home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sound Sensations! / sound_sensations.iso / demos / gfmanual / part05.mnl < prev    next >
Text File  |  2002-07-28  |  24KB  |  859 lines

  1.         Edit - Part A                                 Section 7A-1
  2.  
  3.  
  4.                                START OF PART5.MNL
  5.  
  6.                                START OF PART5.MNL
  7.                                START OF PART5.MNL
  8.                                START OF PART5.MNL
  9.                                START OF PART5.MNL
  10.                                START OF PART5.MNL
  11.                                START OF PART5.MNL
  12.                                START OF PART5.MNL
  13.                                START OF PART5.MNL
  14.                                START OF PART5.MNL
  15.                                START OF PART5.MNL
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.              COPYRIGHT 1988                  Gerald H. Felderman  Tampa, Fl
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.         Edit - Part A                                 Section 7A-2
  68.  
  69.  
  70.                                       EDIT
  71.                                       ----
  72.  
  73.         GENERAL
  74.         -------
  75.  
  76.         Edit and PLAY/RECORD is where you will spend much of your time 
  77.         with GFMUSIC.  It is here where the functionality is.  
  78.  
  79.  
  80.         The editor is a "FULL SCREEN" editor.  That is, you make all of 
  81.         your changes on a screen, and then press ENTER to tell GFMUSIC 
  82.         that you want them processed.  
  83.  
  84.         ***************************************************************
  85.  
  86.         Remember, F9 and F10 takes you to the next field on the next 
  87.         line.  
  88.  
  89.         Also, look in the index for "Numeric Data" and reread the tip on 
  90.         entering numeric data.
  91.  
  92.         ***************************************************************
  93.  
  94.         Load the demo song GFDEMO1.  To do this choose option 7 from the 
  95.         main menu.  Since this song is on the GFMUSIC disk (or if using a 
  96.         hard disk it is in the same directory GFMUSIC is in) all you have 
  97.         to do on the LOAD SONG screen is put GFDEMO1 in the song name 
  98.         field and put "C" in the free or clear field and press ENTER.  
  99.         After the song is loaded, press ESCape twice to get back to the 
  100.         Main Menu.  Then do the following :
  101.  
  102.              - Get to the EDIT SELECTION screen via option 2 from the 
  103.                Main Menu.
  104.  
  105.              - On the Edit Selection Screen, enter "MAIN CONTROLL"
  106.                and press ENTER.  I.e. we want to edit sequence 
  107.                MAIN CONTROLL (2 L's in controLL).
  108.           
  109.              - Next you will see the EDIT screen.
  110.  
  111.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  112.                                EDIT SELECTION
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                                        ---------------
  118.                  ENTER SEQUENCE NAME  |MAIN CONTROLL  |
  119.                                        ---------------
  120.  
  121.  
  122.  
  123.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  124.  
  125.  
  126.  
  127.              COPYRIGHT 1988                  Gerald H. Felderman  Tampa, Fl
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.         Edit - Part A                                 Section 7A-3
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.         If we had specified a non-existant sequence on the EDIT SELECTION 
  139.         screen, then GFMUSIC would have created one with that name and 
  140.         initialized it with a few "Null Events" (you will learn about 
  141.         them later).  If we had simply made a mistake, we could use the 
  142.         CANCEL command on The EDIT screen when it was displayed and the 
  143.         newly created sequence would have been deleted.
  144.  
  145.  
  146.         ***************************************************************
  147.         We will discuss the EDIT features shortly, but first a general 
  148.         discussion of the song GFDEMO1 is in order.
  149.         ***************************************************************
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.              COPYRIGHT 1988                  Gerald H. Felderman  Tampa, Fl
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.         Edit - Part A                                 Section 7A-4
  200.  
  201.  
  202.         GFDEMO1 - A DISCUSSION OF HOW IT WAS CREATED
  203.         ============================================
  204.  
