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Text File  |  1995-03-29  |  7KB  |  153 lines

  1.                     Machiavelli Readme.txt Version 1.0
  2.  
  3.  
  4.           ******--  CORRECTIONS/ADDITIONS TO THE MANUAL  --******
  5.  
  6.  
  7. THE SETUP SCREEN
  8. When you are setting up a multi-player game (where more than one player is 
  9. "human"), the game now gives you the option to enable multi-player security. 
  10. If you click the YES button, each player is asked to enter a password (and 
  11. to repeat it for verification) when he or she chooses a family name. 
  12. Whenever you load saved games, each player must re-enter, and re-verify, his 
  13. password.  In addition, the program checks whether the saved files have been 
  14. corrupted or "hacked."
  15.  
  16.  
  17. MOVEMENT SCREEN
  18. Please Note:  Double clicking on a group will not bring up the modify group
  19. screen, Please use the group button to do this.
  20.  
  21.  
  22. RANDOM MAP
  23. You now have the ability to customize your randomly generated world when you 
  24. choose the Random Map option.  Click NO when the game asks if you want to 
  25. use the default parameters. The Custom Terrain screen allows you to drag 
  26. separate yin-yang buttons along slider bars for most terrain types, altering 
  27. the percentages of ocean squares and land features (mountains, hills, 
  28. forests, etc.). You can also affect the proportion of large river squares to 
  29. small river squares.
  30.  
  31. Setting the SCATTER value high results in widely varied terrain, with 
  32. numerous small lakes scattered throughout a large continent (if you went for 
  33. mostly land) or numerous islands dotting the seas (if you went for large 
  34. oceans). Setting the scatter value low results in large, unbroken landmasses 
  35. or vast ocean reaches. The default value is 20.
  36.  
  37. The SEED number is a random number the computer uses to actually create the 
  38. map. You can enter any number you like, or accept the one that is listed. If 
  39. you use the same seed number and all the same parameters, the map the 
  40. computer creates will be identical (you can also save map files as listed in 
  41. the manual). When you are satisfied with your choices, click the MAKE MAP 
  42. bar to start the game.
  43.  
  44.  
  45. CITY SCREENS
  46. When you use the BRIBE button to gain access to a city, you must exit the 
  47. screen and re-enter in order to purchase mercenaries.
  48.  
  49.  
  50. MARKET SCREENS
  51. The TRASH box allows you to discard cargoes for which there is no demand. 
  52. Drag items onto the TRASH box to empty your cargo holds. You earn nothing 
  53. (and pay nothing) for commodities you throw in the trash.
  54.  
  55.  
  56. ST. MARC'S BASILICA
  57. The VOTE button allows you to recast your vote for pope later in the turn 
  58. in which the vote is called, after you have manipulated (assassinations, 
  59. purchases) the cardinals of your choosing. This vote "corrects" the vote you 
  60. cast at the beginning of the turn. When the VOTE button is inactive, it is 
  61. dark.
  62.  
  63.  
  64. DOGE'S PALACE
  65. The VOTE button allows you to recast your vote for the doge later in the 
  66. turn in which the vote is called, after you have manipulated (assassinations 
  67. bribes) the senators of your choosing. This vote "corrects" the vote you 
  68. cast at the beginning of the turn. When the VOTE button is inactive, it is 
  69. dark.
  70.  
  71.  
  72. LIBRARY
  73. When you are drafting a message to another player, you can include map 
  74. information. Click and drag on the Detail map to draw a box around the area 
  75. you want to send. Then click on the crest of the player to whom you are 
  76. sending the information (you can send a text message and a bribe as well). 
  77. Finally, click the SEND MAP INFO button.
  78.  
  79.  
  80. DEN OF INIQUITIES
  81. You don't need to choose between warehouses and villas when you approach the 
  82. arsonist: both options are available on the same screen. To burn a warehouse 
  83. click to highlight a city that contains warehouses, then click on the crest 
  84. of the faction you wish to victimize. To burn a villa, click on the name of 
  85. the faction you wish to set back. The arsonist names his fee, and you can 
  86. accept or cancel the transaction.  You now have the option of implicating 
  87. another player once the action has been undertaken. Click the YES button to 
  88. attempt to pass the blame; the computer randomly  determines your success.  
  89. Please note: If you fail, you will not be given a message for it.  If 
  90. successful, however, the computer will lay blame to the player you picked.
  91.  
  92.  
  93. BAZAAR
  94. Drag an item from the Item Icons columns into your warehouse hold in order 
  95. to institute a "buy" order (if you have no warehouse in this city, you'll be 
  96. asked if you wish to purchase space). Each of your turns that the item is 
  97. available, your warehouse manager attempts to purchase enough to fill your 
  98. order. If you run out of money  or that city runs out of the item 
  99. the order may remain unfilled. When a trade group makes port, any cargoes 
  100. specified on the manifest are drawn from your warehouse holds first, then 
  101. from available items (if any exist).
  102.  
  103.  
  104. PIRATES
  105. You can recieve a popularity bonus from attacking and defeating Pirates.  
  106. The Bonus is randomly determined.  
  107.  
  108.  
  109. COMMAND LINE PARAMETERS
  110. The following command line parameters NO LONGER have any affect on the
  111. game:   VGA
  112.         NOXMS
  113.         NOEMS
  114.  
  115.  
  116.                     ******--  TECHNICAL ISSUES  --******
  117.  
  118.  
  119. NOVELL DOS 7.0
  120. The Dos extender that is used with Machiavelli is not compatible with the 
  121. EMM386.EXE that comes with Novell DOS 7.0.  If you are using the Novell
  122. EMM386.EXE you will have to remove it, in order to get Machiavelli to 
  123. function properly.
  124.  
  125.  
  126. QEMM 7.5
  127. We have encountered a potential problem with QEMM's Quick Boot.  On certain
  128. graphics cards (The ATI in particular) rebooting with Quick Boot may 
  129. severely corrupt the graphics of Machiavelli.  If this occurs reboot your
  130. machine with the RESET button or POWER DOWN.  
  131.  
  132.  
  133. LOGITECH MOUSE DRIVER
  134. If you are having problems with your mouse.  Please check the verison of 
  135. the driver.  We have found problems with Logitech Driver version 6.00 and
  136. Machiavelli.  We reccomend upgrading to version 6.12, or switching to a 
  137. Microsoft mouse driver, Version 8.01a or better.
  138.  
  139.  
  140. MODEM
  141. Machiavelli's turned based two player system uses file xfers to exchange
  142. information between two systems.  Error correction and compression are
  143. supported, so you should have no need for a complicated init string, the
  144. standard ATZ should work fine.
  145. If you encounter problems while xfering, we suggest droppping to a lower
  146. baud rate.  Since Machiavelli is not real time, lowering the baud rate 
  147. one level will have little effect on game data xfer.
  148.  
  149.  
  150. IN GENERAL
  151. If you experience any problems with Machiavelli, Please contact our
  152. Customer Service at (410) 771-1151.  
  153.