home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Extra 1996 #6 / AmigaPlus-eXtra-6-96.iso.7z / AmigaPlus-eXtra-6-96.iso / programme / a-render / doc / move.doc < prev    next >
Text File  |  1987-03-22  |  3KB  |  63 lines

  1. MOVE.DOC
  2. --------
  3.  
  4.   The present version of Define will support minimal animation moves.  It 
  5. allows up to 30 frames of motion.  You can type in the values for all your
  6. entitys for all your frames to make complex moves, or you may make entities
  7. follow a linear path between any two points, with a linear step.  This 
  8. means entities can move in a straight line, with a single speed (no special
  9. capabilities for speeding up or slowing down).  Define will also show the 
  10. move matrix for each entity, showing the location and rotation frame-by-
  11. frame.
  12.  
  13.  
  14. Enter Define as normal, load your Object(s), and your entity file.
  15.  
  16.   Up until now, we have dealt only with one frame.  Pick 'Show Move 
  17. Matrix' in a menu.  You will be promted for the number of the entity you 
  18. want to see the location and rotation of.  Enter '3', which is the head of
  19. the arrow in our tutorial.  You'll need to either drag down the screen, 
  20. or hit the SCREENBEHIND gadget close to the upper right (top line only).
  21. You will see the location and rotation of the head of the arrow for this 
  22. frame.  
  23.  
  24.   To define more than one frame in Define, simply pick 'Edit Entities' and
  25. the next prompt will be for the Frame Number.  Type '30'.  Since there was 
  26. no frame 2 - 30, they will now be defined.  We can now do another show 
  27. matrix to see the parameters (location & rotation) for all the frames.
  28. So far, the values will be the same for all the frames, which means that
  29. the head does not move over the 30 frames.  You may save this entity file
  30. that now has 30 frames defined.  Save it under a different name like
  31. 'heart.ent.30'.
  32.  
  33.   Now that we have a 30 frame scene, we can define the motion of each
  34. entity through the scene.  For complex motions, you'll have to figure it
  35. out on graph paper and type in the values through the standard 'Edit an
  36. Entity' selection.  
  37.  
  38.   To make linear moves, it is much easier.  First pick 'Make A Move' in a 
  39. menu.  Pick the axis to move in, let's start with 'X', so type in a '1'.
  40. Now type the starting frame number, '1', and the starting value '80'.
  41. Next type in the ending frame, '30', and the ending value '50'.  The move
  42. is complete.  Now select 'Show Move Matrix' in a menu and you will see the
  43. entities X location change frame by frame.  You may want to re-save your
  44. entity file.
  45.  
  46.   Pick 'Make A Move' in a menu.  Now let's move in 'Y', so type in a '2'.
  47. Now type the starting frame number, '1', and the starting value '61'.
  48. Next type in the ending frame, '30', and the ending value '50'.  The move
  49. is complete.  Now select 'Show Move Matrix' in a menu and you will see the
  50. entities Y location change frame by frame.  You may want to re-save your
  51. entity file.
  52.  
  53.  
  54.   To actually make the render program render each of these frames, you need
  55. to create a physical file for each.  Start by picking "Make Phys', then 
  56. type in a name like 'heart.phys.1'.  Enter '1' for the frame number.  Then 
  57. you pick 'Make Phys' again, use a name like 'heart.phys.2', and enter '2'
  58. for the frame number.  Do this for all thirty frames, (yuk!, to be changed)
  59. and you have the necessary physical files.  Then go into edworld, and 
  60. create thirty frames, changing the physical file name appropriately for 
  61. each frame.  You should also change the IFF picture name so each one will 
  62. not save over the previous picture.
  63.