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Text File  |  2022-08-26  |  4KB  |  131 lines

  1. u
  2.      S C A V E N G E R    H U N T
  3.  
  4.        Program by Bob Blackmer
  5.         Text by Fender Tucker
  6.  
  7.  
  8.     Just the name of this program
  9. brings back memories of a more
  10. innocent time when people could knock
  11. on a stranger's door late at night
  12. without starting a riot. Remember how
  13. a scavenger hunt went? Each team was
  14. given a list of ridiculous items to
  15. accumulate. Then they did whatever it
  16. took to get them and return to home
  17. base where, if they were the first to
  18. arrive, they won. It was sort of like
  19. trick or treating for adults.
  20.  
  21.     Well, traditional scavenger hunts
  22. are out of the question these days,
  23. but it's still pretty safe to try them
  24. on your C-64 at home. Bob Blackmer's
  25. excellent 3-dimensional simulation of
  26. a madcap race through a 100-room
  27. warehouse full of rings, crosses,
  28. boxes, flags, orbs, canes, flasks,
  29. sachels, wands and keys will keep you
  30. and a friend busy for quite a while.
  31. You only have to find six items, but
  32. they must be the right color, and they
  33. must be picked up in the right order.
  34. Then you have to find the secret exit.
  35.  
  36.     Whew! It may be easier knocking on
  37. a stranger's doors at night.
  38.  
  39.     The game is best played with two
  40. joysticks but in a pinch you can use
  41. the keyboard. You change your point of
  42. view by moving the joystick right or
  43. left and move forward by pushing it
  44. forward. You can't pull back -- you
  45. have to turn right or left twice to
  46. make a 180-degree turn.
  47.  
  48.     If you press the fire button
  49. you'll see a highlight in the MOVE
  50. box. Now you can move the highlight by
  51. pulling back or pushing forward. The
  52. other options are TAKE, HAVE, MAP,
  53. DROP and NEED. To get back to moving,
  54. put the highlight on MOVE, press the
  55. button and the highlight will
  56. disappear. Now you can move.
  57.  
  58.     When you go into a room and see an
  59. object, and it's what you need, put
  60. the highlight on TAKE and press the
  61. button.
  62.  
  63.     To see what you have, do the same
  64. for HAVE. You may not have more than
  65. six items at a time.
  66.  
  67.     To see what you need, choose NEED
  68. and press the button. Remember, your
  69. HAVE display must match your NEED
  70. display in order to win.
  71.  
  72.     MAP is very important. It will
  73. show you where you are at any time.
  74.  
  75.     DROP is pretty obvious. You may
  76. drop a piece anywhere outside a room,
  77. but don't expect it to stay where you
  78. dropped it. You may only drop a piece
  79. inside a room if it's empty. You
  80. always drop the piece that's on the
  81. far RIGHT of your HAVE display. This
  82. is the last piece you took.
  83.  
  84.     The keyboard equivalents of the
  85. joysticks are as follows:
  86.  
  87.    PLAYER 1    JOYSTICK    PLAYER 2
  88.       A           LEFT        L
  89.       W         FORWARD       P
  90.       D          RIGHT        ;
  91.       S    BACK (menu only)   :
  92.       E         BUTTON        @
  93.  
  94.     The way the computer polls the
  95. keyboard is not geared for a two-
  96. player game, so we highly recommend
  97. using joysticks. For instance,
  98. simultaneous moves by joystick are no
  99. problem, but if both players are using
  100. the keyboard, only one can move at a
  101. time.
  102.  
  103.     If you have just one joystick,
  104. have the more advanced player use the
  105. keyboard. It will serve as a handicap.
  106.  
  107.     Notice that while you are in a
  108. room, an object in that room will
  109. always be in front of you for taking.
  110.  
  111.     CMDR-Q will quit the game and
  112. return you to LOADSTAR. It's not on
  113. the screen so you have to remember
  114. this.
  115.  
  116.     This is really a well-programmed
  117. game. The 3-D effect is true and the
  118. logic involved in keeping track of
  119. everything must be very sophisticated.
  120. We've published several of Bob's
  121. programs that came from Commodore
  122. Magazine and we're really glad that he
  123. expanded his horizons and is now
  124. sending his bigger (and better) stuff
  125. straight to LOADSTAR. Keep it up, Bob!
  126. There's a place for your programs on
  127. LOADSTAR.
  128.  
  129.  FT
  130.  
  131.  
  132.