home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assembly 1994 - The 3rd Phase / ASMROM94.mdf / fc / demos / intros / asm-94 / asm-94.txt < prev    next >
Text File  |  1994-04-08  |  15KB  |  344 lines

  1.                                                                              ██
  2. █████▀██ ██████▀██ ██████▀██ ██████▀██ ██████▀██▀██ ██████▀██  ██████ ██████ ██
  3. █████ ██ ██████ ▀▀ ██████ ▀▀ ██████    ██████    ██ ██████ ██  ██████ ██████ ██
  4. █████ ██ ▀▀▀▀▀▀▀██ ▀▀▀▀▀▀▀██ ██████▀   ██████    ██ ██████▀▀██ ██████ ▀▀▀▀▀▀▀██
  5. █████▀██ ██████▄██ ██████▄██ ██████▄██ ██████    ██ ██████▄▄██ ██████▄██ ███▄██
  6.       ██ ▄▄▄▄ ▄▄                                 ██           Metal Head [iCE]
  7.       ██ ██ █ ██ █
  8.       ▀▀ ▀▀▀█ ▀▀▀█
  9.                           -==≡  THE THIRD PHASE  ≡==-
  10.  
  11.                       Helsinki, Finland, 5th - 7th August
  12.  
  13.    Organized by:
  14. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  15. │   ACCESSION ∙ FUTURE CREW ∙ THE MOVEMENT ∙ SONIC PC ∙ CARILLON & CYBERIAD   │
  16. └──────────────── ── ─ · ─ ── ────────────────────────────────────────────────┘
  17.  
  18.    Sponsored by:
  19. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  20. │    ADVANCED GRAVIS  ∙  ID SOFTWARE  ∙  EPIC MEGAGAMES  ∙  SSI  ∙  TEAM17    │
  21. │                                                                             │
  22. │   TOPTRONICS  ∙ DATA SERVICE  ∙  TERTON  ∙  PC SUPERSTORE  ∙  TERRAMARQUE   │
  23. └────────────────────────────────────────────────────── ── ─ · ─ ── ──────────┘
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                  - - - - - - - OPENING WORDS - - - - - - -
  29.  
  30.         Again the time for the biggest summer demo party is closing fast!
  31.   If great competitions, drinking a LOT of Coke, spending sleepless nights,
  32.   making great deals with some computer companies, meeting all your friends
  33.   on the scene and having a great time is what you're after, you just can't
  34.   miss Asm'94!
  35.  
  36.         This time the party will be held in the very center of Helsinki, the
  37.   capital of Finland, from the 5th to the 7th of August. There will be
  38.   competitions for Amiga and PC, and thanks to our many sponsors, the prizes
  39.   will be amazing!
  40.  
  41.         This textfile is just a kind of a preliminary information package for
  42.   the people on the scene. We will release another invitation intro later in
  43.   which the final information about all the rules, etc. will be included.
  44.  
  45.         Anyway, just keep on reading to see what we have to offer!
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                  - - - - - - - COMPETITIONS - - - - - - -
  51.  
  52.         As this text file is just the preliminary info, there might be some
  53.   changes to the final competition rules. The organizers reserve the right
  54.   to make any changes to the competition rules, and to disqualify any
  55.   entry if it is not suitable to attend the competitions for some reason.
  56.  
  57.         All competitors have to be present at the party place in order to
  58.   attend the competitions and to receive the possible prizes (or at least
  59.   one of the authors of a competing piece of art).
  60.  
  61.         In the graphics competition on both Amiga and PC, and also in the
  62.   4kb intro competition on PC, the competition version of the entry must
  63.   not display the author's name in any way. This is to prevent the author's
  64.   name from affecting the vote. After the announcement of the results, the
  65.   versions which are spread can include the author's signature. In the music
  66.   competition on both Amiga and PC, we will not show the author's name while
  67.   we play the song in the competition.
  68.  
  69.         "Maximum running length" below is only the amount of time we will
  70.   show a particular piece of art on the big screen.
  71.  
  72.         The demos/intros will have to run without ANY user interaction
  73.   once started.
  74.  
  75.  
  76.  
  77.         THE VOTING SYSTEM:
  78.  
