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/ Disc Station 98 #6 / DS98_6_jp2.zip / DS98_6_jp2 / DS98_6_0005.jp2 (.png) < prev    next >
JPEG 2000  |  1991-01-01  |  1MB  |  5900x3959
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OCR: だいじょうぶ 人仲間 ·ハズレ ですか? 22 E とり する らふあえる めるつい 2ステータス 3武器 · 道具 パーティーのパラメーターや装備状態を表示。 7 戦闘モード表示時間 戦闘モード まず、表示したいパーティーを選択し、左の 装備 袋の中の武器等を身に着け、今ま 戦闘時のメッセージ表示時間設定。 顔画面の上にカーソルが点滅するので、選択 で装備していた物を袋に戻す また、この時間には関係なくキー入力によっ この戦闘モードは、ターン制のリアルタイ ム·シミュレーション·バトルです。 後、決定キーを押してください。 使う 道具を使用します。通常用·戦闘用 てメッセージを早送りできます。 主人公のみマニュアル操作で、通常の移動 パーティーが1人の場合、この操作は省かれ とあるが、ここでは通常用のみ キーによって移動し、敵に接触すると自動的に ます。表示は2ページにまたがっているので、 外す 身に着けている武器等を袋に戻す 8ウィンドウ開時間 攻撃を仕掛けます。 キーで送ってください。 ウィンドウが開くまでの時間を設定。 フィールドを歩いていると、戦闘意欲のある 各項目の右の白い数字が装備後のパラメー 捨てる 袋の中に入らない物がある時、8 敵キャラクターはパーティーに向かって突進し ター、その右の青い数字が基礎パラメーター。 0個を越えた時など、いらない物 9 カメ·カーソル移動力時間 てきます。 主に魔法に対する力。 を捨てる。 精神力 カーソルの移動速度を設定。 ■戦闘の終了 魔法の受け、かけを左右する 敵を完全に倒し戦闘終了すると、一定の経験 攻擊力 4 隊列関係 大きいほど敵に与えるダメージも 10キャッシュ ドライバー 大きくなる 隊列変更 このドライバーを有効にすると、読み込んだ 値を得ることになります。 ただし、重すぎる武器は攻撃の善 データをRAMにキープするので、行き来する 戦闘メニュー し悪しに影響する 画面左に配列するパーティーの順番を入れ替 えます。 ようなところではアクセスが起こりません。 通常メニュー同様、解除キーを押すことによ 防御力 大きいほど敵からのダメージを少 りメニューに入ります。ただし主人公のターン なくする フォーメーション選択 中しか受け付けません。 生命力 これが0 になると死亡して、ゲー 戦闘時のパーティー初期配置を、すでに定義 ムオーバーとなってしまう されている8つの中から選択します。 BOB 1 ユース アイテム すばやさ 攻撃時の成功率 フォーメーション制作 戦闘モード用のアイテムを使用します。 行動ポイントを 25 パーセント消費。 移動量 1 ターン中に移動できる量、攻撃 戦闘時のパーティー初期配置を制作します。 できる回数 カメ·カーソルが飛んでくるので、移動キーで 位置を決め、決定してください。(1-8)のど 2 攻擊目標 設定 れかに定義してください。 あなたの冒険は失敗に終りました 他のパーティーに攻撃目標を指示できます。 以上の操作はフォーメーションを制作するだ 個人と全員の2種類があります。 けなので、定義した数字を選択しなければ、そ 個人で攻撃目標の場合は指示するパーティー を選択し、出てきたカーソルで目標の敵に触れ (목) のフォーメーションには変わりません。 131 るように合わせ、決定キーを押してください。 64 5相談 行動ポイントを25パーセント消費します。 1305 2067 ゲーム中、目的を失った時などは、仲間と相 談するとよいでしょう。仲間のアドバイスを受 3 作戦 モード 16CC 72 けたりすることができます(勝手に相談するこ とりす–– 全員か、あるいは個人の行動に影響を及ぼす 12m 作戦があります。作戦は5つの中からひとつだ GOO メイン メニュー ジグ ともあります)。 死んじゃだめ~っ! け選びます。が、中には、その作戦を拒否する 10 75-57. 900 1ページ 6システム設定 キャラクターも出てきます。 トリス 男) 行動ポイントを25パーセント消費。 ワエポン Load 保存しておいた場所からやり直す ああ アーマー ことができます。 4 自動/手動 シールド ヘルメット Save 今の場所と状態を保存します。 主人公の操作を自動(オート)にすることが - 一 - リンク できます。 ブーツ --------- 5 逃げる 2ページ 戦闘を拒否して逃げ出すことができます。 6 7