home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Adventures in Heaven 2 / adventuresinheaven2powergamesfordosandwindows.iso / dos / casino / lottot / thunder.doc < prev    next >
Text File  |  1992-10-31  |  58KB  |  1,717 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                 Lotto Thunder 1.2
  8.                                For PICK-6  Lotto's
  9.                      Copyright (c) 1992 By Charles P. Staats
  10.  
  11.                                 All Rights Reserved
  12.  
  13.                                  _______
  14.                             ____|__     |               (R)
  15.                          --|       |    |-------------------
  16.                            |   ____|__  |  Association of
  17.                            |  |       |_|  Shareware
  18.                            |__|   o   |    Professionals
  19.                          -----|   |   |---------------------
  20.                               |___|___|    MEMBER
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.                                  Contents
  80.  
  81.  
  82.  
  83.       PROLOG                                                            1
  84.          DISCLAIMER  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  85.             LICENCE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  86.  
  87.       INTRODUCTION                                                      3
  88.          PREDICTION METHODS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  89.             Method #1  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  90.             Method #2  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  91.             Method #3  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  92.             Auto Run Predictions . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  93.          COMPUWHEEL WHEEL SYSTEMS  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  94.             What is ComPuWheels? . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  95.             ComPuWheels  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  96.             Wheel System Odds  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  97.             Wheel System Odds Cont.  . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  98.  
  99.       SYSTEM REQUIREMENTS                                              11
  100.          Installing  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  101.          Virtual Memory Manager (VMM)  . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  102.             In Memory Scanning (Fast-Scan) . . . . . . . . . . . . . . 12
  103.  
  104.       TUTORIAL                                                         13
  105.          1  FILE Menu (ALT-F)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  106.             1.1  ADD new game records (CTRL-A) . . . . . . . . . . . . 14
  107.             1.2  ANALYZE database numbers  . . . . . . . . . . . . . . 14
  108.             1.3  CHANGE database file (CTRL-C) . . . . . . . . . . . . 14
  109.             1.4  CREATE new database file  . . . . . . . . . . . . . . 14
  110.             1.5  PRINT game records (CTRL-P) . . . . . . . . . . . . . 14
  111.             1.6  VIEW game records (CTRL-V)  . . . . . . . . . . . . . 15
  112.             1.7  EXIT to DOS (ALT-X) . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  113.          2  EDIT Menu (ALT-E)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  114.             2.1  EDIT game records . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  115.             2.2  DELETE a game record  . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  116.             2.3  SORT database by date . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  117.          3  PREDICTION Menu (ALT-P)  . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  118.             3.1  Auto Run Prediction Method #1 . . . . . . . . . . . . 17
  119.             3.2  Prediction Method #1  . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  120.             3.3  Prediction Method #2 Sub-Menu . . . . . . . . . . . . 18
  121.             3.4  Auto Run Prediction Method #2 . . . . . . . . . . . . 18
  122.             3.5  Auto Selection of Previous Games  . . . . . . . . . . 18
  123.             3.6  Manual Selection of Previous Games  . . . . . . . . . 18
  124.             3.7  Change Previous Game Block Size . . . . . . . . . . . 18
  125.             3.8  Auto Run Prediction Method #3 . . . . . . . . . . . . 19
  126.             3.9  Prediction Method #3  . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                                        i
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.             3.10  Auto Run All Three Prediction Methods  . . . . . . . 20
  140.             3.11  Combine ComPuWheel Files . . . . . . . . . . . . . . 20
  141.          4  SCAN Menu (ALT-S)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  142.             4.1  Auto Scan for Winning Plays . . . . . . . . . . . . . 21
  143.             4.2  Scan for Past Performance . . . . . . . . . . . . . . 21
  144.          5  COMPUWHEELS Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  145.             5.1  Compuwheels Menu 15-34 Numbers (ALT-W)  . . . . . . . 22
  146.             5.2  Compuwheels Menu 35-54 Numbers (ALT-H)  . . . . . . . 22
  147.  
  148.       REGISTRATION                                                     23
  149.          Questions and Help  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.                                       ii
  197.  
  198.  
  199.                                Lotto Thunder 1.2
  200.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  201.                               All rights reserved
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.                                     PROLOG
  212.  
  213.  
  214.       This program is  produced  by  a  member of the Association of Shareware
  215.  Professionals (ASP).   ASP  wants  to  make sure that the shareware principle
  216.  works for you. If you are unable to resolve a shareware-related  problem with
  217.  an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able to help. The
  218.  ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem  with  an ASP member,
  219.  but does not provide technical support for members' products. Please write to
  220.  the  ASP  Ombudsman  at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427  or  send  a
  221.  Compuserve message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  222.  
  223.  
  224.  DISCLAIMER
  225.  
  226.  
  227.       Charles  P.  Staats  hereby disclaims all warranties  relating  to  this
  228.  product, whether express or implied, including without limitation any implied
  229.  warranties of merchant ability or fitness for a  particular  purpose. Charles
  230.  P.  Staats  cannot  and will not  be  liable  for  any  special,  incidental,
  231.  consequential, indirect or similar damages due  to  loss of data or any other
  232.  reason,  even  if  Charles P. Staats or an authorized agent  for  Charles  P.
  233.  Staats  has  been advised of the possibility of such damages.   In  no  event
  234.  shall the liability for any  damages  ever  exceed  the  price  paid  for the
  235.  license to use software, regardless of  the  form and/or extent of the claim.
  236.  The user of  this program bears all risk as to the quality and performance of
  237.  the software.
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.                                Lotto Thunder 1.2
  266.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  267.                               All rights reserved
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  LICENCE
  272.  
  273.       Lotto  Thunder is a Shareware product.  As such, it is made available to
  274.  the general computing public  for  evaluation.  Users are licensed to operate
  275.  Lotto  Thunder  on  their  personal  computers  for  the  purpose of test and
  276.  evaluation  on a trial basis for a limited trial period.  It is not  possible
  277.  to reasonably  define  any  definitive  limits  of  a fair and equitable time
  278.  period for evaluation, therefore it is left to the user's judgment  and sense
  279.  of fair play as to the time required to make a decision as to its usefulness.
  280.  If  the  user  decides  the  program  is  not of sufficient merit to  warrant
  281.  purchase through registration with Charles P. Staats, the  program  should be
  282.  removed from their personal  computer.  Otherwise,  if  the program is deemed
  283.  useful  and  is  in regular use  on  the  user's  personal  computer  system,
  284.  registration with Charles P. Staats is required.
  285.       Registered users are those users that elect to pay for Lotto Thunder and
  286.  register that payment with Charles P. Staats.  By virtue of  registration and
  287.  payment for the program,  registered  users are granted a license to continue
  288.  to utilize the program on their personal computer for as long as they choose.
  289.  This license authorizes the user to use the program on any  personal computer
  290.  system he or she may own so long as the  program  is  operated  on  only  one
  291.  computer system at a time.
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.                                      - 2 -
  329.  
  330.  
  331.                                Lotto Thunder 1.2
  332.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  333.                               All rights reserved
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.                                  INTRODUCTION
  344.  
  345.  
