home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberStratege 18 / CyberStratege_CD_18.iso / patchs / malaya10.zip / network.ht_ / network.ht
Text File  |  1999-08-21  |  6KB  |  138 lines

  1. <html>
  2.  
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type"
  5. content="text/html; charset=iso-8859-1">
  6. <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage Express 2.0">
  7. <title>Net Connection</title>
  8. </head>
  9.  
  10. <body bgcolor="#000000" text="#C0C0C0" link="#008080"
  11. vlink="#808000" alink="#FF0000">
  12. <div align="center"><center>
  13.  
  14. <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="90%"
  15. bgcolor="#008080">
  16.     <tr>
  17.         <td><p align="center"><a href="index.htm"><img
  18.         src="images/BackToIndex.gif"
  19.         alt="Back To Table Of Contents" border="0" width="16"
  20.         height="16"></a></p>
  21.         </td>
  22.         <td><p align="center"><font size="5"><strong>1942:
  23.         Campaign For Malaya</strong></font></p>
  24.         </td>
  25.         <td> </td>
  26.     </tr>
  27.     <tr>
  28.         <td colspan="3" bgcolor="#000000"> </td>
  29.     </tr>
  30.     <tr>
  31.         <td>  </td>
  32.         <td><p align="center"><font color="#000000" size="5"><strong>Net
  33.         Connection</strong></font></p>
  34.         </td>
  35.         <td> </td>
  36.     </tr>
  37. </table>
  38. </center></div>
  39.  
  40. <blockquote>
  41.     <p><font size="5"><b><i>Playing On-Line</i></b></font></p>
  42.     <p>Through the use of TCP/IP, <font color="#8080FF"><b>1942:
  43.     Campaign For Malaya </b></font>offers you the possibility to
  44.     play while being directly connected to another computer.</p>
  45.     <p>When playing on-line, every action you do on your computer
  46.     is immediately done also on your opponent computer. This way
  47.     you and your opponent are always aware of what is undertaken
  48.     on any computer</p>
  49. </blockquote>
  50.  
  51. <blockquote>
  52.     <div align="center"><center><table border="0" cellpadding="2"
  53.     width="90%">
  54.         <tr>
  55.             <td valign="top"><img
  56.             src="images/playmode_window.gif" width="354"
  57.             height="105"></td>
  58.             <td valign="top">When starting <font color="#8080FF"><b>1942:
  59.             Campaign For Malaya </b></font>you may decide to play
  60.             on-line or not. This is done only once when you start
  61.             the game. If you wish to switch mode you need to
  62.             restart the game.</td>
  63.         </tr>
  64.     </table>
  65.     </center></div><p><font size="5"><b><i>How To Play On-Line</i></b></font></p>
  66.     <p><font color="#8080FF"><b>1942: Campaign For Malaya</b></font>
  67.     allows 2 players to play against each other over a TCP/IP
  68.     network. <br>
  69.     One computer has to be declared as the server, it means
  70.     offering any opponent the possibility to connect to your
  71.     computer. The connecting computer has to be declared as the
  72.     client, and as such, gives the address of the server
  73.     computer. <br>
  74.     <i>Server and Client have nothing to do with the fact that
  75.     one computer will do all the job or not. It is only necessary
  76.     to be able for 2 computers to connect to each other.</i> </p>
  77.     <div align="center"><center><table border="0" cellpadding="2"
  78.     width="90%">
  79.         <tr>
  80.             <td valign="top"><img src="images/net_panel.gif"
  81.             width="257" height="332"></td>
  82.             <td valign="top"><ul>
  83.                 <li><b>If you choose to open your game as a
  84.                     server</b>, your TCP/IP address will be
  85.                     displayed; your computer will then wait for
  86.                     another computer to connect to it at this
  87.                     specific address. So you have to give this
  88.                     address to your opponent. Your computer will
  89.                     wait endlessly, until another computer ask
  90.                     for a connection, or until you break the
  91.                     waiting process. </li>
  92.                 <li><b>If you choose to open your game as a
  93.                     client</b>, you'll have to enter the TCP/IP
  94.                     address of the server computer. As soon as
  95.                     the server is reached, connection will be
  96.                     established. </li>
  97.                 <li>When connected, play may begin.</li>
  98.             </ul>
  99.             </td>
  100.         </tr>
  101.     </table>
  102.     </center></div><p><font size="5"><b><i>Exchanging TCP/IP
  103.     Address</i></b></font></p>
  104.     <dir>
  105.         <li>If you are playing over a local TCP/IP network, well,
  106.             you should have your opponent at hand... </li>
  107.         <li>But if you plan to play over internet, you and your
  108.             opponent could use a common chat software. Many chat
  109.             softwares are available on internet. For example, you
  110.             could try ICQ (at <a href="http://www.mirabilis.com"
  111.             target="_top">http://www.mirabilis.com</a>).
  112.             Therefore, meet each other on the chat, anyone of you
  113.             may start the game as the server, then gives his
  114.             TCP/IP address on the chat. That's all! </li>
  115.     </dir>
  116.     <p><font size="5"><b><i>And Now ?</i></b></font></p>
  117.     <p>When connected, the Server player (not the Client player)
  118.     has the possibility to either start a new game, or load a
  119.     previously saved game. In the second case, the saved game
  120.     file has to be present on both machines; it means that the
  121.     saved game has been sent via email from the Server machine to
  122.     the Client machine, prior to loading it... </p>
  123.     <p>When a game is started or resumed, the Server player
  124.     select the side he wishes to play. Password will be necessary
  125.     to resume a saved game. You need to remember what side you
  126.     played !!!</p>
  127.     <p> </p>
  128.     <p> </p>
  129. </blockquote>
  130.  
  131. <blockquote>
  132.     <p><a href="http://wwwusers.imaginet.fr/~bbmagic/wp"
  133.     target="_new"><font color="#8080FF" size="3"><strong>(C) 1999
  134.     Kamikaze Wargames Designers</strong></font></a></p>
  135. </blockquote>
  136. </body>
  137. </html>
  138.