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Text File  |  1983-05-16  |  14KB  |  188 lines

  1. VOLET N░2
  2.  
  3.    La guerre dans la Croatie voisine est entrΘe dans sa phase passive depuis l'hiver 1991. Pendant ce temps la Bosnie est restΘe neutre tout au long du conflit bien que servant de base arriΦre aux Serbes et lentement pourvue en armes par les Croates.
  4.    L'avenir de la Bosnie va pourtant se jouer au printemps au cours d'Θlections. Les Croates (20 % de la population) et les Musulmans (44%) se prΘparent α voter pour l'indΘpendance alors que les Serbes (34%) dΘclarent ouvertement vouloir rester au sein de la Yougoslavie. Les deux concepts de base de la vie d'une nation et d'une pays s'opposent α nouveau. Le droit des peuples α disposer d'eux-mΩmes et l'intangibilitΘ des frontiΦres.
  5.    En rΘalitΘ l'affaire est plus compliquΘe, sans doute l'une des plus imbriquΘe de la planΦte. Les Serbes orthodoxes veulent rester au sein de la fΘdΘration aux c⌠tΘs de la Serbie mais ne reprΘsentent qu'un tiers de la population et ne sont pas regroupΘs en un seul bloc. Les musulmans veulent une Bosnie indΘpendante afin d'Ωtre les maεtres α bord mais sont ΘparpillΘs dans toute la rΘpublique. Les Croates catholiques souhaitent l'indΘpendance des rΘgions o∙ ils sont majoritaires, ce qui passe d'abord par l'indΘpendance de la rΘpublique. Chacun a donc son propre plan.
  6.    Les rΘsultats des Θlections ne seront une surprise pour personne comme la guerre qui en suit. Les Serbes ont l'initiative sur tous les fronts en ce dΘbut d'avril 1992. OrganisΘs et armΘs par la Yougoslavie ils vont tenter d'achever leurs buts de guerre au plus vite. Leurs objectifs sont de conquΘrir tout l'est de la Bosnie en contact avec la Serbie, de bloquer Sarajevo, d'ouvrir un corridor jusqu'α la Krajina et de rΘunir toutes ces terres α la Serbie. Les opΘrations se dΘrouleront extrΩmement bien que des dΘfaites locales auront finalement des consΘquences trΦs importantes par la suite. Les Musulmans, seront balayΘs sur tous les fronts et n'opposeront de la rΘsistance qu'en quelques points. Les Croates quant α eux vont Ωtre incapables d'empΩcher l'ouverture du corridor ou la chute de Kupres (point stratΘgique) mais Θcraseront les Serbes en HerzΘgovine grΓce α des ΘlΘments de l'armΘe Croate au cours de l'ΘtΘ 1992.
  7.    L'annΘe se terminera donc avec l'avantage pour les Serbes. Au cours de l'annΘe suivante les Croates et les Musulmans vont s'affronter (mai 93-fΘvrier 94). Les premiers ayant obtenu ce qu'ils voulaient crΘent leur propre rΘpublique et tentent d'y incorporer toutes les zones o∙ ils sont majoritaires. Comme dans le reste de la rΘpublique les zones de population sont imbriquΘes entre elles ce qui pousse tous les belligΘrants α pratiquer le nettoyage ethnique. Celui-ci sera principalement l'£uvre des Serbes vu leur avantage militaire et sera ensuite utilisΘ par les autres en fonction de leurs victoires.
  8.    Avec la fin de la guerre Croato-musulmane (sous la pression amΘricaine), les Musulmans tenteront de reconquΘrir quelques parcelles de territoire notamment autour de Zenica et de Travnik. Ce n'est qu'α l'ΘtΘ 1995 que les fronts Θvolueront brusquement.
  9.    C'est alors que les Serbes tentent d'en terminer dΘfinitivement avec la poche de Bihac que les Croates remportent la guerre. Les ΘvΘnements de cette pΘriode sont trΦs confus. En effet les Serbes ont placΘ leurs meilleures troupes contre la poche, aidΘs des Serbes de Krajina et de troupes d'Θlite Yougoslaves. Pourtant des accords secrets sont passΘs entre Milosevic (leader serbe) et Tudjman (leader croate). Le front Serbe semble s'Θcrouler en quelques jours sous les bombardements amΘricains et l'avancΘe de l'armΘe rΘguliΦre croate alors que l'ordre de reculer vient de Belgrade.