  346.       You now have a copy of the newest version of the Lotto Thunder (formally
  347.  Lotto Prophecy) series. The Lotto Thunder/Lotto Prophecy series  has  been in
  348.  development  and  testing  for  over  three  years.  Created  and  tested  in
  349.  California  using  the  lotto  6/49+Bonus.  Which the odds of predicting  the
  350.  winning numbers equals 1:13,983,816. The system has proved itself repeatedly,
  351.  in  lotteries with high odds in predicting winning numbers. If it can work in
  352.  a 6/49+Bonus lotto, it should work very well in lotteries with lower odds.
  353.       Lotto Thunder, written in  dBASE,  and  compiled  with Clipper 5.0. What
  354.  does this  mean  to  you?  First, dBASE is superior in keeping track of large
  355.  database  files. Also using the power of dBASE  is  excellent  in  predicting
  356.  trends.
  357.       There are three complete and  different  prediction  systems.  Method #1
  358.  uses REPEAT RATIO, PERCENTAGE, AVERAGE,  FREQUENCY  ANALYSIS,  PAIRS, TRIPLES
  359.  and LONG SHOT. Method  #2  employ numbers from PREVIOUS GAMES, using variable
  360.  game blocks from three through nine games. Method  #3  uses  Top  20 numbers,
  361.  Sizzling numbers, Constant numbers, Inconstant numbers,  and  Frozen numbers.
  362.  The three different  methods can be used with any pick six lotto game with or
  363.  without one bonus or substitute number.
  364.       Also  there   is  a  complete  wheeling  system  (Wheeling  systems  are
  365.  scientific, mathematical tools). The wheeling system allows you  to  choose a
  366.  large group of numbers in any lotto game (from Lotto  Thunder,  or your own).
  367.  Play a  special  set  of  combinations of those numbers and get a minimum win
  368.  guarantee. Lotto Thunder can wheel from fifteen through  fifty  four numbers,
  369.  with a win guarantee of three out  of  six  if  six  winning  numbers guessed
  370.  correctly.
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.          Clipper and Nantucket are trademarks of Nantucket Corporation.
  386.               dBASE is a trademark of Borland International, Inc.
  387.    All other brand and product names are trademarks or registered trademarks
  388.                           of their respective companies.
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.                                      - 3 -
  395.  
  396.  
  397.                                Lotto Thunder 1.2
  398.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  399.                               All rights reserved
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  PREDICTION METHODS
  404.  
  405.  
  406.  Method #1
  407.  
  408.       How often have you wondered when the last drawing winners were  going to
  409.  hit again in the next game? REPEAT RATIO will make this decision for you. The
  410.  average  Repeat  Ratio is 1:6. This means that for every six  single  hits  a
  411.  number has, it will have one double hit (two wins in a row). According to the
  412.  database,  a  number  with  a  Repeat  Ratio of 1:5, or lower, has  the  best
  413.  probability of winning two in a row.
  414.       PERCENTAGE is  a prediction method based on the mathematical probability
  415.  on the percentage of times a number has hit. Usually a  number  that  has hit
  416.  between  thirteen  through  twenty  percent  has the highest  probability  of
  417.  consistently winning.
  418.       AVERAGING and FREQUENCY Analysis is two types of  number  analysis using
  419.  total winners,  and  total  games  played.  Using  this type of examination a
  420.  pattern of winning often can be plotted.
  421.       Any predicted numbers (using any of the other prediction routines), also
  422.  bring other numbers into the prediction field using PERCENTAGE on  PAIRS. How
  423.  does  PERCENTAGE  on  PAIRS work? If number five comes up into the prediction
  424.  field,  and  Percentage  on Pair's equals fifteen percent. Lotto Thunder will
  425.  check the number before and after the predicted  number,  four,  and  six. If
  426.  either four or six has some hits with number five of fifteen percent or more.
  427.  Those numbers will be added to the prediction field.
  428.       TRIPLES operate much  in  the  same  way  as does PAIRS. For example, If
  429.  number ten comes into the prediction field, and Percentage on  TRIPLES equals
  430.  five  percent.  Lotto Thunder will check the  number  before  and  after  the
  431.  predicted number, eight, nine and eleven, twelve. If either  eight,  nine  or
  432.  eleven, twelve has some hits with number ten of five  percent  or more. Those
  433.  numbers will be added to the prediction field.
  434.       LONG  SHOT  was  design  to  fill  a  wheel after a prediction run.  For
  435.  example, you did a prediction run to pick  twenty  eight  numbers.  After the
  436.  prediction run, you find Lotto Thunder  picks  only twenty numbers or so. You
  437.  now have the option to  fill  the  rest  of  the wheel with numbers that have
  438.  longest odds of being picked.
  439.  
  440.  Method #2
  441.  
  442.       Using  PREVIOUS  GAMES,  a very popular way for selecting lotto numbers.
  443.  What Lotto Thunder does  instead  of using single numbers for predictions, it
  444.  uses blocks of games.  Lotto  Thunder employs variable game blocks from three
  445.  through nine games. The theory is that many winning numbers  do,  come from a
  446.  catalog of recently drawn numbers.
  447.       For example, if  the  game  block  size equals seven games, the database
  448.  file has hundred games in it. You have chosen Previous Games 1-7, the program
  449.  will use lotto  games  #99,  #98,  #97,  #96,  #95,  #94, #93. Filter out any
  450.  duplicate numbers, and wheel  the  remaining  numbers.  This remains true for
  451.  through out the Previous  Games  options, the only difference is the counting
  452.  back from the end of the database file.
  453.       You  have  several  options  when  using this portion of the  prediction
  454.  system. AUTO SELECTION designed to scan  your  database and pick the top five
  455.  Previous Games for you. MANUAL SELECTION can pick Previous Games  by entering
  456.  a game number.
  457.  
  458.  
  459.  
  460.                                      - 4 -
  461.  
  462.  
  463.                                Lotto Thunder 1.2
  464.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  465.                               All rights reserved
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  Method #3
  470.  
  471.       Method #3 has three stages to complete. The first stage is  scanning the
  472.  database. During the  scanning  of  the  database the numbers of the database
  473.  will  be  displayed  in  a  chart  format. The display of the chart  has  the
  474.  following heading.
  475.       Wins Total: Total number of times a number was a winner within the range
  476.  of selected games.
  477.       Wins %: The percentage of times a number was a  winner  within the range
  478.  of selected games.
  479.       No-Wins Total: Total number of times a number  was  a  loser  within the
  480.  range of selected games.
  481.       No-Wins %: The percentage of times a number was a loser within the range
  482.  of selected games.
  483.       Average of Wins: The average number of games that  have  elapse  between
  484.  wins within the range of selected games for a number.
  485.       Last  Wins:  The number of games that has elapse since a  number  was  a
  486.  winner.
  487.       Low/High: The lowest  and  highest  number  of games that elapse since a
  488.  number was a winner within the range of selected games.
  489.       Current  Position:  The  current position of a number using the Low/High
  490.  range compared with the last wins data.
