home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 5 / ClassicFond05_nopass.iso / STRATEGI / 1830.RAR / RAZOR.DOX < prev    next >
Text File  |  1995-05-16  |  10KB  |  201 lines

  1.                           RaZoR 1911 Proudly Presents
  2.  
  3.                    Docs for 1830: Railroads & Robber Barons
  4.                        (c) The Avalon Hill Game Company
  5.  
  6.                               Edited by The GEcko
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.   OVERVIEW
  12.  
  13.   1830 is based on Avalon Hill's classic boardgame of the same name and is set
  14.   in the northeastern United States and southern Canada.  This game is a money
  15.   game.  As a Baron, you will try to earn more money than your rivals by
  16.   becoming the President of Railroad Corporations and investing in the stock
  17.   market.  By investing in the stock market, you will influence the value of
  18.   stock and the success of the Railroad Corporations.  As President, you will
  19.   conduct Corprate business - run trains, collect revenue, etc.  You are (in
  20.   essence) playing dual roles: an independent entrepreneur (a Baron) and
  21.   President of a Corporation.  These dual roles will sometimes conflict,
  22.   because to win 1830, you must be the richest "Baron" at the end of play.
  23.   However, you must become President to earn money as a Baron.  Your decisions
  24.   as President will determine your individual success: "Should I pay out
  25.   dividends to the shareholders of the Corporation?"  Paying dividend is one
  26.   of the only ways you (the Baron) will earn revenue.  "Should I withhold the
  27.   revenue and invest it in the Corporation?"  There will be times when it's
  28.   imperative to place all revenues in the Corporate Treasury to finance
  29.   further business activities.  Withholding revenues keeps money out of your
  30.   hands.  It's a balancing act, and only constant play will make you aware of
  31.   what actions to perform at the right time.
  32.  
  33.   THE MECHANICS OF 1830
  34.  
  35.   The LEFT mouse button is used most of the time.  Click on this button to
  36.   clear messages displayed on the screen, select stock to buy, place railroad
  37.   track tiles on the game map, etc.
  38.  
  39.   Note:  Either click on a particular area of the screen or on the name of the
  40.   feature displayed.  For example, to view the help window for the Bank (on
  41.   the Stock Screen), right-click on the word "Bank."
  42.  
  43.   ENTER:  The ENTER button on your keyboard can also be used to clear messages
  44.   displayed on the screen.
  45.  
  46.   STARTING A GAME
  47.  
  48.   Like most computer games, 1830 moves from screen to screen.  Each screen
  49.   deals with a different part of the game.  To start a new game, follow the
  50.   steps on the bottom.  These steps are an "overview" of the actions you will
  51.   perform on each screen.
  52.  
  53.   1.  INITIAL OPTIONS SCREEN
  54.  
  55.   Click the NEW GAME button on the Initial Options Screen.  This will bring
  56.   you to the Baron Gallery.  Where you will set play options and select a
  57.   Baron to represent you during play.
  58.  
  59.   2.  BARON GALLERY
  60.  
  61.   Set the DIFFICULTY level of play to EASY and the number of OPPONENTS to
  62.   three on the Baron Gallery Screen.  Disregard the CUSTOMIZE and CANCEL
  63.   buttons for now.  Afterward, click on one of the Baron portrait on the Baron
  64.   Gallery.  A name window will appear.  BACKSPACE over the name, type in your
  65.   name, and press ENTER.  1830 now begins with the purchase of Private
  66.   Companies on the Company Bidding Screen.
  67.  
  68.   3.  PRIVATE COMPANY BIDDING SCREEN
  69.  
  70.   Buy Private Companies.  There are six different Private Companies in 1830.
  71.   These companies represent small, privately-owned freight handlers.
  72.   Historically, they were the precursors to the major Railroad Corporations.
  73.   Private Companies serves two purposes: (1) they provide their owner a fixed
  74.   revenue at the start of each Operating Round and (2) they give their owner
  75.   special play benefits.  All Private Companies must be acquired before you're
  76.   allowed to purchase stock in the Railroad Corporations.  On the Private
  77.   Company Bidding Screen, you may either BUY the top most company, or BID on
  78.   one below it.  To buy or bid, move the mouse arrow over the Company and
  79.   click once.  If you're the only Baron who bids on the Company, you will
  80.   acquire it.  The ownership of a Company receiving multiple bids will be
  81.   resolved on the Auction Block.  As soon as all Private Companies are
  82.   acquired, play proceeds to the Stock Round.
  83.  
  84.   4.  STOCK SCREEN
  85.  
  86.   Buy Stock.  This is where you will buy and sell stock in an attempt to
  87.   become President of one or more Railroad Corporations.  To become President,
  88.   you must own the PRESIDENT'S CERTIFICATE (the 20% share) and more shares in
  89.   that Corporation than any other Baron.  As soon as 60% of a particular stock
  90.   has been purchased, the corporation is "floated" and will begin operating in
  91.   the next Operating Round.  To buy or sell a stock certificate, move the
  92.   mouse arrow over the stock and click once.  The stock certificate will move
  93.   its respective area on the screen.  When you're finished, click DONE.  If
  94.   you dont' want to buy or sell, click PASS.  The Stock Round will continue
  95.   until all Barons have completed buying and selling stock.  Play then proceed
  96.   to the Operating Screen.