  10.    C'est donc en plein ao√t 1995 que les Croates conquiΦrent la Krajina et dΘtruisent α jamais les chances d'une Grande Serbie. Les Musulmans obtiennent quelques territoires avec les accords de Dayton alors que les Serbes sont rΘduits α une paix misΘrable.
  11.  
  12. SCENARIO N░1 / TITRE : BATAILLE DU CORRIDOR
  13.  
  14. INTRODUCTION : La majoritΘ de la population Serbe vit dans la rΘgion de Krajina dont la ville principale est Banja Luka. Le problΦme est que cette rΘgion est coupΘe par prΦs de 50 kilomΦtres de zones Croates et Musulmanes. C'est pourquoi une vaste offensive sera menΘe par le 1er Corps de Krajina d'un c⌠tΘ et par les milices de Serbie de l'autre. L'objectif sera d'ouvrir un corridor afin de relier cette rΘgion α la Serbie et d'en assurer le ravitaillement. Participeront Θgalement α la bataille des ΘlΘments d'Θlite des Serbes de Croatie, le tout supportΘ et dirigΘ par l'ArmΘe Yougoslave.
  15.  
  16. EPILOGUE : Les Serbes ouvriront avec succΦs le corridor ce qui assurera la survie de la Krajina et de la majoritΘ de leur population.
  17. LIEU : Modrica (entrΘe sud-ouest)
  18. DATE : juin 1992
  19. DUREE : 20 tours
  20. Type d'unitΘs : Infanterie α pied
  21. VisibilitΘ : 81
  22.  
  23. CaractΘristiques des unitΘs :
  24.  
  25.                 Serbes             Croato-musulmans
  26. SEARCHING :        90            70
  27. HITTING :            90            70
  28. ROUT :            100            80
  29. QUALITY :            90            75
  30. TANK :            100            100
  31. INFANTRY :            100            80
  32.  
  33.  
  34. Ordre de bataille :
  35.  
  36. Serbes de Krajina : Compagnie blindΘe du 1er corps de Krajina : 8 sections d'infanterie, 1 section para (milice), appui de mortiers et d'obusiers, trois Sniper, une section de T-55.
  37.  
  38. CoalisΘs Croato-musulmans : 7 sections d'infanterie, appui de mortiers.
  39.  
  40. Conseils de jeux :
  41.  
  42. Joueur Serbe : L'avantage est total sur l'ennemi. Foncer sur l'adversaire presque dΘpourvu d'armes anti-char est une possibilitΘ, un peu risquΘe mais envisageable. Servez vous de votre infanterie en reconnaissance pour ensuite pilonner les maisons o∙ se retranchent les dΘtachements ennemis. Utilisez α bon escient votre section de miliciens se trouvant α quelques centaines de mΦtres des mortiers musulmans.
  43.  
  44. Joueur Croato-musulman : La partie est difficile mais pas perdue d'avance car les Serbes doivent conquΘrir le pont et avancer dans Modrica ce qui ne se fera pas sans pertes. Essayez de jouer le combat de rues en votre faveur en prΘparant des embuscades, aux chars notamment.
  45.  
  46. Le camp Serbe (URSS) est attaquant.
  47.  
  48. SCENARIO N░2 / TITRE : CONTRE-ATTAQUE A SARAJEVO
  49.  
  50. INTRODUCTION : Les Serbes, majoritaires sur les hauteurs de la ville ont dΘcidΘ de la couper du reste de la rΘpublique. Cet excellent moyen de pression va en rΘalitΘ se retourner contre eux puisqu'il sera α la base de la propagande musulmane. MalgrΘ un dΘsavantage trΦs important les Musulmans tenteront α plusieurs reprises de dΘsenclaver la ville. Se soldant toujours par un Θchec les attaques seront suivies de bombardements contre les civils. Erreur monumentale de " communication " de la part des Serbes que les Musulmans utiliseront parfaitement.
  51.  
  52. EPILOGUE : Les Musulmans perceront les lignes Serbes mais seront finalement repoussΘs par les blindΘs.
  53. LIEU : Sud-est de Sarajevo
  54. DATE : Automne 1994
  55. DUREE : 15 tours
  56. Type d'unitΘs : Infanterie α pied
  57. VisibilitΘ : 55
  58.  
  59. CaractΘristiques des unitΘs :
  60.  
  61.                 Serbe            Musulman
  62. SEARCHING :        90            70
  63. HITTING :            90            70
  64. ROUT :            100            80
  65. QUALITY :            90            75
  66. TANK :            100            100
  67. INFANTRY :            100            80
  68.  