  491.       The second stage is after scanning  is  completed a window will open and
  492.  display the numbers from the database in five categories. The  categories are
  493.  Top 20, Sizzling, Constant, Inconstant, Frozen.
  494.       The Top 20 numbers are twenty numbers that  have  been  picked  from the
  495.  database  because  of  their performance. The user can choose the Top 20 four
  496.  different ways. By entering a number  from  1-4, Lotto Thunder will display a
  497.  new list of the Top 20 Numbers.
  498.       I found that giving the user a choice of four different ways for the Top
  499.  20 Numbers seems to work very well. I have seen  lotto  magazines pick twenty
  500.  numbers only one way. Often those numbers never come up. In Method #3 you may
  501.  find more winning numbers in one group of the Top 20 then another group.
  502.       All numbers in the database are broken down into  four  main  categories
  503.  (Sizzling, Constant, Inconstant, Frozen).  It  doesn't  matter if the numbers
  504.  are in the Top 20 or not. If  a  number  fits  into  a  category  it  will be
  505.  displayed in  that  category.  If  a certain number is not display at all, it
  506.  doesn't fit into any category.
  507.       Sizzling numbers are the  hot  numbers. Numbers with the most wins using
  508.  the current database data.
  509.       Constant numbers are numbers  that  have a good wins percentage, but are
  510.  not hot enough to be Sizzling numbers.
  511.       Inconstant numbers are numbers that have a very low win percentage. Most
  512.  numbers will be Inconstant numbers.
  513.       Frozen numbers are numbers with the lowest win percentage.
  514.       The  final  stage  is wheeling the numbers. This is where the user comes
  515.  in. It's up  to  the user to pick the numbers to wheel. The first question to
  516.  answer  is how many numbers you would like to wheel. A window will pop-up  to
  517.  help you decide how many numbers to wheel and games to play.
  518.       The numbers can come  from  the five categories displayed on the screen.
  519.  Or the numbers  can be picked from a printout from the scan of selected games
  520.  showing  the  numbers  in  the  chart  format.  After the numbers are in  the
  521.  ComPuWheel you can output the ComPuWheel to the screen, printer, or a file.
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.                                      - 5 -
  527.  
  528.  
  529.                                Lotto Thunder 1.2
  530.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  531.                               All rights reserved
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  Auto Run Predictions
  536.  
  537.       Auto Run is a section of  Lotto  Thunder that automatically runs one, or
  538.  all  three prediction methods for you. You tell Auto Run how numbers you want
  539.  to play and Auto Run does the rest.
  540.       Auto  Run may run each prediction method(s) up to ten times to pick your
  541.  chosen amount  of  numbers  within  plus  or  minus three numbers. After each
  542.  prediction method(s) predicts your numbers Auto Run wheels your numbers, save
  543.  the predictions in a ComPuWheel file, display the results automatically.
  544.       There are several options available in Auto Run. Before  Auto  Run  does
  545.  any  predictions  you  have the option  to  reset  the  parameters  for  each
  546.  prediction method(s) before a prediction run. If you never have used Auto Run
  547.  I  would  answer  this with a (Y)es till you understand  how  the  prediction
  548.  methods work. But, if you have executed each prediction method  manually, and
  549.  have  them  set  a special way to prediction your numbers, answer this option
  550.  with an (N) no.
  551.       Auto Run also has printout options for data analysis for each prediction
  552.  method(s), printouts of ComPuWheels when saved, printout results of Auto Run.
  553.  All printouts can be directed to either to the printer or a file.
  554.       Let's do an example prediction run using Auto Run. We will run all three
  555.  prediction  methods to pick twenty two numbers. When  Auto  Run  starts  each
  556.  prediction  method  it  resets (if reset parameters is active) the parameters
  557.  back to the defaults for each prediction method.
  558.       After each prediction method has picked  it  numbers it checks to see if
  559.  it's within the plus or minus three numbers of twenty-two.  If  not, Auto Run
  560.  will  adjust the parameters for that prediction  method  it's  running,  then
  561.  executes again.
  562.       After prediction method(s) picks within the twenty-two numbers. Auto Run
  563.  will wheel the numbers, save the wheel to disk (automatically naming the file
  564.  for you), print the wheel (optional), display the results.  If  a  prediction
  565.  method fails to  pick  twenty-two  numbers  Auto Run will display the results
  566.  from each attempt.
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.                                      - 6 -
  593.  
  594.  
  595.                                Lotto Thunder 1.2
  596.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  597.                               All rights reserved
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  COMPUWHEEL WHEEL SYSTEMS
  602.  
  603.  
  604.  What is ComPuWheels?
  605.  
  606.       ComPuWheels are computer generated wheels systems. Also, ComPuWheels are
  607.  perfectly balanced, and ComPuWheels always brings in the prize guarantee.
  608.       I  always  had  the desire designing  my  own  wheel  systems  using  my
  609.  computer. After months of work, I discovered the  secret,  and  then  wrote a
  610.  program to develop ComPuWheels.  Being  I live in California, the first wheel
  611.  was a forty-nine number wheel. After the wheels were developed, I  then wrote
  612.  a  program to test the forty- nine number wheel. By checking the past winning
  613.  games of the California Lotto with  the  wheel  to see what the results would
  614.  be. If someone would have used  the  forty-nine number wheel on 3-28-87, they
  615.  would have had a five number plus bonus number winner. This paid out over 1.1
  616.  million  dollars.  There  were also many  five  winners,  four  winners,  and
  617.  hundreds of three winners during the  testing  of the forty nine number wheel
  618.  using the California database.
  619.       Anywhere  you  have  access to ComPuWheels (Method #1, Method #2, Method
  620.  #3, ComPuWheels Menu), you can save your ComPuWheels to  a  file  (ComPuWheel
  621.  file). As you  finish  a  Prediction  run,  or after inputting numbers into a
  622.  ComPuWheel at the ComPuWheel's menu. You  are  given a choice for your output
  623.  (Screen, Printer, File). If a "F"  for  file output is entered, Lotto Thunder
  624.  will show a directory display  of  all  files  with  the  file  extension DBF
  625.  (*.DBF). Lotto Thunder will then prompt you for  a  filename  using  the file
  626.  extension  DBF.  If  you don't enter a file extension, the file extension DBF
  627.  will be added.
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.                                      - 7 -
  659.  
  660.  
  661.                                Lotto Thunder 1.2
  662.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  663.                               All rights reserved
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  ComPuWheels
  668.  
  669.                Copyright (c) 1990,1991,1992 By Charles P. Staats
  670.  
  671.    All ComPuWheels within Lotto Thunder has a prize guarantee of 3 out of 6 if
  672.                          six winning numbers are guessed correctly.
  673.  
  674.  
  675.                 15 Numbers, 7 Plays           35 Numbers, 164 Plays
  676.  
  677.                 16 Numbers, 9 Plays           36 Numbers, 184 Plays
  678.  
  679.                 17 Numbers, 14 Plays          37 Numbers, 199 Plays
  680.  
  681.                 18 Numbers, 20 Plays          38 Numbers, 221 Plays
  682.  
  683.                 19 Numbers, 28 Plays          39 Numbers, 244 Plays
  684.  
  685.                 20 Numbers, 30 Plays          40 Numbers, 275 Plays
  686.  
  687.                 21 Numbers, 26 Plays          41 Numbers, 285 Plays
  688.  