  97.  
  98.   5.  OPERATING SCREEN
  99.  
  100.   Run your Corporation.  All "floated" Railroad Corporations will operate on
  101.   this screen.  Your goal here is to run your Corporation's train between the
  102.   various cities on the map.  Cities are connected by laying track.  Each city
  103.   has a value printed in yellow.  If you run a train into that city, you will
  104.   earn that value in "revenues".  As President, you will then have to decide
  105.   whether to pay out the revenue as dividends or withhold the total amount and
  106.   reinvest it in the Corporation.  The red numbers represent the cost (in
  107.   Corporate Money) to lay track in those hexes.
  108.  
  109.   Play rotates between the Operating Screen and the Stock Screen until either
  110.   (1) a Baron goes bankrupt, or (2) the Bank runs out of money.  The richest
  111.   Baron at game end wins!
  112.  
  113.   PERSONAL AND CORPORATE MONEY
  114.  
  115.   Since 1830 is a money game, you will use cash throughout play.  As a Baron,
  116.   you will use "Personal Money"; as a President of a Railroad Corporation, you
  117.   will use "Corporate Money."
  118.  
  119.   1.  PERSONAL MONEY
  120.  
  121.   The amount of Personal Money you receive at the beginning of the game is
  122.   based on the number of Barons in play:
  123.  
  124.   # of Barons       Personal Money at Start
  125.   ~~~~~~~~~~~       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  126.        2                     $1,200
  127.        3                       $800
  128.        4                       $600
  129.        5                       $480
  130.        6                       $400
  131.  
  132.   You will use your Personal Money to buy Private Companies and stock
  133.   certificates.  Personal Money will fluctuate during play, so watch it
  134.   carefully.  Your Personal Money is displayed as "FUNDS" on most screens.
  135.  
  136.   2.  CORPORATE MONEY
  137.  
  138.   As soon as Railroad Corporation begins to operating, it receives its
  139.   starting money, which is ten times its "Par" Value.  As President of the
  140.   Corporation, you will use this money (during Operating Round on the
  141.   Operating Screen) to buy trains, lay track, place stations, etc.  Corporate
  142.   Money is displayed on the Operating Screen under its company's logo.  If you
  143.   try to buy something the Corporation can't afford, the comuter will
  144.   immediately alert you and block the purchase or force you to quickly see off
  145.   stock to raise enough money to cover the difference.  This is where Personal
  146.   and Corporate monies are interconnected.  The money you raise to cover the
  147.   cost is pulled from your Personal Money.  If you can't sell enough stock to
  148.   raise the difference, you go bankrupt and the game ends.
  149.  
  150.   HOT KEYS
  151.  
  152.   You may access various information and features during the game by selecting
  153.   these keys:
  154.  
  155.   1.  Private Company Bidding Round
  156.  
  157.       [B]  To display bids on left of Portrait
  158.  
  159.   2.  Stock or Operating Rounds
  160.  
  161.       [F1]  Corporate Summary      [F6]  Stock Market
  162.       [F2]  Player Holdings        [F7]  Trains
  163.       [F3]  Remaining Tracks       [F8]  Game Map
  164.       [F4]  Private Companies      [F9]  Custom Options in effect
  165.       [F5]  History                 [Q]  Quit Game (during Stock Round only)
  166.  
  167.   THE TRAINS OF 1830
  168.  
  169.   TYPE   #   PRICE    NOTES
  170.   ~~~~   ~   ~~~~~    ~~~~~
  171.    2     6     $80    First train available.  Connects two cities.
  172.  
  173.    3     5    $180    Connects three cities.  GREEN TILES may now be used and
  174.                       Private Companies may be bought by corporations.  After
  175.                       the next Stock Round, two Operating Rounds between Stock
  176.                       Rounds will begin.
  177.  
  178.    4    4/5   $300    Connects four cities.  All 2-Trains removed from play.
  179.                       Railroads may now hold and operate only three trains.
  180.                       The number of 4-Trains is five if the Reading RR is in
  181.                       Play.
  182.  
  183.    5      3   $450    Connects five cities.  BROWN TILES available and all
  184.                       remaining Private Companies are closed.  Railroads may
  185.                       now hold and operate only two trains.  revenue values on
  186.                       red hexes are increased.  After the next Stock Round,
  187.                       three Operating Rounds between Stock Rounds will begin.
  188.  
  189.    6    2/3   $630    Connect six cities.  All 3-Trains removed from play.
  190.                       Diesel (D) Trains immediately available.  (An additional
  191.                       6-Train is optional)
  192.  
  193.    D      6  $1100    Connect an unlimited amount of cities.  All 4-Trains
  194.              /$800    removed from play.  Instead of spending $1100, you may
  195.                       trade in a 4, 5, or 6-Train for a Diesel for $800. (A 4-
  196.                       Train may be traded in for the first diesel purchased.)
  197.  
  198.  
  199.  
  200.                                      (END)
  201.