  205.         GFDEMO1 is a sample song intended to show most of the features of 
  206.         GFMUSIC and to provide insight into how you might put a song 
  207.         together.  Here is the way GFDEMO1 was created.  First, the SET 
  208.         TIME option was selected from the main menu.  On the SET TIME 
  209.         screen the following was specified :
  210.  
  211.              -    192 steps per measure
  212.              -    2 steps per Midi Clock
  213.              -    4 beats per measure 
  214.              -    Midi Clock Off (O)
  215.              -    120 Beats Per Minute
  216.  
  217.         Later, read the section on timing for more information on this 
  218.         feature and how it relates to sequences and events.  But for now, 
  219.         just follow along.
  220.  
  221.  
  222.         The second thing that was done is that the PLAY/RECORD feature was 
  223.         selected from the main menu (option 1).  No sequences existed at 
  224.         this point so LOAD MODE was skipped and PLAY/RECORD mode was 
  225.         entered by pressing ENTER.  The metronome was on and a 1 bar bass 
  226.         line was played on the synthesizer.  The bass line was then 
  227.         processed into a sequence by pressing the RIGHT ARROW key.  The 
  228.         right arrow key caused the PROCESS RECORDED DATA screen to be 
  229.         presented and there the following was specified :
  230.  
  231.              - a name of  "BASS 1-10 ORIG"
  232.              - "Y"   (yes) in ZERO 1ST EVENT field
  233.              - DISREGARD XPOSE was set to  "N"   (no)
  234.              - a play key was assigned
  235.              - AFFECTED BY XPOSE was set to  "Y"  (yes)
  236.  
  237.         Then ENTER was pressed and GFMUSIC created the sequence BASS 1-10 
  238.         ORIG.
  239.  
  240.         At this point, I had a bass line.  It was rough, and I wanted to 
  241.         clean it up but I also wanted to leave it as recorded so you 
  242.         could look at it later.  So I made a copy of it.  I ESCaped until 
  243.         I got to the main menu and then used the COPY/MERGE function 
  244.         (Main Menu option 5) to make a copy of BASS 1-10 ORIG.  I named 
  245.         the copy BASS 1-10.  BASS 1-10 will be the first 10 bars of a 12 
  246.         bar blues progression.  I then went into EDIT on BASS 1-10 and 
  247.         'cleaned' it up so that the timing was better and I also made 
  248.         sure that the sequence was exactly 1 bar long.  I.e. I made sure 
  249.         that The measure/step field for the last event indicated MEASure 
  250.         2 and STEP 1.  The intent was to use only 1 bass line for the 
  251.         first 10 bars by having a bass controll sequence start it with 
  252.         the proper transpositions at the proper time.
  253.  
  254.         Next, I recorded the bass line for bars 11 and 12.  I went to the 
  255.         PLAY/RECORD screen and recorded 2 bars of bass line that I wanted 
  256.         for the last two bars of the 12 bar blues progression.  I named 
  257.  
  258.  
  259.              COPYRIGHT 1988                  Gerald H. Felderman  Tampa, Fl
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.         Edit - Part A                                 Section 7A-5
  266.  
  267.  
  268.         it BASS 11-12.  After recording this sequence and processing it 
  269.         by using the right arrow key, I then ESCaped my way back to the 
  270.         Main Menu and selected EDIT (option 2).  At the EDIT SELECTION 
  271.         screen I specified sequence BASS 11-12.  I was then presented 
  272.         with the EDIT screen where I 'cleaned up' this sequence.  Now I 
  273.         had two bass lines.  One for the first 10 bars and one for the 
  274.         last two bars.  Now I needed a controll sequence for them. I 
  275.         could have started the bass lines from the main controll sequence 
  276.         I would create later, but I elected to create a controll sequence 
  277.         just for controlling the bass line sequences.  In this way I 
  278.         could show you how higher level controll sequences can invoke 
  279.         (start) lower level controll sequences.  
  280.  