  689.                 22 Numbers, 77 Plays          42 Numbers, 307 Plays
  690.  
  691.                 23 Numbers, 77 Plays          43 Numbers, 330 Plays
  692.  
  693.                 24 Numbers, 74 Plays          44 Numbers, 355 Plays
  694.  
  695.                 25 Numbers, 78 Plays          45 Numbers, 380 Plays
  696.  
  697.                 26 Numbers, 80 Plays          46 Numbers, 411 Plays
  698.  
  699.                 27 Numbers, 86 Plays          47 Numbers, 440 Plays
  700.  
  701.                 28 Numbers, 91 Plays          48 Numbers, 477 Plays
  702.  
  703.                 29 Numbers, 94 Plays          49 Numbers, 496 Plays
  704.  
  705.                 30 Numbers, 115 Plays         50 Numbers, 542 Plays
  706.  
  707.                 31 Numbers, 125 Plays         51 Numbers, 575 Plays
  708.  
  709.                 32 Numbers, 131 Plays         52 Numbers, 609 Plays
  710.  
  711.                 33 Numbers, 139 Plays         53 Numbers, 647 Plays
  712.  
  713.                 34 Numbers, 152 Plays         54 Numbers, 672 Plays
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.                                      - 8 -
  725.  
  726.  
  727.                                Lotto Thunder 1.2
  728.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  729.                               All rights reserved
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  Wheel System Odds
  734.  
  735.       The numbers below represents n in the odds formula 1:n.
  736.  For example in the game 6/49: 499,422 means you will match
  737.  all six winning numbers approximately once in 499,422
  738.  games if using an unabridged system.
  739.  
  740.            8         9        10       11       12       13
  741.          Wheel     Wheel    Wheel    Wheel    Wheel    Wheel
  742.          System    System   System   System   System   System
  743.  -------------------------------------------------------------
  744.  Lotto
  745.  6/30 | 21,206  | 7,096   | 2,828  | 1,285  |  643   |  346  |
  746.  -------------------------------------------------------------
  747.  6/36 | 69,564  | 23,188  | 9,275  | 4,216  | 2,108  | 1,135 |
  748.  -------------------------------------------------------------
  749.  6/38 | 98,596  | 32,865  | 13,146 | 5,976  | 2,988  | 1,609 |
  750.  -------------------------------------------------------------
  751.  6/39 | 116,522 | 38,841  | 15,536 | 7,062  | 3,531  | 1,901 |
  752.  -------------------------------------------------------------
  753.  6/40 | 137,085 | 45,695  | 18,278 | 8,308  | 4,154  | 2,237 |
  754.  -------------------------------------------------------------
  755.  6/42 | 187,350 | 62,450  | 24,979 | 11,355 | 5,677  | 3,057 |
  756.  -------------------------------------------------------------
  757.  6/44 | 252,109 | 84,036  | 33,615 | 15,279 | 7,640  | 4,114 |
  758.  -------------------------------------------------------------
  759.  6/45 | 290,895 | 96,965  | 38,786 | 17,630 | 8,815  | 4,747 |
  760.  -------------------------------------------------------------
  761.  6/46 | 334,529 | 111,151 | 44,604 | 20,275 | 10,137 | 5,459 |
  762.  -------------------------------------------------------------
  763.  6/48 | 438,268 | 146,089 | 58,436 | 26,562 | 13,281 | 7,151 |
  764.  -------------------------------------------------------------
  765.  6/49 | 499,422 | 166,474 | 66,590 | 30,268 | 15,134 | 8,149 |
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.                                      - 9 -
  791.  
  792.  
  793.                                Lotto Thunder 1.2
  794.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  795.                               All rights reserved
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  Wheel System Odds Cont.
  800.  
  801.            14        15        16       17       18
  802.          Wheel     Wheel     Wheel    Wheel    Wheel
  803.          System    System    System   System   System
  804.  ------------------------------------------------------
  805.  Lotto
  806.  6/30 |   198   |   119   |   74   |   48   |   32   |
  807.  -----------------------------------------------------
  808.  6/36 |   649   |   389   |   243  |   157  |   105  |
  809.  -----------------------------------------------------
  810.  6/38 |   919   |   552   |   345  |   223  |   149  |
  811.  -----------------------------------------------------
  812.  6/39 |  1,086  |   652   |   407  |   264  |   176  |
  813.  -----------------------------------------------------
  814.  6/40 |  1,278  |   767   |   479  |   310  |   207  |
  815.  -----------------------------------------------------
  816.  6/42 |  1,747  |  1,048  |   655  |   424  |   283  |
  817.  -----------------------------------------------------
  818.  6/44 |  2,351  |  1,410  |   882  |   570  |   380  |
  819.  -----------------------------------------------------
  820.  6/45 |  1,712  |  1,627  |  1,017 |   658  |   439  |
  821.  -----------------------------------------------------
  822.  6/46 |  3,119  |  1,872  |  1,170 |   757  |   505  |
  823.  -----------------------------------------------------
  824.  6/48 |  4,086  |  2,452  |  1,532 |   992  |   661  |
  825.  -----------------------------------------------------
  826.  6/49 |  4,657  |  2,794  |  1,746 |  1,130 |   753  |
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.                                     - 10 -
  857.  
  858.  
  859.                                Lotto Thunder 1.2
  860.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  861.                               All rights reserved
  862.  
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.  
  870.  
  871.                               SYSTEM REQUIREMENTS
  872.  
  873.  
  874.      -  IBM PC, XT, AT, 386, 486 and 100% IBM PC compatibles.
  875.  
  876.      -  MS-DOS OR PC-DOS version 3.0 or later operating system.
  877.  
  878.      -  640k bytes of RAM (approx, 415k bytes free), LIM  expanded  memory  is
  879.         supported.
  880.  
  881.      -  One  hard-disk  (Must).  Lotto  Thunder  also needs 75k of disk  space
  882.         during execution.
  883.  
  884.      -  A monochrome or color monitor with 80 column display.
  885.  
  886.      -  Printer is optional. All predictions, and ComPuWheels output to either
  887.         screen, printer, or file.
  888.  
  889.  
  890.  Installing
  891.  
  892.  
  893.       Type  THUNDER  at  the DOS prompt to start Lotto Thunder. The first time
  894.  Lotto  Thunder  executes,  you are prompt about using a color monitor. If you
  895.  are  using  a  Mono monitor answer this prompt with an (N)o. Otherwise answer
  896.  this prompt with a (Y)es for a CGA, EGA, VGA systems. Then a directory of all
  897.  database files is shown in a browse window. Use the arrow  keys  to  move the
  898.  highlight bar to a filename,  then  press  the  <<ENTER>>  key  to  enter the
  899.  filename. Or, press the <<ESCape>> key to enter a filename manually.
  900.       Everytime you exit Lotto Thunder, the program will leave a file  on your
  901.  disk called THUNDER.SYS. This file is a memory dump of all the variables used
  902.  during  execution,  and the last database file  used.  The  next  time  Lotto
  903.  Thunder  is  executed,  the  program  will  remember  all program  variables,
  904.  database file, and monitor type.
  905.       If you would like to install Lotto Thunder for a different monitor type,
  906.  erase the file THUNDER.SYS and execute Lotto Thunder.
