aktzept.│
│ verschieben drehen auf │
│ │
│ "PALETTE":VGAFarb-Palette┌─────┐editieren (**) │
├────────────────────────────┤ P ├────────────────────────────┤
│ └──┬──┘ │
│ ┌────────┬──────┬──────┬─┴───┬─────┬───────┬────────┐ │
│ ┌────┴───┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌───┴──┐ │
│ │C.tasten│ │ < │ │ > │ │ R │ │ G │ │ B │ │ESC│ │RETURN│ │
│ └^───────┘ └───┘ └───┘ └^──┘ └^──┘ └^──┘ └───┘ └──────┘ │
│ Position rollen RGB-Farbanteile Abbruch Akzept. │
│ │
│ "xANI":Farb-Animations-Routinen (nur EGA/VGA) │
│ auswärts-rollen-einwärts ZufallFarben "Sonne"(**) │
│ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌─────┐ │
└────┤ < ├────────┤ > ├────────┤ R ├───────┤ A ├──────┤ ESC ├───┘
└─┬─┘ └─┬─┘ └─┬─┘ └─┬─┘ └─────┘
├────────────┼────────────┼───────────┤ Abbruch der
┌────┴────┐ ┌──┴──┐ ┌───┴───┐ ┌─┴─┐ Animation
│ 0 ... 9 │ │ +/- │ │ SPACE │ │ F │
└─────────┘ └─────┘ └───────┘ └───┘
Geschwindigkeit ändern Stop/Weiter Farbpalette Fixieren(**)
Tabelle A.1.: Überblick über die Zusatz-Funktionen der Grafikroutinen
---------------------------------------------------------------------
"└^─" - Kommandos arbeiten auch in Kombination mit [SHIFT]
(*) : nur bei 2D-Grafiken verfügbar (**): nur auf VGA-Karten möglich
2.) Benutzung der Zusatz-Funktionen der Grafikroutinen:
-------------------------------------------------------
Innerhalb der Grafikroutinen des Programmes GANYMEDH stehen Ihnen
ab der Version 3.0 neben den reinen Tasten-Befehle nun auch
Grafik-Menüs zur Verfügung, die Sie durch Betätigung der Taste
[F10] oder durch einfaches Maus-Links-Klicken jederzeit aktivieren
können.
Weiterhin haben Sie die Möglichkeit, ein INFO-Fenster in der rechten
oberen Ecke des Grafikbildschirmes über [I] oder durch Anwahl des
entsprechenden Menüpunktes jederzeit zu öffnen oder zu schließen.
Dieses Info-Fenster bleibt auch dann geöffnet, wenn Sie das Menü-
Fenster schließen.
Das Menü-Fenster schließen Sie durch [ESC] oder Maus-Rechts-Klicken,
ohne eine Aktion auszulösen oder abzuschließen.
Innerhalb des Menü-Fenster erhalten Sie in Abhängigkeit vom jeweiligen
Programm-Kontext Kurzhinweise zu den zur Verfügung stehenden Funktionen
in Form von Text-Mnemonics und Aktionsschaltern.
Als Aktionsschalter dienen alle Bereiche des Menü-Fensters, welche in
eckige Klammern [..] eingeschlossen sind.
Einen Aktionsschalter können Sie durch Maus-Links-Klicken betätigen,
um die zugehörige Funktion auszulösen. Eine Betätigung der durch den
Aktionsschalter referenzierten Taste löst ebenfalls die zugehörige
Funktion aus.
Durch geschweifte Klammern {..} eingeschlossene Bereiche des
Menü-Fensters stehen nicht als Aktionsschalter für die Mausbedienung
zur Verfügung. Die solchermaßen referenzierten Kommandos stehen Ihnen
nur über Tastatur-Betätigung zur Verfügung. I.a. handelt es sich
hierbei um Kommandos, welche Funktionen auslösen, die Ihnen über die
Maus direkt innerhalb des gesamten Grafik-Bildschirmes zur Verfügung
stehen. Diese speziellen Maus-Funktionen werden Ihnen bei der
Einzelvorstellung der Zusatz-Funktionen der Grafikroutinen weiter
unten gesondert beschrieben.
Die auslösbaren Funktionen werden innerhalb des Menü-Fensters durch
Text-Mnemonics gekennzeichnet. Diese differieren von Programm-Kontext
zu Programm-Kontext. Im einzelnen verweisen folgende Mnemonics auf
die zugehörigen Funktionen:
[I] : Info-Fenster öffnen/schließen
[S]ve : SICHERUNG DER aktuellen GRAFIK auf Diskette/Festplatte
[W]tR : WEITER_RECHNEN einer geladenen unvollständigen Grafik
[P] : Editierung der VGAFarb-Palette
[Z]oom : Ausschnitt zur Vergrößerung festlegen
[B]p3D : Blickpunkt und Blickrichtung für 3D-DARSTELLUNG festlegen
[<]Ani : Farb-Animation: auswärts-scrollen starten
[>]Ani : Farb-Animation: einwärts-scrollen starten
[R]Ani : Farb-Animation: Zufalls-Farben starten
[A]Ani : Farb-Animation: "Sonnen-Auf/Untergang" starten
[TAB] : Grafikroutine beenden und zurück zum DESKTOP
[ESC] : Aktion abbrechen, Menü-Fenster schließen
[RETURN]: Aktion abschließen und evtl. geänderte Werte übernehmen
[+] : Taste "+" des abgesetzten numerischen Ziffernblocks
[-] : Taste "-" des abgesetzten numerischen Ziffernblocks
[Hme] : Taste "Home", bzw. "Pos1"
[0]..[9]: