home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberStratege 18 / CyberStratege_CD_18.iso / patchs / malaya10.zip / rules_rail.ht_ / rules_rail.ht
Text File  |  1999-08-06  |  5KB  |  113 lines

  1. <html>
  2.  
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type"
  5. content="text/html; charset=iso-8859-1">
  6. <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage Express 2.0">
  7. <title>Rail Movement</title>
  8. </head>
  9.  
  10. <body bgcolor="#000000" text="#C0C0C0" link="#008080"
  11. vlink="#808000" alink="#FF0000">
  12. <div align="center"><center>
  13.  
  14. <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="90%"
  15. bgcolor="#008080">
  16.     <tr>
  17.         <td><p align="center"><a href="index.htm"><img
  18.         src="images/BackToIndex.gif"
  19.         alt="Back To Table Of Contents" border="0" width="16"
  20.         height="16"></a></p>
  21.         </td>
  22.         <td><p align="center"><font size="5"><strong>1942:
  23.         Campaign For Malaya</strong></font></p>
  24.         </td>
  25.         <td> </td>
  26.     </tr>
  27.     <tr>
  28.         <td colspan="3" bgcolor="#000000"> </td>
  29.     </tr>
  30.     <tr>
  31.         <td> </td>
  32.         <td><p align="center"><font color="#000000" size="5"><strong>Rail
  33.         Movement Phase</strong></font></p>
  34.         </td>
  35.         <td> </td>
  36.     </tr>
  37. </table>
  38. </center></div>
  39.  
  40. <blockquote>
  41.     <p><font size="5"><b><i>General Rule</i></b></font></p>
  42.     <p><font size="3">Rail movement is a special kind of
  43.     movement. Units may be moved from rail to rail during the
  44.     Rail Movement Phase. All rules governing Movement apply
  45.     during the Rail Movement Phase.</font></p>
  46.     <p><font size="5"><b><i>Rail Movement Capacity</i></b></font></p>
  47.     <ul>
  48.         <li><font size="3">The Japanese Player may move one unit
  49.             by rail.</font></li>
  50.         <li><font size="3">The Commonwealth Player may move one
  51.             unit by rail, or two if the CW Player played the
  52.             "Increased Rail Capacity" option.</font></li>
  53.         <li><font size="3">Rail movement may be 40 hexes long, no
  54.             matter what's the unit's Movement Allowance.</font></li>
  55.     </ul>
  56.     <p><font size="5"><b><i>Restrictions</i></b></font></p>
  57.     <ul>
  58.         <li><font size="3">Only supplied units may move by rail.</font></li>
  59.         <li><font size="3">Only units which did not moved during
  60.             the previous Naval or Movement Phases may move by
  61.             rail.</font></li>
  62.         <li><font size="3">Only units which do not begin the Rail
  63.             Movement Phase adjacent to Enemy units may move by
  64.             rail</font>.</li>
  65.         <li>Only Friendly controlled rail hexes may be part of
  66.             the rail path.</li>
  67.         <li><font size="3">There are no </font><a
  68.             href="rules_zoc.htm"><font size="3">Stacking</font></a><font
  69.             size="3"> restriction during rail movement, but
  70.             Stacking will be checked at the end of the Rail
  71.             Movement Phase. The Rail Movement Phase will not end
  72.             as long as overstacked hexes exist.</font></li>
  73.     </ul>
  74.     <p><font size="5"><b><i>Procedure</i></b></font></p>
  75.     <p><font size="3">The game mechanisms control every aspect of
  76.     units rail movement ; when a unit is about to move, all its
  77.     reachable paths are displayed on the map. This way, units
  78.     can't move beyond their capacity. The mechanisms take into
  79.     account rail movement costs, prohibited terrain, enemy
  80.     occupied hexes, and enemy ZOC.</font></p>
  81.     <ul>
  82.         <li><font color="#80FF80" size="3">At the start of the
  83.             Rail Phase, every Friendly unit that is allowed to
  84.             rail move is marked as Available</font></li>
  85.         <li><font color="#80FF80" size="3">If no unit is
  86.             selected, clicking on an Available unit will select
  87.             it and display its reachable paths</font></li>
  88.         <li><font color="#80FF80" size="3">If a unit is selected,
  89.             clicking on any hex of its reachable paths will rail
  90.             move the unit to that hex. That unit will then be
  91.             marked as Moved.</font></li>
  92.         <li><font color="#80FF80" size="3">If a unit is selected,
  93.             clicking on it again will cancel its selection. [Esc
  94.             Key]</font></li>
  95.         <li><font color="#80FF80" size="3">If no unit is
  96.             selected, clicking on a unit that has previously rail
  97.             moved will abort its move</font></li>
  98.     </ul>
  99. </blockquote>
  100.  
  101. <blockquote>
  102.     <p> </p>
  103.     <p> </p>
  104. </blockquote>
  105.  
  106. <blockquote>
  107.     <p><a href="http://wwwusers.imaginet.fr/~bbmagic/wp"
  108.     target="_new"><font color="#8080FF" size="3"><strong>(C) 1999
  109.     Kamikaze Wargames Designers</strong></font></a></p>
  110. </blockquote>
  111. </body>
  112. </html>
  113.