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/ CyberStratege 18 / CyberStratege_CD_18.iso / patchs / malaya10.zip / rules_scenario.ht_ / rules_scenario.ht
Text File  |  1999-08-08  |  3KB  |  84 lines

  1. <html>
  2.  
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type"
  5. content="text/html; charset=iso-8859-1">
  6. <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage Express 2.0">
  7. <title>Scenarios</title>
  8. </head>
  9.  
  10. <body bgcolor="#000000" text="#C0C0C0" link="#008080"
  11. vlink="#808000" alink="#FF0000">
  12. <div align="center"><center>
  13.  
  14. <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="90%"
  15. bgcolor="#008080">
  16.     <tr>
  17.         <td><p align="center"><a href="index.htm"><img
  18.         src="images/BackToIndex.gif"
  19.         alt="Back To Table Of Contents" border="0" width="16"
  20.         height="16"></a></p>
  21.         </td>
  22.         <td><p align="center"><font size="5"><strong>1942:
  23.         Campaign For Malaya</strong></font></p>
  24.         </td>
  25.         <td> </td>
  26.     </tr>
  27.     <tr>
  28.         <td colspan="3" bgcolor="#000000"> </td>
  29.     </tr>
  30.     <tr>
  31.         <td> </td>
  32.         <td><p align="center"><font color="#000000" size="5"><strong>Scenarios</strong></font></p>
  33.         </td>
  34.         <td> </td>
  35.     </tr>
  36. </table>
  37. </center></div>
  38.  
  39. <blockquote>
  40.     <p><font size="5"><b><i>General Rule</i></b></font></p>
  41.     <p><font size="3">Scenarios determine the overall situation
  42.     of the game. The starting and ending turn, what units are
  43.     available at start and later as reinforcements, available
  44.     options, and the victory conditions.</font></p>
  45.     <p><font size="3">Due to the relative small scale of the
  46.     campaign, </font><font color="#8080FF" size="3"><strong>1942:
  47.     Campaign For Malaya</strong></font><font size="3"> offers
  48.     only one scenario, the full campaign game. Variants can be
  49.     easily simulated though by using optional rules or not.</font></p>
  50.     <p><font size="5"><b><i>Options</i></b></font></p>
  51.     <p><font size="3">In this game, you can play what-if options,
  52.     simulating various situations and decisions that could have
  53.     happened historically (but did not for certain reasons). When
  54.     starting a new scenario, each player has a one time chance to
  55.     choose special options. This is done during the setup phase
  56.     only.</font></p>
  57.     <p><font size="3">Each option cost a certain amount of
  58.     victory points.</font></p>
  59.     <p><font size="5"><b><i>Optional Units</i></b></font></p>
  60.     <p><font size="3">Besides scenario options, players may also
  61.     use extra units that did not take part in the historical
  62.     campaign but that could have been able to enter as
  63.     reinforcements. When available, optional units are proposed
  64.     to the owning player ; the player has a one time chance to
  65.     select those units. Any optional units that is not selected
  66.     when available are permanently lost. Selected optional units
  67.     enter as reinforcement during the next turn.</font></p>
  68.     <p><font size="3">Each optional unit cost a certain amount of
  69.     victory points.</font></p>
  70. </blockquote>
  71.  
  72. <blockquote>
  73.     <p> </p>
  74.     <p> </p>
  75. </blockquote>
  76.  
  77. <blockquote>
  78.     <p><a href="http://wwwusers.imaginet.fr/~bbmagic/wp"
  79.     target="_new"><font color="#8080FF" size="3"><strong>(C) 1999
  80.     Kamikaze Wargames Designers</strong></font></a></p>
  81. </blockquote>
  82. </body>
  83. </html>
  84.