  281.         So, next I created a sequence called BASS CONTROLL.  I did this 
  282.         by going to the EDIT SELECTION screen and specifying sequence 
  283.         BASS CONTROLL.  Since it did not exist, GFMUSIC created the 
  284.         sequence with a small number of Null Events in it.  I then put 
  285.         into BASS CONTROLL the proper sequence start commands that would 
  286.         play all 12 bars of bass.  When you look at BASS CONTROLL you 
  287.         will see that it does the following :
  288.  
  289.              - Plays BASS 1-10  4 times  without any transpositions
  290.              - Then plays BASS 1-10 2 times transposing it up 5 
  291.                steps (notes).
  292.              - Then plays BASS 1-10 2 times without transposing
  293.              - Plays BASS 1-10 1 time transposing it up 7 notes
  294.              - Plays BASS 1-10 1 time transposing it up 5 notes
  295.              - Plays BASS 11-12 1 time with no transpositions.
  296.  
  297.         Now I had all of my bass lines and its controll sequence.  I then 
  298.         went back to PLAY/RECORD and started BASS CONTROLL.  As it played 
  299.         the 12 bars of bass, I played the chords on my synthesizer (all 
  300.         12 bars).  I then processed the recorded data into a sequence and 
  301.         named it  CHORDS 1-12.  
  302.          
  303.         Again, I left PLAY/RECORD  and cleaned up the timing of this 
  304.         sequence by using the autocorrect features of the EDITor.
  305.  
  306.         Now I had bass and chords.  All I needed now was a controll 
  307.         sequence.  So I created sequence MAIN CONTROLL  via the editor 
  308.         and into it I put the correct sequence start events to invoke 
  309.         BASS CONTROLL  and  CHORDS 1-12. I also put in an event to set 
  310.         the synthesizer to 'piano' so that when I play it back it will 
  311.         pick the correct synth patch/program.  Now I had a main controll 
  312.         sequence that would play my bass and chords for me.  
  313.  
  314.  
  315.         The Edit Screen for MAIN CONTROLL shown below has the PROG event 
  316.         that set the synthesizer to "Piano".  On the distribution disk 
  317.         for GFMUSIC, the MAIN CONTROLL sequence does not have the PROG 
  318.         event so that it will play on everyone's synth.  So when playing 
  319.         GFDEMO1, you must manually set your synth to "piano".  Keep this 
  320.         in mind when reading the text and looking at an actual Edit 
  321.         Screen for MAIN CONTROLL.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.              COPYRIGHT 1988                  Gerald H. Felderman  Tampa, Fl
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.         Edit - Part A                                 Section 7A-6
  332.  
  333.  
  334.         I played MAIN CONTROLL from edit (that you will learn of later) and 
  335.         while in PLAY/RECORD, I recorded a simple melody 12 bars long.  I 
  336.         processed that into a sequence called MELODY.  I then ESCaped my 
  337.         way back into EDIT (because I had invoked PLAY/RECORD from EDIT) 
  338.         and inserted yet another sequence start event for the MELODY 
  339.         sequence I had just recorded.  
  340.  
  341.  
  342.         The only thing that remained was to clean up the timing of MELODY 
  343.         since I do not play well.  So I left edit of MAIN CONTROLL via 
  344.         the END command so that my work would be saved and then edited 
  345.         MELODY.  While editing MELODY, I cleaned up the timing a little 
  346.         and made sure it came out to exactly 12 bars long.  Now I was 
  347.         done.  I saved my work and ended edit via the END command.
  348.  
  349.         Finally, I went back to PLAY/RECORD to see how the whole thing 
  350.         sounded.
  351.  
  352.         The point of all of this is that with a sequencer that supports 
  353.         controll sequences, you can put a song together with bits and 
  354.         pieces.  Most music is repetitive.  For example, A bass line in 
  355.         bars 5 and 6 is the same as bars 1 thru 4 except that it is 
  356.         transposed up some number of steps.  This is an important concept 
  357.         to grasp especially as it relates to GFMUSIC.  Record a part 
  358.         of a song only one time and then invoke it when needed from a 
  359.         controlling  sequence via the sequence start command.
