home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Extra 1996 #6 / AmigaPlus-eXtra-6-96.iso.7z / AmigaPlus-eXtra-6-96.iso / programme / a-render / doc / lathe.doc < prev    next >
Text File  |  1987-03-22  |  4KB  |  119 lines

  1.  
  2.  
  3. Lathe Instructions:
  4. ------------------
  5.  
  6.   A step-by-step procedure for creating an arrow through the heart.
  7.  
  8.  
  9.   Lathe is a program for creating objects of revolution.  To make an object
  10. of revolution, you specify a contour shape.  The shape is then rotated
  11. around an axis.  Samples of objects of revolution are a cylinder (in this
  12. case an arrow shaft), and cones (our arrow head and feather).  Other 
  13. samples could be a lampshade (round ones, not the oblong type), a pencil,
  14. or a glass.
  15.  
  16.  
  17. To create the arrow, we will create three objects of revolution.  These
  18.   three surfaces of revolution are the feather on the left, the shaft in 
  19.   the middle, and the head at the right.  I drew this out on graph paper
  20.   first, and recommend you do the same when designing new objects.
  21.  
  22. Y+
  23.  
  24. . _
  25.  .   -  . _                                                           .
  26.   .          - .______________________________________________________. .
  27.    -------------------------------+---------------------------------------
  28.  
  29. X-                            + is 0,0                                 X+
  30. (extreme = X -7.6 )                                       (extreme = X +8)
  31.  
  32.          This view is the cross section of the arrow.
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Let's go right ahead and make these objects!
  39.  
  40. The first object:
  41.  
  42.   Start by typing 'lathe <return>'
  43.   and respond to the prompts with the following values -
  44.     Number of Points                          2
  45.  
  46.     X                                        -5      !! Never type in a 
  47.     Y                                        .2         zero for X or Y.
  48.     X                                         7         See the next two
  49.     Y                                        .2         objects where I
  50.                                                         use .001 instead
  51.                                                         of zero.      !!
  52.  
  53.     Degrees of Rotation                     360
  54.     Number of Polygons in Rotation           12
  55.     This entry must be zero                   0
  56.     This also must be zero                    0
  57.     Filename                          shaft.obj
  58.  
  59. The shaft object file has now been created.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. The second object:
  71.  
  72.   Start by typing 'lathe <return>'
  73.   and respond to the prompts with the following values -
  74.     Number of Points                          3
  75.  
  76.     X                                         7
  77.     Y                                        .1
  78.     X                                         7
  79.     Y                                        .6
  80.     X                                         8
  81.     Y                                      .001   !! Remember, never enter
  82.                                                      a zero here        !!
  83.  
  84.     Degrees of Rotation                     360
  85.     Number of Polygons in Rotation           12
  86.     This entry must be zero                   0
  87.     This also must be zero                    0
  88.     Filename                           head.obj
  89.  
  90. The head object file has now been created.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. The third object:
  95.  
  96.   Start by typing 'lathe <return>'
  97.   and respond to the prompts with the following values -
  98.     Number of Points                          3
  99.  
  100.     X                                        -7
  101.     Y                                      .001
  102.     X                                      -7.6
  103.     Y                                        .7
  104.     X                                      -3.3
  105.     Y                                      .001
  106.  
  107.     Degrees of Rotation                     360
  108.     Number of Polygons in Rotation           12
  109.     This entry must be zero                   0
  110.     This also must be zero                    0
  111.     Filename                        feather.obj
  112.  
  113. The feather object file has now been created.
  114.  
  115.  
  116. The objects have now been created, now go back to Define to place them in 
  117. the scene (through the heart).  See the DOC file MORE_DEFINE.DOC .
  118.  
  119.