home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Special: Spiele Hits / Hits-CD.iso / aminet / spiele / hilt2.lha / Instructions.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-28  |  7KB  |  174 lines

  1.  
  2.                            Hilt II - Instructions.
  3.  
  4.      This is a Freeware demo of the Scorpius Software release, Hilt II.
  5.  
  6.                    Distributed by 5th Dimension Licenceware
  7.  
  8. The Program and all associated data files are copyright ©1997 by Mark Sheeky
  9.                   and Andrew Cashmore. All rights reserved.
  10.  
  11. Programming, Sound and Music, Weapon Pictures, Dreadnought Mission Graphics
  12. Set (Set 7) and Mission/Campaign Design by Mark Sheeky.
  13.  
  14. Graphics, Original Concept, Playtesting and Mission/Campaign Design by
  15. Andrew Cashmore.
  16.  
  17. ----------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19.                              Brief Instructions
  20.  
  21. Most of the game is easy to get into. I've tried to make it really user
  22. friendly so you should be able to play without too much help.
  23.  
  24. 1. To use an object, LEFT click on its name in your inventory.
  25.    eg. Click on a gun to weild it ready for combat.
  26.        Click on a grenade to throw it.
  27.        Click on a key while facing a door to open/close it.
  28.  
  29. 2. To fire...
  30.    a) Click on the name of the gun in your hand (just above the inventory).
  31.    b) Pick a snap or an aimed shot.
  32.    c) You are now in fire mode (the pointer is a cross). The cross will only
  33.    appear in places where you can fire (you may shoot through windows).
  34.    d) LEFT click to fire.
  35.    e) RIGHT click to abort (return to move mode).
  36.  
  37. 3. To move, move the pointer to a square. A box should appear around it (if
  38.    you have a line of movement). Just LEFT click to move there.
  39.    To move around corners, you might have to move in stages becuase you may
  40.    only move in straight lines.
  41.  
  42. 4. To face a direction, point somewhere (no box neccesary) and RIGHT click
  43.    while in move mode.
  44.  
  45. 5. To get information on an object, RIGHT click on its name in your
  46.    inventory.
  47.  
  48. 6. Fire and Flame.
  49.    Fire has 7 different intensities. When you step onto a firey sqaure, you
  50.    will lose intensity*2 energy points (ie 2-14 points). You also lose this
  51.    if you end a turn on a firey square. Fire does spread but also dies out
  52.    after a few turns.
  53.  
  54. 7. LOOK at the enemy to see what they are carrying and how they look by
  55.    clicking on them when in move mode. You must be able to see them !!!
  56.  
  57. 8. Vison options...
  58.    Settable on title screen (straight forward)
  59.  
  60. 9. Doors and terminals.
  61.    Stand next to a door and click on it to open it (or you could USE a key).
  62.    Stand next to a broken terminal and click on it to attempt a repair.
  63.    Stand next to a fixed terminal and click to access it.
  64.  
  65. 10. The icons.
  66.     Quit - Quit game
  67.     Pickup
  68.     Drop
  69.     Recharge currently weilded weapon (you can use your energy to recharge
  70.     your gun, but it might explode....)
  71.     View enemy - show the last enemy seen/discovered.
  72.   * And the most important ones ....
  73.   * Next man - go to the next player.
  74.   * Centre man.
  75.   * End turn - end your turn after moving all of your team.
  76.  
  77. 11. Anything else ?
  78.     a) SHOT IS DEFLECTED means you've hit an unlucky spot and done NO damage
  79.     b) You NEVER miss when standing next to an enemy (like real life).
  80.     c) You can plant REMEX only on your current square. USE the detonator to
  81.        explode it.
  82.     d) Note that you cannot throw grenades directly at walls, only onto
  83.        floors or enemies. Normal explosives (rockets/shells) can be fired at
  84.        walls of course.
  85.     e) You may shoot dropped grenades to detonate them. Shooting Ammo has
  86.        an interesting result.
  87.     f) LEFT Clicking while scrolling the screen will jump the scroll to its
  88.        extreme which is useful on slower machines.
  89.  
  90. ----------------------------------------------------------------------------
  91.  
  92.                           The Full Version & Manual
  93.  
  94. The full version features everything this demo has plus...
  95.  
  96.   1. Complete choice over your mission/campaign to play.
  97.   2. Full selection of characters and the equipment you give them.
  98.   3. Campaigns which are several missions chained end to end.
  99.   4. The ability to load totally new character sets.
  100.   5. Enemy difficulty customisation from sissies to elite troops.
  101.  
  102. A complete manual, detailing all features and functions including thorough
  103. descriptions of all weapons/armour in the game and information on the enemy
  104. types is included on disk.
  105.  
  106. Missions available so far are (listed with gfx set number and whether the
  107. map is semi-random as in the demo or completely hand mapped.)
  108.  
  109. NAME             GFX RANDOM? OBJECTIVE
  110. Spacelab       - 0   No      Kill all enemy units
  111. Domeraid       - 0   Yes     Destroy the powerdomes
  112. Moonbase       - 1   Yes     The standard demo mission
  113. Deepsea        - 1   No      Destroy all of the inflammable thermo boxes
  114. 2Play-Mineout  - 1   Yes     2 Player game with no computer enemies
  115. Retrieve       - 2   Yes     Retrieve all of the powerflails
  116. Reactor        - 3   Yes     Kill all enemies
  117. 2Play-Warp     - 3   Yes     2 Player game with computer enemies too
  118. Catacomb       - 4   Yes     Find the exit
  119. 2Play-Massacre - 5   Yes     2 Player game with chainsaws and bombs
  120. 2Play-Purge    - 6   No      2 Player hand mapped game (10 each side)
  121. Starwreck      - 6   No      Destroy the warp power generators
  122. Dreadnought    - 7   Yes     Retrieve the pass cards then exit
  123. 2Play-Wargames - 7   No      16 a side holo-wargames on a large battlefield
  124.  
  125. ----------------------------------------------------------------------------
  126.  
  127. Ordering & Price
  128. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  129. The  full version is distributed under licence by 5th Dimension Licenceware
  130. and  can  only be obtained from one of the official 5DL distributors.  It's
  131. supplied on two disks for the unbelievable price of just £4.95. Please send
  132. a cheque or postal order to:
  133.  
  134.                            5th Dimension
  135.                            1 Lower Mill Close
  136.                            Goldthorpe
  137.                            Rotherham
  138.                            S63 9BY
  139.                            England
  140.  
  141.                     or call our credit card hot line on
  142.  
  143.                            Tel/Fax 01709 888127
  144.  
  145.              To pay by Master Card, Visa, Visa Delta, Euro Card.
  146.  
  147.  
  148.                ** Postage (UK) 50p (Euro) £1.00 (ROW) £1.50 **
  149.  
  150.  
  151.      You can also contact 5th Dimension Licenceware direct by modem on
  152.  
  153.                      E-Mail - sales@ware5d.demon.co.uk
  154.  
  155.                   Website - http://www.ware5d.demon.co.uk
  156.  
  157. ----------------------------------------------------------------------------
  158.  
  159.                               The Main Men
  160.  
  161. For bug reports, suggestions, mission ideas etcetera please write to...
  162.  
  163. Mark Sheeky                            Andrew Cashmore
  164. 29 Tynedale Avenue                     123 Priory Road
  165. Crewe                                  Stone
  166. Cheshire                               Staffordshire
  167. CW2 7NY                                ST15 8NH
  168. England                                England
  169. Tel 01270 650691                       Tel 01785 814198
  170.  
  171. ----------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173.  
  174.