  360.  
  361. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  362. SEQUENCE #   5     NAME MAIN CONTROLL
  363. CMND =>_________________________________________________
  364. EVENT  TYPE             NOTE   OCT DURAT  TIME   CH  VEL   MEAS  STEP
  365. ---------------------------------------------------------
  366.     1|PROG             |     |  48|    0|    0|   1|   0|     1     1
  367.     2|*                |     |   0|    0|    0|   0|   0|     1     1
  368.     3|MELODY           |  0  |   8|    1|    0|   0|   0|     1     1
  369.     4|CHORDS 1-12      |  0  |   3|    1|    0|   0|   0|     1     1
  370.     5|BASS CONTROLL+   |  0  |   4|    1|    0|   0|   0|     1     1
  371.     6|*                |     |   0|    0|    0|   0|   0|     1     1
  372.     7|*                |     |   0|    0|    0|   0|   0|     1     1
  373.     8|*                |     |   0|    0|    0|   0|   0|     1     1
  374.     9|*                |     |   0|    0|    0|   0|   0|     1     1
  375.    10|*                |     |   0|    0|    0|   0|   0|     1     1
  376.    11|*                |     |   0|    0|    0|   0|   0|     1     1
  377.    12|*                |     |   0|    0|    0|   0|   0|     1     1
  378.    13|*                |     |   0|    0|    0|   0|   0|     1     1
  379.    14|*                |     |   0|    0|    0|   0|   0|     1     1
  380.    15|*                |     |   0|    0|    0|   0|   0|     1     1
  381.    16|*                |     |   0|    0|    0|   0|   0|     1     1
  382.    17|*                |     |   0|    0|    0|   0|   0|     1     1
  383.    18|*                |     |   0|    0|    0|   0|   0|     1     1
  384. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  385.  
  386.         EDITOR OPERATION - HIGH LEVEL
  387.         =============================
  388.  
  389.  
  390.  
  391.              COPYRIGHT 1988                  Gerald H. Felderman  Tampa, Fl
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.         Edit - Part A                                 Section 7A-7
  398.  
  399.  
  400.  
  401.         At any rate, you should now be viewing the EDIT screen.  The EDIT 
  402.         screen consists of two main parts :
  403.  
  404.              - The Command line (The first red rectangle on the screen)
  405.  
  406.              - The Edit-Detail area (The area below the Command Line
  407.                with all the red boxes).
  408.  
  409.  
  410.         The Edit-Detail area contains EVENTS.  EVENTS can be of many 
  411.         different types that you will learn about later.  You use the 
  412.         editor to modify, copy, delete, and create events.  You can do 
  413.         this in two ways.  
  414.  
  415.              - By changing attributes of events directly in the 
  416.                Edit-Detail area.
  417.  
  418.              - Via commands from the command line.
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.              COPYRIGHT 1988                  Gerald H. Felderman  Tampa, Fl
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.         Edit - Part A                                 Section 7A-8
  464.  
  465.  
  466.         The editor will always operate in the following order :
  467.  
  468.           - Items in the Edit-Detail area are checked for errors first.
  469.             If an error is found, the event number is set to blink
  470.             and an error message is issued.  See left column for the event
  471.             number.  All events have an event number.  As you add and
  472.             delete events, the event numbers are adjusted.
  473.  
  474.           - If no errors are found, then any changes that may have been
  475.             in the Edit-Detail area are captured and the command line
  476.             is then processed.  If an error in the command is detected,
  477.             a message is issued and no further action takes place.
  478.             The command line is the long red rectangle at the top of the
  479.             screen.  It is on the command line where commands such as
  480.             "DEL 1 5" are issued (delete events 1 thru 5). 
  481.  