  79.         We will use a disk voting system. Once you enter the party place, you
  80.         will be given the voting disk, which will include the voting program.
  81.         It's not certain yet if the disks will be dual-format (both Amiga&PC
  82.         compatible) or if we are going to have separate Amiga and PC
  83.         compatible voting disks.
  84.  
  85.         You will be able to give your opinion on The Five Best in all compe-
  86.         titions, both on the Amiga and PC.
  87.  
  88.         But before you can give your opinion, a jury composed of known
  89.         scene people (maybe even you!) will select a certain (yet unknown)
  90.         amount of entries in each competition to the finals (to be shown
  91.         on the big screen).
  92.  
  93.         We will give more details about the voting system in the next invi-
  94.         tation intro.
  95.  
  96.  
  97.  
  98.         PC COMPETITION RULES:
  99.  
  100.         The competition machine we will use:
  101.                         - i486DX2/66 with 4 MB of RAM
  102.                         - MS-DOS 6.20
  103.                         - Tseng Labs ET-4000/w32 Local Bus VGA card
  104.                         - 1 MB Gravis UltraSound sound card or
  105.                           original Sound Blaster Pro 2.0
  106.  
  107.         If your demo supports some other sound card, bring it with you.
  108.  
  109.         If your demo/intro requires a memory manager, it would be suitable
  110.         if it worked under either MS-DOS 6.20's HIMEM alone, HIMEM+EMM386
  111.         or under QEMM v7.03. Otherwise bring all necessary memory managers
  112.         and a boot disk with you (the demo/intro will still be loaded from
  113.         hard disk).
  114.  
  115.         All intros (64kb & 4kb), pictures and songs will be spread at the
  116.         party place after the announcement of the results. In the demo
  117.         competition we will give exactly ONE MONTH of time for the demo
  118.         groups to finish and release their demos, otherwise we will release
  119.         the competition version of the demo.
  120.  
  121.  
  122.                  DEMO   - Maximum size in executable form is 4096 kb
  123.                         - Maximum running length is 15 minutes
  124.                         - Only 100% VGA register level compatible
  125.                           graphics modes are accepted (no SVGA)
  126.                         - Pure animation files are not accepted
  127.  
  128.                 INTRO   - Maximum size in executable form is 64 kb
  129.                         - Maximum running length is 7 minutes
  130.                         - Only 100% VGA register level compatible
  131.                           graphics modes are accepted (no SVGA)
  132.                         - Pure animation files are not accepted
  133.  
  134.             4KB-INTRO   - Maximum size in executable form is 4096 bytes
  135.                         - Maximum running length is 3 minutes
  136.                         - NO MUSIC or other sound is allowed
  137.                         - Only 100% VGA register level compatible
  138.                           graphics modes are accepted (no SVGA)
  139.                         - Only one intro by one coder
  140.  
  141.                 MUSIC   - Maximum amount of channels is 32
  142.                         - Maximum size of the song is 1024 kb
  143.                         - Maximum running length is 3 minutes
  144.                         - Bring your own player, if the format is
  145.                           not compatible with existing players
  146.                         - If the song is a MIDI song, bring the
  147.                           samples and everything that is needed
  148.                           to play the song with you
  149.                         - Only one song by one musician
  150.  
  151.              GRAPHICS   - The graphics modes supported are:
  152.                                 ∙ 320x200, 256 colors
  153.                                 ∙ 320x240, 256 colors
  154.                                 ∙ 320x400, 256 colors
  155.                                 ∙ 360x480, 256 colors
  156.                                 ∙ 640x350, 16 colors
  157.                                 ∙ 640x480, 16 colors
  158.                                 + all other 100% 256kb VGA
  159.                                   compatible modes
  160.                         - The palette is the standard VGA palette
  161.                           with 262144 colors
  162.                         - If the picture can not be shown using
  163.                           VPIC or CSHOW, bring your own viewer
  164.                           (the picture can be an executable file)
  165.                         - Scanned, ripped and raytraced pictures
  166.                           will be disqualified
  167.                         - Only one picture by one graphics artist
  168.  
  169.  
  170.  
  171.         AMIGA COMPETITION RULES:
  172.  
  173.