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.                                     - 11 -
  923.  
  924.  
  925.                                Lotto Thunder 1.2
  926.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  927.                               All rights reserved
  928.  
  929.  
  930.  
  931.  Virtual Memory Manager (VMM)
  932.  
  933.  
  934.       Lotto Thunder supports using expanded  memory. Lotto Thunder will run in
  935.  415k of available main memory without any expanded memory.  Running  in  this
  936.  minimum  memory  space will cause the VMM to swap memory to  disk  causing  a
  937.  performance slow down.
  938.       For maximum performance run  with  as much main memory as available with
  939.  as  much expanded memory as possible.  Lotto  Thunder  supports  Lotus-Intel-
  940.  Microsoft (LIM) expanded Memory  Specification  3.2  or higher. Lotto Thunder
  941.  can and will take up to EIGHT megabyte of expanded memory if you let it.
  942.       If  you like to limit the amount of LIM memory use by Lotto Thunder  use
  943.  this command from DOS before  starting Lotto Thunder, SET CLIPPER=E3000. This
  944.  example will  limit  Lotto  Thunder  to  three  megabytes of LIM memory. Even
  945.  running in minimum memory Lotto Thunder is still fifty  percent  faster  then
  946.  any previous Lotto Prophecy/Lotto Thunder versions.
  947.  
  948.  In Memory Scanning (Fast-Scan)
  949.  
  950.       Lotto Thunder can scan database files in two ways. Anytime Lotto Thunder
  951.  loads a database file, it checks the game  count  contained  in  the database
  952.  file.  If  the  database file has less then three thousand (3000) games Lotto
  953.  Thunder will load the  complete  file into memory. Over three thousand games,
  954.  Lotto Thunder will scan the database on disk.
  955.       In Memory Scanning  routines  are contained in Analyze database numbers,
  956.  Prediction Method #1, Method #2, and  Method  #3. All Edit functions, Add new
  957.  games,  or sorting, is done on the database file on disk. After any of  those
  958.  functions, Lotto Thunder will reload the database file back  into  memory  if
  959.  less then three thousand games.
  960.       In Memory scanning is totally automatic by Lotto Thunder. The  user does
  961.  not  have  to  do anything while running Lotto Thunder. In Memory Scanning is
  962.  over fifty percent faster then scanning on disk.
  963.  
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.                                     - 12 -
  989.  
  990.  
  991.                                Lotto Thunder 1.2
  992.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  993.                               All rights reserved
  994.  
  995.  
  996.  
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003.                                    TUTORIAL
  1004.  
  1005.  
  1006.       Lotto Thunder uses a SAA/CUA compatible pull-down menu system. There are
  1007.  several ways to activate the menu system. By using the  F-10  key to activate
  1008.  the  menu bar, move the highland bar to a menu name, press <<ENTER>> to  pull
  1009.  the  menu  down. Another way to activate the menu bar is to use the  ALT  key
  1010.  with the highland letter for  each menu name in the menu bar to pull down the
  1011.  menu.  Once the menu is activated, move the highland bar to a menu selection,
  1012.  then  press  <<ENTER>>.  Instead  of  moving  the  highlight bar,  press  the
  1013.  highlight letters in the menu to activate a function.
  1014.       Lotto Thunder also has some shortcut commands. The shortcut commands can
  1015.  only be activated from the main  screen  of  Lotto Thunder, not from the menu
  1016.  bar  or  from  an activated menu. Shortcut commands are CTRL-A for Add games,
  1017.  CTRL-C for Change a file, CTRL-P for Print game records, CTRL-V for View game
  1018.  records, and ALT-X to Exit to Dos.
  1019.       Before getting started you must have or get the winning numbers for your
  1020.  lotto. If you can, get all the  winning  numbers  for  your  lotto  since the
  1021.  beginning of your  lotto.  The  more  data  you have, the more accurate Lotto
  1022.  Thunder will predict. Contact your local lotto office for more  details about
  1023.  getting the winning numbers.
  1024.       The  first time Lotto Thunder executes, you are  prompt  about  using  a
  1025.  color monitor.  If  you  are  using a Mono monitor answer this prompt with an
  1026.  (N)o.  Otherwise answer this prompt with a (Y)es for a CGA, EGA, VGA systems.
  1027.  Then  a directory of all database files is shown in a browse window. Use  the
  1028.  arrow  keys to move the highlight bar to a filename, then press the <<ENTER>>
  1029.  key to enter the filename. Or, press the <<ESCape>> key  to  enter a filename
  1030.  manually. If you would like to create a  new  file,  use  the option from the
  1031.  file menu (CREATE new database file). Note: you must add at least one game to
  1032.  the new data file for the program to continue. After  the  file creation, you
  1033.  will be put into the ADD new game option of the file menu. From there you can
  1034.  add as many games as you would like.
  1035.       Lotto Thunder uses  a  higher  speed  input system. For example, you are
  1036.  adding  lotto numbers to your data file. You have entered the number six, the
  1037.  highlighted area expects a two digit number. Thus, you would need to push the
  1038.  <<ENTER>> key to  move to the next highlight area. Or, you could enter a zero
  1039.  and  then  the number six. This will move the cursor to  the  next  highlight
  1040.  area. Using this method on single digits numbers, or characters, can speed-up
  1041.  inputting data. This method  holds  true  throughout  Lotto Thunder. You only
  1042.  need to push the <<ENTER>> key if the highlight area isn't fulfilled.
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.                                     - 13 -
  1055.  
  1056.  
  1057.                                Lotto Thunder 1.2
  1058.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1059.                               All rights reserved
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  1  FILE Menu (ALT-F)
  1064.  
  1065.  
  1066.  1.1  ADD new game records (CTRL-A)
  1067.  
  1068.       Adds new lotto game numbers to the current lotto  database  file.  Input
  1069.  the date of the game, then the numbers (up to seven). This can be six numbers
  1070.  plus a bonus number. If you don't use all the number  inputs,  you  can leave
  1071.  them blank.
  1072.       After you have entered your numbers,  Lotto  Thunder will ask you if you
  1073.  would like to Auto Scan the ComPuWheel Files for winning plays. If you answer
  1074.  this with  an  (Y)es,  the  Auto  Scan  feature starts looking for ComPuWheel
  1075.  Files.  If it finds any ComPuWheel Files, all winning Plays in each file will
  1076.  be display.
  1077.  
  1078.  1.2  ANALYZE database numbers
  1079.  
  1080.       Before  you can start doing any analyzing, you  must  specify  the  game
  1081.  range to  scan.  Lotto  Thunder  will show the game range that you can choose
  1082.  from. You can scan anywhere within the game range. All analyzing  totals will
  1083.  be from the game range chosen.
  1084.       You are given a choice to enter  a  number  from  one  through  the high
  1085.  number of your lotto game. Or, you can  enter  the  letter  "A" (for All), to
  1086.  scan all the lotto numbers. With the letter "A" option, you also can printout
  1087.  all data for the lotto numbers being analyzed.
  1088.  
  1089.  1.3  CHANGE database file (CTRL-C)
  1090.  
