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/ Disc Station 98 #6 / DS98_6_jp2.zip / DS98_6_jp2 / DS98_6_0006.jp2 (.png) < prev    next >
JPEG 2000  |  1991-01-01  |  1MB  |  5900x3959
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OCR: Magical Voice Rale Playing Game 麻雀松山 魔導粉餅 起動方法 めしめし ディスク2をドライブ1に入れて起動し、メ ニュー画面で、「魔導物語1-2-3 デモンスト めし レーション』を選択します。 注意·ディップスイッチのGDCモードを2.5 デモンストレーション MHzモードにしておいてください。 遊び方 iLhim MAGICAL VOICE RPG 魔導物語1-2-3 ©199| COMPILE Demo 眺めて、いっしょに歌って、いっしょに踊っ て、お絵描きしてください。 今回のデモはノリを伝えるためのデモで、ど んなゲームなのか全然わからないとゆー説があ るので、以下、「魔導物語1-2-3』のウリのー 魔導物語1-2-3 デモンストレーション·スタッフ 部を書いておきます。読んで、遊びたいなぁと 思ってね。 01·サンプリングで、叫び、歌いしゃべる! 描庭玉米光 登場するキャラクタがサンプリングのさまざ プログラム 佐々木 まな声でしゃべるしゃべります。主人公の女の 子アルル·ナジャは、すべての呪文を叫ぶし、 デザイン wizard ダメージを受ければ「いったぁーい」とかわい い声で悲鳴をあげちゃいます。敵もすべての敵 がしゃべります! 氷樹むう しかも数種類のセリフを持っていて、状況に よっていろいろな声をだすのです。さらに商人 サナウンド MATS やアイテムもしゃべってしまうとゆー、マジカ ル·ボイス·RPGです。 02·ファジィパラメータ ライフや魔法の力などのパラメータを数字で 表現することを止め、キャラクターの表情や動 き/メッセージ/音楽で立体的に表現します。 風邪をひいたり、血を流したり、いままでに ないデリケートな感情表現がプレイヤーをキャ ラクターに感情移入させます。 03·自動マッピングシステム 次の号ではゲーム画面も見れましゅ。 自動マッピングシステムによって、めんどう なマッピングが不要になり、快適にゲームが楽 注意·98 本体のボリュームを下げた状態ではサ しめます。 ンプリング音を聞くことができません。ボ リュームの調節をしてください。 9