  482.         When you are done editing a sequence, you exit by issuing an END 
  483.         command.  This is the graceful way to end edit and doing it this 
  484.         way will save whatever changes you have made.  To exit without 
  485.         saving any changes, use The CANcel command, or just keep pressing 
  486.         ESCape.
  487.  
  488.  
  489.  
  490.         THE COMMAND LINE AND COMMANDS
  491.         =============================
  492.  
  493.         First, a general discussion of the command line.  Commands can 
  494.         consist of just the command, or the command followed by up to 3 
  495.         numbers.  Some commands require 1 number, some 2 numbers, and 
  496.         some 3 numbers following the command.  When entering a command 
  497.         and its parameters, the command and all parameters must be 
  498.         separated by one or more spaces.  When processing commands, if 
  499.         the command you issue requires 2 numbers and you have issued it 
  500.         with 3 numbers, only the first two numbers are processed.  The 
  501.         3rd number is ignored. 
  502.  
  503.  
  504.         ****************************************************************
  505.         After processing your command, the editor will leave your command 
  506.         on the command line as you entered it, but it will replace the 
  507.         1st character with a "?".  Whenever the 1st character of the 
  508.         command line is a "?", the editor will ignore whatever is on the 
  509.         command line.  This is a handy feature because your last command 
  510.         is retained on the command line for your convenience but is not 
  511.         processed until you change the "?" or type in a new command.
  512.         ****************************************************************
  513.  
  514.  
  515.         Many commands require the second number to be an event number. 
  516.         Often you want that number to be the last event number.  For 
  517.         commands such as these, if the second number is greater than the 
  518.         last event number, the command will be processed as if you 
  519.         entered the last event number.  For example, If we have a 
  520.         sequence with 222 events and we want to delete events 100 thru 
  521.  
  522.  
  523.              COPYRIGHT 1988                  Gerald H. Felderman  Tampa, Fl
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.         Edit - Part A                                 Section 7A-9
  530.  
  531.  
  532.         the end, we could enter "DEL 100 222" on the command line.  
  533.         However, if we don't know what the last event number is, we could 
  534.         enter "DEL 100 9999".  Use a maximum of 4 digits on any number 
  535.         associated with a command.
  536.         *****************************************************************
  537.  
  538.         You can get HELP at any time by pressing ESCape followed by "H".  
  539.         Try it now and see what you get.
  540.  
  541.         Remember, before a command can be processed, the data in the 
  542.         Edit-Detail area must pass muster first.  
  543.  
  544.         We will come back to command line processing later after we learn 
  545.         about the types of events and the Edit-Detail area.
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.              COPYRIGHT 1988                  Gerald H. Felderman  Tampa, Fl
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.         Edit - Part A                                 Section 7A-10
  596.  
  597.  
  598.         EVENTS AND Edit-Detail
  599.         ====================== 
  600.  
  601.         You should be looking at the EDIT screen for sequence MAIN 
  602.         CONTROLL.  A brief discussion of fields on the EDIT screen 
  603.         follows.  Read thru it but don't study it.  Later we will discuss 
  604.         in detail every facet of the sequences as found in GFDEMO1. 
  605.  
  606.  
  607.  
  608.         The columns in the Edit-Detail area are :
  609.         EVENT   TYPE   NOTE   OCT   DURAT   TIME   CH   VEL   MEAS   STEP
  610.  
  611.         Look for them on the screen.
  612.  
  613.  
  614.  
  615.         EVENT
  616.         -----
  617.  
  618.         This is the event number for the event. You will use this number 
  619.         in many commands issued from the command line.  The EVENT field 
  620.         is 'protected'.  I.e. you can not change it.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.         TYPE
  625.         ----
  626.  
  627.         What 'type' of EVENT it is.  For example, a Note-On event, a 
  628.         Sequence Start, etc.  Details for all possible event types will 
  629.         follow later.
  630.  
  631.  
  632.  