  1091.       If you are using multiple lotto database files, you can use  this option
  1092.  to change to other database files. A directory of all database files is shown
  1093.  in  a  browse  window. Use the arrow keys to move  the  highlight  bar  to  a
  1094.  filename, then press the <<ENTER>> key  to  enter the filename. Or, press the
  1095.  <<ESCape>> key to enter a filename manually.
  1096.  
  1097.  1.4  CREATE new database file
  1098.  
  1099.       You must add  at  least one game to a new data file for Lotto Thunder to
  1100.  continue. You also have to input the highest  number  your  lotto  plays. For
  1101.  example, in California, the lotto game is a 6/51. This means that the game is
  1102.  with six numbers, with the highest  number  being 51. Incorrect input of this
  1103.  number could cause Lotto Thunder not to scan to the proper number.
  1104.       After the file creation, you are  put  into  the ADD new games option of
  1105.  the file menu. From here you can add as many games as you would like.
  1106.  
  1107.  1.5  PRINT game records (CTRL-P)
  1108.  
  1109.       If you  have  a  printer,  you can printout all the games in the current
  1110.  database  file  (output  to a file,  or  the  printer).  Anytime  during  the
  1111.  printout, pushing the <<ESCape>> key will abort this function.
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.                                     - 14 -
  1121.  
  1122.  
  1123.                                Lotto Thunder 1.2
  1124.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1125.                               All rights reserved
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  1.6  VIEW game records (CTRL-V)
  1130.  
  1131.       This is the same as print  existing  games.  Except the output is to the
  1132.  screen, not  the  printer.  Also  using  the  <<ESCape>> key, will abort this
  1133.  function.
  1134.  
  1135.  1.7  EXIT to DOS (ALT-X)
  1136.  
  1137.       This  function  will  save all data Lotto Thunder is using into the file
  1138.  Thunder.sys.  Lotto  Thunder  will  then  close  all  files  and exit to DOS.
  1139.  Shortcut command is ALT-X from main screen.
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.                                     - 15 -
  1187.  
  1188.  
  1189.                                Lotto Thunder 1.2
  1190.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1191.                               All rights reserved
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.  2  EDIT Menu (ALT-E)
  1196.  
  1197.  
  1198.  2.1  EDIT game records
  1199.  
  1200.       The worse thing that can happen  is  to input the wrong winning numbers.
  1201.  By using EDIT game records a  display  of  twelve game records will be shown.
  1202.  Using the  arrow  keys  or  the pageup-pagedown keys you may scan the file to
  1203.  place  the cursor. Pushing the <<ENTER>> key will  start  the  edit  feature.
  1204.  Using the <<ESCape>> key will exit EDIT game records.
  1205.  
  1206.  2.2  DELETE a game record
  1207.  
  1208.       If  you  find  a need to Delete a game record this option will do it for
  1209.  you.  Lotto Thunder will prompt for a game record number to Delete. After the
  1210.  game  record number is entered, that game record  will  be  displayed.  Lotto
  1211.  Thunder  will  prompt you if this is the game record to  Delete.  A  positive
  1212.  answer will Delete the current game record being displayed.
  1213.  
  1214.  2.3  SORT database by date
  1215.  
  1216.       Sometimes  a  game  is  entered  out  of order (by date), or a  game  is
  1217.  forgotten and entered later.  This  option will take the current database and
  1218.  Sort the database by date.
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.                                     - 16 -
  1253.  
  1254.  
  1255.                                Lotto Thunder 1.2
  1256.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1257.                               All rights reserved
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  3  PREDICTION Menu (ALT-P)
  1262.  
  1263.  
  1264.  3.1  Auto Run Prediction Method #1
  1265.  
  1266.       This selection will do an Auto Run of Prediction Method #1. See the Auto
  1267.  Run section of this manual for more information.
  1268.  
  1269.  3.2  Prediction Method #1
  1270.  
  1271.       This  method  is the most powerful, and  has  more  options  to  predict
  1272.  numbers. Number analysis in Method #1 can be user adjusted.
  1273.       The  first  thing you may want to do, decide how many  numbers  you  are
  1274.  going  to play. You can do this by going to the ComPuWheels Menu and  picking
  1275.  out how many numbers and total plays you are going to predict. After you have
  1276.  decided how many numbers you  are  going  to  play,  you are ready to do some
  1277.  predictions.
  1278.       Before you can start doing any predictions, you must  specify  the  game
  1279.  range to  scan.  Lotto  Thunder  will show the game range that you can choose
  1280.  from. You can scan anywhere within the game range.
  1281.       Now, lets predict some winning  lotto  numbers.  Start  doing prediction
  1282.  runs using the default settings in Lotto Thunder.
  1283.            Enter the Min. and Max. Game for this scan, from 1 - ????
  1284.                  Enter # for spread on Predictions, default (2)
  1285.                      Enter # for Repeat Ratio, default (5)
  1286.               Enter # for Percentage on Predictions, default (18%)
  1287.                  Enter # for Percentage on Pairs, default (15%)
  1288.                 Enter # for Percentage on Triples, default (5%)
  1289.       To answer any questions  about  SPREAD on PREDICTIONS, This is a setting
  1290.  to  adjust  the spread on when a number will hit on a game. For  example,  if
  1291.  spread equals zero, only  numbers that hit exactly on the predicted game will
  1292.  be put into the prediction field.  If  spread equals one, numbers selected to
  1293.  hit  on the predicted game, and numbers that hit plus or minus one game  will
  1294.  be put into the prediction field.
  1295.       Also  if spread equals two, numbers selected to  hit  on  the  predicted
  1296.  game, and numbers that hit  plus  or  minus  two  games, will be put into the
  1297.  prediction field.
  1298.       For the first  few  prediction  runs,  leave  PERCENTAGE  on  PAIRS, and
  1299.  PERCENTAGE  on  TRIPLES  set at its defaults. I found the defaults setting to
  1300.  work very well for  prediction  processing.  Setting  PERCENTAGE on PAIRS, or
  1301.  PERCENTAGE  on  TRIPLES  higher, will bring fewer numbers into the prediction
  1302.  field.
  1303.       ONLY predicted numbers will  do  PERCENTAGE  on  PAIRS, or PERCENTAGE on
  1304.  TRIPLES processing. PERCENTAGE  on  PAIRS, or PERCENTAGE on TRIPLES predicted
  1305.  number will not do PERCENTAGE on PAIRS, or PERCENTAGE on TRIPLES processing.
  1306.       The cliche, do prediction runs, and  try  to get your total picks around
  1307.  three  quarters  of  your total numbers that you decided to play. The easiest
  1308.  way to do this is  by  changing  the  setting  on  PERCENTAGE  (higher, fewer
  1309.  numbers, lower, more  numbers).  Fill  the  rest of the prediction field with
  1310.  LONG SHOTS.
  1311.       Also, if you notice that Lotto Thunder starts  counting  backwards, this
  1312.  is normal.
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.                                     - 17 -
  1319.  
  1320.  
  1321.                                Lotto Thunder 1.2
  1322.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1323.                               All rights reserved
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.  3.3  Prediction Method #2 Sub-Menu
  1328.  
  1329.  3.4  Auto Run Prediction Method #2
  1330.  