  69.  
  70. Ordre de bataille :
  71.  
  72. Serbes : ElΘments du Corps de Romanija : 6 sections d'infanterie, une section de T-55, une section de mitrailleuses, appui de mortiers.
  73.  
  74. Musulmans : ElΘments du Corps de Sarajevo : 9 sections d'infanterie.
  75.  
  76. Conseils de jeux :
  77.  
  78. Joueur Serbe : DΘplacez immΘdiatement votre section du hameau le plus ΘloignΘ du front a l'aide de vos chars. RΘsistez autant que possible sur les crΩtes et protΘgez le hameau sur la route. Laissez venir le Musulman en terrain dΘgagΘ afin de profiter pleinement de vos chars.
  79.  
  80. Joueur Musulman : Soyez trΦs prudent quant α vos unitΘs capables de dΘtruire les chars, il y' en a bel et bien quelques unes. Utilisez plut⌠t votre infanterie lΘgΦre contre la crΩte avant de lancer vos " antichars " pour eventuellement remporter une victoire importante.
  81.  
  82. Le camp Musulman (URSS) est attaquant.
  83.  
  84. SCENARIO N░3 / TITRE : BATAILLE DANS LES CIMES
  85.  
  86. INTRODUCTION : Les Musulmans ont ΘtΘ contraint de reculer sur de nombreux fronts au cours des deux premiΦres annΘes de la guerre. Ils vont toutefois dΘcider de passer α la contre-offensive sur le plan local. C'est ainsi qu'α Travnik comme en quelques autres endroits trΦs montagneux qu'ils tenteront de repousser les Serbes. Utilisant leur trΦs nombreuse infanterie sur des terrains quasiment impraticables par les blindΘs, ils prendront occasionnellement l'avantage.
  87.  
  88. EPILOGUE : Les Musulmans reprendront la montagne Vlasic sur les hauteurs de la ville.
  89. LIEU : Travnik
  90. DATE : Hiver 1994
  91. DUREE : 16 tours
  92. Type d'unitΘs : Infanterie α pied
  93. VisibilitΘ : 63
  94.  
  95. CaractΘristiques des unitΘs :
  96.  
  97.                 Serbe            Musulman
  98. SEARCHING :        90            90
  99. HITTING :            90            80
  100. ROUT :            80            90
  101. QUALITY :            80            80
  102. TANK :            100            100
  103. INFANTRY :            100            100
  104.  
  105.  
  106. Ordre de bataille :
  107.  
  108. Serbes : fortifications, une section de mitrailleuses, appui de mortiers et 3 sections d'infanterie.
  109.  
  110. Musulmans : Elements d'une Brigade d'infanterie de montagne : 9 sections d'infanterie.
  111.  
  112. Conseils de jeux :
  113.  
  114. Joueur Serbe :  La partie est difficile sans le support habituel d'ΘlΘments lourds. Vous pouvez toutefois essayer de rΘsister en plusieurs lignes, la premiΦre pour les bunkers et les autres par petits groupes de fantassins.
  115.  
  116. Joueur Musulman : Vous voilα prΩt α lancer une offensive mineure sur le plan stratΘgique mais d'une importance certaine sur le plan local. Pour rΘussir la conquΩte des cimes vous avez de nombreuses sections prΩtes α ouvrir une brΦche en profitant de la couverture des bois. AprΦs avoir percΘ il sera aisΘ de s'attaquer aux mortiers mais surtout aux bunkers.
  117.  
  118. Le camp Musulman (red) est attaquant.
  119.  
  120. SCENARIO N░4 / TITRE : DEFAITE DECISIVE A BIHAC
  121.  
  122. INTRODUCTION : La poche de Bihac est comme un couteau plantΘ dans le dos des Serbes qui ne peuvent construire correctement leur Θtat. MalgrΘ de nombreuses tentatives, toutes infructueuses, les Musulmans de la poche rΘsisteront toujours aux assauts. TrΦs organisΘs malgrΘ leur isolement ils vont Ωtre les artisans indirects de la victoire Croate. C'est aprΦs avoir laissΘ les Musulmans sortir de leurs tranchΘes au cours d'une attaque contre Kulen Vakuf que les Serbes vont lancer ce qui sera la bataille finale. Les meilleurs troupes sont lα (chars M-84 de Krajina, troupes d'Θlite de Bosnie, milices de Serbie et parachutistes de la brigade de Nis) pour conquΘrir les collines du sud de la ville, dernier rempart de dΘfense.