  633.         NOTE
  634.         ----
  635.  
  636.         For Note-On or Note-Off events, this is the note to turn on/off.  
  637.         It can range from C  in OCTave 1 thru G in OCTave 9.  Indicate 
  638.         sharps or flats by using + and - (plus and minus) respectively.  
  639.         GFMUSIC will always show notes with the + designation.  Thus, you 
  640.         could enter a note of D-, and the next time it is displayed it 
  641.         will be displayed as a C+.
  642.  
  643.         The Sequence Start event uses the NOTE field for different 
  644.         purposes.  This will be discussed later.
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.              COPYRIGHT 1988                  Gerald H. Felderman  Tampa, Fl
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.         Edit - Part A                                 Section 7A-11
  662.  
  663.  
  664.         OCT
  665.         ---
  666.  
  667.         This is the OCTave field.  For Note-ON and Note-Off this field 
  668.         contains the octave of the note to be played or turned off.  
  669.  
  670.         Other event types may use this field for different purposes.
  671.  
  672.  
  673.  
  674.         DURAT
  675.         ----
  676.  
  677.         This is the DURATion field.  For Note-On events, the value in 
  678.         this field specifies how long the note should be sounded for.
  679.  
  680.         Again, this field may be used by other event types for other 
  681.         purposes.
  682.  
  683.  
  684.  
  685.         TIME
  686.         ----
  687.  
  688.         All events have a Time associated with them.  This field 
  689.         indicates when the event should be processed and is the time 
  690.         since the prior event was activated.  For event 1 of a sequence, 
  691.         this time is the time since the sequence was started.
  692.  
  693.         See the section on timing also.  This is an important concept 
  694.         that you should learn well.
  695.  
  696.  
  697.         CH
  698.         --
  699.  
  700.         This is the CHannel field.  This field applies only to Midi 
  701.         events and is the Midi Channel that is associated with the event.  
  702.         If your synthesizer is set to receive on channel 1  then Note-On 
  703.         events that you want to be processed by your synthesizer should 
  704.         also have 1 specified in CHannel field in the sequence(s).  The 
  705.         same holds true for PROGram changes, pitch BENDs, etc.  When you 
  706.         record (via PLAY/RECORD) and create a sequence, this field will 
  707.         be the CHannel number that you synthesizer associated with the 
  708.         notes and other Midi events (such as program changes) that it 
  709.         sent out.  CHannel can be from 1 thru 16.
  710.  
  711.  
  712.         VEL
  713.         ---
  714.  
  715.         This is the velocity field.  It applies only to Note-On, Note-
  716.         Off, and Sequence Start Events.   It is the velocity associated 
  717.         with the Note-On or Note-Off event, or, the velocity transpose to 
  718.         use when you start another sequence with a Sequence Start Event.
  719.  
  720.  
  721.              COPYRIGHT 1988                  Gerald H. Felderman  Tampa, Fl
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.         Edit - Part A                                 Section 7A-12
  728.  
  729.  
  730.  
  731.         MEAS and STEP
  732.         -------------
  733.  
  734.         This is a protected field and is calculated by GFMUSIC.  See the 
  735.         section on timing.
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.              COPYRIGHT 1988                  Gerald H. Felderman  Tampa, Fl
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.         Edit - Part A                                 Section 7A-13
  794.  
  795.  
  796.                                 END OF PART5.MNL
  797.  
  798.                                 END OF PART5.MNL
  799.                                 END OF PART5.MNL
  800.                                 END OF PART5.MNL
  801.                                 END OF PART5.MNL
  802.                                 END OF PART5.MNL
  803.                                 END OF PART5.MNL
  804.                                 END OF PART5.MNL
  805.                                 END OF PART5.MNL
  806.                                 END OF PART5.MNL
  807.                                 END OF PART5.MNL
  808.                                 END OF PART5.MNL
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.              COPYRIGHT 1988                  Gerald H. Felderman  Tampa, Fl
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.