  1331.       This selection will do an Auto Run of Prediction Method #2. See the Auto
  1332.  Run section of this manual for more information.
  1333.  
  1334.  3.5  Auto Selection of Previous Games
  1335.  
  1336.       Before  you  start  using Method #2, check, or set, scan  size  of  game
  1337.  blocks. This can be done from the Method #2 sub-menu. The game block size can
  1338.  be  set  from  three through nine games. In the examples below, Previous Game
  1339.  block size equals seven games.
  1340.       AUTO SELECTION will scan your database and pick the  top  five  Previous
  1341.  Games for you. To start, you enter a starting game number,  lets  say  a one.
  1342.  Then you enter a hundred for the ending game number.  Scanning  would be from
  1343.  Previous  Games 1-7 through Previous Games 94-100 (game  block  size  set  at
  1344.  seven games). You can scan the  database  from any starting game, through any
  1345.  ending game. AUTO SELECTION can decide the beginning and ending games to scan
  1346.  for you. Just use the defaults that Lotto Thunder picks for you.
  1347.       If you have  a  two  hundred  game  database, and you scan from Previous
  1348.  Games 1-7 through Previous Games 94-100. Scanning would  be  for  a  total of
  1349.  hundred games for all  computations.  Or, if scanning was from Previous Games
  1350.  1-7 through Previous Games 44-50, scanning and computations  would  cover one
  1351.  hundred  fifty  games.  Smaller  scans,  equals,  higher  totals, and  higher
  1352.  averages.  The  larger scans (from start to  end),  the  total  winners,  and
  1353.  average winners may be lower (unless you have a very large database).
  1354.       Using AUTO SELECTION can  take  sometime  to  complete. Depending on the
  1355.  size of the database, it could take more then thirty  minutes.  A disk cache,
  1356.  or Ramdisk can increase speed.
  1357.       After the auto scan you then have a choice to wheel part of, or all five
  1358.  Previous  Games  if  you  like.  During  the auto scan you can see  the  data
  1359.  calculate, and the top five Previous games sort.
  1360.  
  1361.  3.6  Manual Selection of Previous Games
  1362.  
  1363.       The second section of Previous Games is the MANUAL  SELECTION.  You  can
  1364.  pull  games  in from the end of the database, or the  beginning.  It  doesn't
  1365.  matter, pick a game number, and Lotto Thunder will pull in games from there.
  1366.  
  1367.  3.7  Change Previous Game Block Size
  1368.  
  1369.       The default size of the game blocks is  five  games  (up  to thirty-five
  1370.  numbers). The minimum size is three  games  (up  to twenty one numbers), to a
  1371.  maximum  of nine games (up to sixty-three numbers). If you use this option to
  1372.  change the game block size, pick  this  option  from the Method #2 main menu.
  1373.  You then can enter a number from three through nine.
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.                                     - 18 -
  1385.  
  1386.  
  1387.                                Lotto Thunder 1.2
  1388.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1389.                               All rights reserved
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.  3.8  Auto Run Prediction Method #3
  1394.  
  1395.       This selection will do an Auto Run of Prediction Method #3. See the Auto
  1396.  Run section of this manual for more information.
  1397.  
  1398.  3.9  Prediction Method #3
  1399.  
  1400.       Before you can start scanning you  must  specify the game range to scan.
  1401.  Lotto Thunder will show the game range that you can choose from. You can scan
  1402.  within the game range.
  1403.       Once the scanning starts, up to eight numbers  will  be  displayed  in a
  1404.  chart format on the screen. After each screen  a  pause  will  hold scanning.
  1405.  This gives you a moment to review the data for each number.
  1406.       When  scanning  has  finish a window will open to display the numbers in
  1407.  five categories. The  categories  are Top 20, Sizzling, Constant, Inconstant,
  1408.  Frozen.
  1409.       The Top 20 numbers are twenty numbers that  have  been  picked  from the
  1410.  database  because  of  their  performance.  You  can  choose  the Top 20 four
  1411.  different ways. By entering a number  from  1-4, Lotto Thunder will display a
  1412.  new list of the Top 20 Numbers.
  1413.       Enter  a zero will continue Method #3 to  the  wheeling  section.  Lotto
  1414.  Thunder  will  then ask you if you would to wheel some  numbers.  A  positive
  1415.  answer will display a list of ComPuWheels available for you to choose
  1416.  from.
  1417.       Once  you  selected  a CompuWheel a window will open to  let  you  enter
  1418.  numbers from the screen, or printouts, or whatever. After you finish  you can
  1419.  output your ComPuWheel the same way as in other sections of Lotto Thunder.
  1420.       When  finish  with  wheeling the first wheel, you have a choice to wheel
  1421.  more  numbers  if  you like. In Method #3 you can wheel as many numbers in as
  1422.  many wheels as you would like.
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450.                                     - 19 -
  1451.  
  1452.  
  1453.                                Lotto Thunder 1.2
  1454.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1455.                               All rights reserved
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.  3.10  Auto Run All Three Prediction Methods
  1460.  
  1461.       Auto Run is very simple to  use.  Auto  Run in Lotto Thunder operates in
  1462.  the same way for one, or all three prediction methods.
  1463.       When you  first  start  Auto  Run you will be asked how many numbers you
  1464.  would  like  Auto  Run to predict from each prediction method.  To  help  you
  1465.  decide how many numbers to play a window will open  showing  how many numbers
  1466.  and plays for each wheel in Lotto Thunder.
  1467.       There are several options available in Auto Run. Before  Auto  Run  does
  1468.  any  predictions  you  have the option  to  reset  the  parameters  for  each
  1469.  prediction method(s) before a prediction run. If you never have used Auto Run
  1470.  I  would  answer  this with a (Y)es till you understand  how  the  prediction
  1471.  methods work. But, if you have executed each prediction method  manually, and
  1472.  have  them  set  a special way to prediction your numbers, answer this option
  1473.  with an (N)o.
  1474.       The  last option is if you would like a printout of the ComPuWheels when
  1475.  saved to disk. If you plan to play  the  numbers  that  Auto Run predicts you
  1476.  will need to answer this question with a positive answer.  As  with all print
  1477.  options in Lotto Thunder you can output to either the printer or a file.
  1478.       After Auto Run has finish running the prediction method(s) a screen will
  1479.  be shown showing the numbers picked for each prediction method(s). Also shown
  1480.  are  filenames   for  ComPuWheel  and  printout  files  for  each  prediction
  1481.  method(s). Before you exit Auto Run you have the option for a printout of the
  1482.  Auto Run results.
  1483.  
  1484.  3.11  Combine ComPuWheel Files
  1485.  
  1486.       This  section  of the program is designed  to  read  all  Lotto  Thunder
  1487.  ComPuWheel files. ComBine and  convert  the  ComPuWheel  files, and save them
  1488.  into a Lotto Thunder database file. You then can load this new database (into
  1489.  Lotto Thunder), and do Predictions on your Predictions. Or, whatever else you
  1490.  like Lotto Thunder to do with this new and unique database file.