  123.  
  124. EPILOGUE : Les Serbes n'arriveront pas α prendre suffisamment l'avantage sur les Musulmans et seront pris α revers par les Croates.
  125. LIEU : Bihac
  126. DATE : Ete 1995
  127. DUREE : 25 tours
  128. Type d'unitΘs : Foo infantry
  129. VisibilitΘ : 86
  130.  
  131. CaractΘristiques des unitΘs :
  132.  
  133.                 Serbe            Musulman
  134. SEARCHING :        90            90
  135. HITTING :            100            90
  136. ROUT :            90            100
  137. QUALITY :            100            90
  138. TANK :            100            100
  139. INFANTRY :            100            100
  140.  
  141. Ordre de bataille :
  142.  
  143. Serbes : 2 sections de mitrailleuses, une section de T-72, deux sections de T-55, appui de mortiers et d'obusiers, Snipers, 3 sections de paras, 5 sections d'infanterie.
  144.  
  145. Musulmans : ElΘments du 5Φme corps musulman : Fortifications, snipers, appui lΘger de mortiers, deux sections de mitrailleuses, 2 sections antichar, une section d'engineers, 12 sections d'infanterie.
  146.  
  147. Conseils de jeux :
  148. Joueur Serbe : Vous avez deux choix pour aborder cette bataille. Avancer sur toute la longueur du front et espΘrer le voir reculer ou tenter de percer en un point prΘcis comme la route. L'attaque sur la totalitΘ est plus risquΘe mais permet Θventuellement de remporter une victoire totale.
  149.  
  150. Joueur Musulman : Votre objectif est de tenir sur la totalitΘ du front et de laisser Θventuellement une partie de la colline vous Θchapper, pour mieux contre-attaquer. N'oubliez pas que le chars sont le vrai danger et qu'en les Θliminant vous Ωtes pour ainsi dire gagnant.
  151. Le camp Serbe (Red) est attaquant.
  152.  
  153. SCENARIO N░5 / TITRE : DANS L'ENFER DE MOSTAR
  154.  
  155. INTRODUCTION : Mostar est la grande ville du sud de la RΘpublique. CoupΘe en deux par la riviΦre Neretva c'est le lieu rΩvΘ d'une frontiΦre pour les Croates. Le problΦme est que les Musulmans vivent Θgalement pour une partie d'entre eux sur la rive ouest. Ils ne sont pas dΘcidΘ α la quitter et vont la dΘfendre co√te que co√te face aux assauts rΘpΘtΘs des Croates. Ces derniers useront de toutes leurs forces pour diviser dΘfinitivement la ville et n'hΘsiteront pas α dΘtruire le pont ottoman surplombant la riviΦre.
  156.  
  157. EPILOGUE : Les Croates ne repousseront jamais les Musulmans sur l'autre rive.
  158. LIEU : Mostar
  159. DATE : Automne 1993
  160. DUREE : 15 tours
  161. Type d'unitΘs : Infanterie α pied
  162. VisibilitΘ : 71
  163.  
  164. CaractΘristiques des unitΘs :
  165.  
  166.                 Croate            Musulman
  167. SEARCHING :        80            75
  168. HITTING :            85            80
  169. ROUT :            85            90
  170. QUALITY :            85            80
  171. TANK :            100            100
  172. INFANTRY :            100            100
  173.  
  174.  
  175. Ordre de bataille :
  176.  
  177. Croates : une section de mitrailleuses, snipers, 8 sections d'infanterie et appui de mortiers.
  178.  
  179. Musulmans : Une section de mitrailleuses, 5 sections d'infanterie, snipers et appui de mortiers.
  180.  
  181. Conseils de jeux :
  182.  
  183. Joueur Croate : La partie est difficile, l'objectif n'Θtant pas seulement de conquΘrir le pont mais surtout de repousser dΘfinitivement les Musulmans sur l'autre bord de la Neretva. L'offensive simulΘe n'est que la continuation d'une poussΘe entamΘe ce matin. PoussΘe qui s'est soldΘe par la conquΩte d'une petite centaine de mΦtres. Il ne vous reste plus qu'α avancer et prier !
  184.  
  185. Joueur Musulman :  Tenir co√te que co√te bien qu'en sous nombre est possible. Vous Ωtes dans le r⌠le du dΘfenseur, agissez en tant que tel et laisser venir votre adversaire pour mieux le surprendre et le faire reculer avec de lourdes pertes.
  186.  
  187. Le camp Croate (Red) est attaquant.
  188.