home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberStratege 18 / CyberStratege_CD_18.iso / patchs / malaya10.zip / rules_movement.ht_ / rules_movement.ht
Text File  |  1999-08-06  |  5KB  |  110 lines

  1. <html>
  2.  
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type"
  5. content="text/html; charset=iso-8859-1">
  6. <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage Express 2.0">
  7. <title>Land Movement</title>
  8. </head>
  9.  
  10. <body bgcolor="#000000" text="#C0C0C0" link="#008080"
  11. vlink="#808000" alink="#FF0000">
  12. <div align="center"><center>
  13.  
  14. <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="90%"
  15. bgcolor="#008080">
  16.     <tr>
  17.         <td><p align="center"><a href="index.htm"><img
  18.         src="images/BackToIndex.gif"
  19.         alt="Back To Table Of Contents" border="0" width="16"
  20.         height="16"></a></p>
  21.         </td>
  22.         <td><p align="center"><font size="5"><strong>1942:
  23.         Campaign For Malaya</strong></font></p>
  24.         </td>
  25.         <td> </td>
  26.     </tr>
  27.     <tr>
  28.         <td colspan="3" bgcolor="#000000"> </td>
  29.     </tr>
  30.     <tr>
  31.         <td> </td>
  32.         <td><p align="center"><font color="#000000" size="5"><strong>Movement
  33.         Phase</strong></font></p>
  34.         </td>
  35.         <td> </td>
  36.     </tr>
  37. </table>
  38. </center></div>
  39.  
  40. <blockquote>
  41.     <p><font size="5"><b><i>General Rule</i></b></font></p>
  42.     <p><font size="3">During the Movement Phase, the Phasing
  43.     Player may move as many or as few of his units as he wishes.
  44.     During any Friendly Movement Phase, each unit may be moved as
  45.     many or as few hexes as the Phasing Player desires. Unused
  46.     Movement Points may not be accumulated from Phase to Phase or
  47.     transferred from unit to unit.</font></p>
  48.     <p><font size="5"><b><i>Movement Allowance</i></b></font></p>
  49.     <p><font size="3">All units possess a Movement Allowance.
  50.     Units expend Movement Points from their Movement Allowance in
  51.     moving through the hexagonal grid (see Terrain Effect Chart).</font></p>
  52.     <p><font size="3">Movement Allowance depends on unit's
  53.     intrinsic values, the unit's supply status, and whether the
  54.     unit moved during the Naval Phase or not.</font></p>
  55.     <ul>
  56.         <li><font size="3">An Unsupplied Infantry unit has one
  57.             less Movement Point</font></li>
  58.         <li><font size="3">An Unsupplied Armored unit has its
  59.             Movement Points halved</font></li>
  60.         <li><font size="3">A unit that moved during the previous
  61.             Naval Phase has its Movement Points halved</font></li>
  62.     </ul>
  63.     <p><font size="5"><b><i>Restrictions</i></b></font></p>
  64.     <p><font size="3">There are no </font><a href="rules_zoc.htm"><font
  65.     size="3">Stacking</font></a><font size="3"> restriction
  66.     during movement, but Stacking will be checked at the end of
  67.     the Movement Phase. The Movement Phase will not end as long
  68.     as overstacked hexes exist.</font></p>
  69.     <p><font size="5"><b><i>Procedure</i></b></font></p>
  70.     <p><font size="3"><img src="images/move_example.gif"
  71.     align="right" border="2" hspace="2" width="138" height="170"></font><font
  72.     size="3">The game mechanisms control every aspect of units
  73.     movement ; when a unit is about to move, all its reachable
  74.     paths are displayed on the map. This way, units can't move
  75.     beyond their capacity. The mechanisms take into account
  76.     terrain movement costs, prohibited terrain, enemy occupied
  77.     hexes, and enemy ZOC.</font></p>
  78.     <ul>
  79.         <li><font color="#80FF80" size="3">At the start of the
  80.             Movement Phase, every Friendly unit that is allowed
  81.             to move is marked as Available</font></li>
  82.         <li><font color="#80FF80" size="3">If no unit is
  83.             selected, clicking on an Available unit will select
  84.             it and display its reachable paths</font></li>
  85.         <li><font color="#80FF80" size="3">If a unit is selected,
  86.             clicking on any hex of its reachable paths will move
  87.             the unit to that hex. That unit will then be marked
  88.             as Moved.</font></li>
  89.         <li><font color="#80FF80" size="3">If a unit is selected,
  90.             clicking on it again will cancel its selection. [Esc
  91.             Key]</font></li>
  92.         <li><font color="#80FF80" size="3">If no unit is
  93.             selected, clicking on a unit that has previously
  94.             moved will abort its move</font></li>
  95.     </ul>
  96. </blockquote>
  97.  
  98. <blockquote>
  99.     <p> </p>
  100.     <p> </p>
  101. </blockquote>
  102.  
  103. <blockquote>
  104.     <p><a href="http://wwwusers.imaginet.fr/~bbmagic/wp"
  105.     target="_new"><font color="#8080FF" size="3"><strong>(C) 1999
  106.     Kamikaze Wargames Designers</strong></font></a></p>
  107. </blockquote>
  108. </body>
  109. </html>
  110.