  1491.       You can do  predictions  on  your  predictions  to as many levels as you
  1492.  like. For example,  do  some  predictions  on your regular lotto database and
  1493.  save them into ComPuWheel files.  Execute ComBine, to convert your ComPuWheel
  1494.  files to a Lotto Thunder database file. Then do some more predictions on your
  1495.  new database. Execute ComBine again to build even a bigger database file.
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.                                     - 20 -
  1517.  
  1518.  
  1519.                                Lotto Thunder 1.2
  1520.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1521.                               All rights reserved
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.  4  SCAN Menu (ALT-S)
  1526.  
  1527.  
  1528.  4.1  Auto Scan for Winning Plays
  1529.  
  1530.       There  are two places you can Auto Scan  ComPuWheel  files  for  Winning
  1531.  Plays in Lotto Thunder. From ADD New Games (file menu), or from Auto Scan for
  1532.  Winning Plays (scan menu).
  1533.       When  you  enter  the winning numbers (in ADD New Games),  you  will  be
  1534.  prompted about using Auto Scan's feature looking for ComPuWheel Files. If you
  1535.  answer with an (Y)es, Auto Scan will start, if it finds any ComPuWheel Files,
  1536.  all winning plays in each file will be display.
  1537.       If Auto Scan is executed from  the  scan menu finds no ComPuWheel files,
  1538.  Lotto Thunder will prompt for a filename, scanning that file for  winners and
  1539.  displaying them.
  1540.  
  1541.  4.2  Scan for Past Performance
  1542.  
  1543.       Have  you ever had that what if question? What if I played my numbers  a
  1544.  week ago, a month ago, a year ago. You now can get the answer  with  SCAN FOR
  1545.  PAST PERFORMANCE.
  1546.       SCAN  FOR  PAST  PERFORMANCE  takes  you favorite ComPuWheel  files  and
  1547.  processes your database games through it. This can be the  complete database,
  1548.  sections of the database, or even one game from the database.
  1549.       During the SCAN FOR  PAST  PERFORMANCE you will see individual games and
  1550.  their winners from your ComPuwheel file displayed. As each  game  is  process
  1551.  through  your  ComPuWheel file a display of  subtotals  of  winners  will  be
  1552.  displayed. At the end of scanning a  grand  total  of  winners  also  will be
  1553.  displayed (also, all info can be sent to your printer).
  1554.       To start, SCAN  FOR  PAST  PERFORMANCE  will prompt you for a ComPuWheel
  1555.  filename. This  can  be  any  ComPuWheel  file  that is compatible with Lotto
  1556.  Thunder.
  1557.       Before you can start SCANNING FOR PAST PERFORMANCE, you must specify the
  1558.  range of games to insert into  your  ComPuWheel file. Lotto Thunder will show
  1559.  the game range that you can choose from. You can insert games within the game
  1560.  range.
  1561.       You will  next  have  the  option to have a printout of the results. The
  1562.  printouts  contain  the  subtotals for each  game  that  is  inserted.  After
  1563.  scanning has completed, a grand total result is also printed.
  1564.       Your last option before scanning is if you  would  like  to  pause after
  1565.  each  game is inserted. If this option is used, the scanning will pause after
  1566.  each  game  and display the subtotals for that game. If this  option  is  not
  1567.  used, the scanning will continue until completed. Displaying the grand totals
  1568.  after scanning is done. Note: This option is disabled if the  printout option
  1569.  is used.
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.                                     - 21 -
  1583.  
  1584.  
  1585.                                Lotto Thunder 1.2
  1586.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1587.                               All rights reserved
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.  5  COMPUWHEELS Menu
  1592.  
  1593.  
  1594.  5.1  Compuwheels Menu 15-34 Numbers (ALT-W)
  1595.  
  1596.  5.2  Compuwheels Menu 35-54 Numbers (ALT-H)
  1597.  
  1598.       If you like to wheel your own numbers, here is where  you  can  do this.
  1599.  You  can wheel from fifteen to fifty four numbers. You have also a choice  to
  1600.  send output to the screen, to  printer,  or  file. This section also uses the
  1601.  higher speed input method (see tutorial).
  1602.  
  1603.  
  1604.  
  1605.  
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611.  
  1612.  
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.  
  1626.  
  1627.  
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631.  
  1632.  
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.                                     - 22 -
  1649.  
  1650.  
  1651.                                Lotto Thunder 1.2
  1652.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1653.                               All rights reserved
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663.                                  REGISTRATION
  1664.  
  1665.  
  1666.       Lotto  Thunder  is  sole  property  of Charles P. Staats. The  Shareware
  1667.  version, and  ONLY  that  version,  may  be  freely copied and transferred to
  1668.  individual parties for evaluation purposes.   The Shareware version, and ONLY
  1669.  that version, may be posted on Bulletin Board systems  (BBS)  for  electronic
  1670.  access as long as NO FEE is charged for its  distribution  except for private
  1671.  BBS  operations  that  charge a regular  user  subscription  fee.    Computer
  1672.  information services such  as  SUMMIT, Compuserve (CIS), Genie, Delphi, etc.,
  1673.  are authorized to  post  this  product  for subscriber access.  The Shareware
  1674.  version  of  Lotto  Thunder may NOT be distributed on diskette  by  any  disk
  1675.  distributor/vendor that charges more than  $12.00 for the diskette upon which
  1676.  the program and attendant  files  are  recorded  without written consent from
  1677.  Charles P. Staats.
  1678.      Lotto    Thunder  is a fully functional Shareware  product. Shareware  is
  1679.  a computer program  distribution/marketing    method  that  permits potential
  1680.  buyers to thoroughly try the program  prior  to  purchase. It is NOT free and
  1681.  itis  not in the Public Domain.  If, after evaluating the program, you   find
  1682.  itto be useful  enough  to use it on a regular basis, you are expected to pay
  1683.  forit by registering with Charles P. Staats.  The    registration    fee   is
  1684.  $20.00 and        the  registered  version  (with  manual),    which  is  NOT
  1685.  distributed    as  Shareware,  will not contain the opening Shareware  screen
  1686.  nor  the  closing messages.  Also   with registration receive  copies  of the
  1687.  Lotto       Thunder Update    Newsletter.  More  database        files    are
  1688.  available,   because  of limited  space  only a  few are supplied with  Lotto
  1689.  Thunder.  Most database files  will need to be updated.
  1690.                Send check or money order in U.S. Dollars for $20.00
  1691.  
  1692.                                To: Charles P. Staats
  1693.                                    P.O. Box 29151
  1694.                             Brooklyn Center, MN. 55429
  1695.  
  1696.  
  1697.  Questions and Help
  1698.  
  1699.  
  1700.   If  you  are  NOT a registered user of Lotto Thunder  (or  Lotto  Prophecy),
  1701.  please  do not leave any messages  (E-MAIL),  or  write    letters.   If  you
  1702.  are, send  letters with a self addressed and stamped envelope. Or E-MAIL,  to
  1703.  Compuserve  user ID: 72747,2474.  Because  of  my    limited  availability, I
  1704.  feel it's only  fair, to support registered users only.
  1705.  
  1706.    Note: Most of the hardware and software names are trademarks or trade names
  1707.                             of specific manufacturers.
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714.                                     - 23 -
  1715.  
  1716.  
  1717.