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/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / role-pla / arena.zip / CITYINTR < prev    next >
INI File  |  1994-03-07  |  14KB  |  470 lines

  1. [Solitude]
  2. %t %rf  bids you welcome to the arctic 
  3. wastes of Solitude, the northern most 
  4. city-state in the realm. We are home to 
  5. the Ravagers. Beware our might...
  6.  
  7. [Dawnstar] 
  8. %t %rf bids you welcome to the city-
  9. state which greets the sun as it begins its 
  10. journey, Dawnstar. The Avengers stand 
  11. victorious here. Challenge if you dare...
  12.  
  13. [Winterhold] 
  14. %t %rf welcomes you to Winterhold, 
  15. home of the Annihilators. Let travelers 
  16. find warmth within our walls, let 
  17. challengers find us worthy...
  18.  
  19. [Snowhawk] 
  20. %t %rf bids you enter Snowhawk, 
  21. where the wind is as sharp as its talons 
  22. and the Frost Demons are as fierce as 
  23. their name...
  24.  
  25. [Riften] 
  26. Riften and %t %rf bids you welcome. 
  27. We the Furies, call this our home. Let 
  28. those who challenge be wary...
  29.  
  30. [Falcrenth] 
  31. The city-state of Falcrenth bids you 
  32. welcome, as does its ruler, %t %rf. We 
  33. are home of the Dark Shadows, who 
  34. have killed all who dared come against 
  35. them...
  36.  
  37. [Whiterun]
  38. The heart of Skyrim, Whiterun and %t 
  39. %rf bid you welcome. For travelers we 
  40. offer a place of rest, for challengers to 
  41. our team, the Devastators, we offer the 
  42. same...
  43.  
  44. [Windhelm]
  45. Let all who enter Windhelm know of the 
  46. Paladins, who fight all challengers for 
  47. their sovereign %t %rf. Be not afraid, 
  48. but instead enter bravely and die well...
  49.  
  50. [Corinth] 
  51. Corinth and %t %rf, heart of the 
  52. Province Elsweyr, greet our weary 
  53. brethren. If you come to challenge, know 
  54. that the Brood are ready for battle, and 
  55. merciless to their foes...
  56.  
  57. [Alabaster] 
  58. The white walled Alabaster welcomes 
  59. you into her breast. %t %rf bids you to 
  60. die well in the Arena if you challenge, for 
  61. the Nightrunners are hungry. Feel not the 
  62. sting of fear, but instead the song of 
  63. victory.
  64.  
  65. [Senchal] 
  66. The southern port of Senchal greets you. 
  67. Those who would challenge our team, 
  68. the New Gods, must show their 
  69. worthiness to our ruler, %t %rf. We 
  70. promise a quick and clean kill...
  71.  
  72. [Rimmen] 
  73. Be welcome in Rimmen, chosen in the 
  74. Empire to hold the greatest team, the 
  75. Crushers. Come and bid us to accept 
  76. your challenge, for we have not spilled 
  77. blood in a while... 
  78.  
  79. [Torval] 
  80. Welcome to Torval, home of the finest 
  81. southern wines. Be wary of our team, the 
  82. Firedrakes however, those who have 
  83. crossed their path have been in dire 
  84. straits indeed...
  85.  
  86. [Dune] 
  87. Dune stands forever. Challenge if you 
  88. dare, for we are the Blades, and we will 
  89. defeat any who come to our door...
  90.  
  91. [Orcrest]
  92. You who would enter Orcrest beware! 
  93. Monsters abide within these walls. They 
  94. are called the Silent Ones, and you would 
  95. do best to travel elsewhere... 
  96.  
  97. [Riverhold]
  98. You have come to Riverhold, closest 
  99. city-state to the Imperial Isle. Here waits 
  100. the Axers, deadly foes who accept any 
  101. who would dare challenge them...
  102.  
  103. [Elinhir] 
  104. Thou art welcome in Elinhir by %t %rf, 
  105. Guardian of the West. The Blackcasters 
  106. name this home. Be cautious, lest ye 
  107. draw their wrath upon thy heads...
  108.  
  109. [Taneth]
  110. The port city of Taneth welcomes thee 
  111. unto its soil. %t %rf bids be not fearful 
  112. of the Arena, but stand forward tall and 
  113. proud, as our team the War Eagles do, 
  114. for here they are home...
  115.  
  116. [Sentinel] 
  117. Weary traveler, thou art entering 
  118. Sentinel, the holding of %t %rf and 
  119. Guardian of Starfall Bay. Attend our 
  120. team, the Deathbringers, and learn what 
  121. it is to be warriors, for we stand alone...
  122.  
  123. [Gilane] 
  124. Gilane, the southern port of Hammerfell, 
  125. welcomes thee into its walls. %t %rf and 
  126. the Dire Wolves stand ready for all who 
  127. would test their mettle...
  128.  
  129. [Skaven] 
  130. Know that we of Skaven welcome thee, 
  131. for it is rare indeed to receive travelers 
  132. brave enough to stand under the shadow 
  133. of Fang Lair. Our team, the Guards, 
  134. stand ready...
  135.  
  136. [Dragonstar]
  137. Welcome to Dragonstar, home of the 
  138. Sacred Rage. We wish thee peace and 
  139. rest in our city-state, but conduct 
  140. thyselves honorably, or thou shalt answer 
  141. to our champions...
  142.  
  143. [Rihad] 
  144. Rihad, southern most port of 
  145. Hammerfell, welcomes thee. Lay aside 
  146. thy vice and avarice and enter these walls 
  147. as nobles. Do not however seek to 
  148. challenge the Bane, who call this home. 
  149. We wish you only a long life and 
  150. prosperity...
  151.  
  152. [Hegathe]
  153. Hegathe and %t %rf bid you welcome, 
  154. and good fortune. We are home to the 
  155. Bloodhorns, and not a deadlier challenge 
  156. wouldst thou face elsewhere... 
  157.  
  158. [Northpoint] 
  159. Northpoint and the Slayers hail thee, 
  160. traveller. We wish you good fortune 
  161. within our walls...
  162.  
  163. [Daggerfall] 
  164. The Guardians of Daggerfall greet those 
  165. search for rest, and challenge those who 
  166. search for glory...
  167.  
  168. [Shornhelm] 
  169. Shornhelm, Keeper of the Crypt of 
  170. Hearts, welcomes all who find our walls 
  171. upon their journey. May good fortune 
  172. smile upon thee and may our team, the 
  173. War Mages, be merciful...
  174.  
  175. [Camlorn] 
  176. Camlorn, Jewel of the West, greets thee 
  177. weary traveller and bids thee welcome to 
  178. our city-state. Know that we are home to 
  179. the Dragons, and hold them as our 
  180. champions...
  181.  
  182. [Farrun] 
  183. The northern port of Farrun welcomes 
  184. you into her icy hold. Feel not the bite of 
  185. winter, nor the edge of the wind, but 
  186. instead the cold steel of the Hellcats, as 
  187. they perform their deadly dance...
  188.  
  189. [Evermore] 
  190. We of Evermore welcome you into our 
  191. walls. The War Knights reside here, and 
  192. call this their home. Remember this, lest 
  193. you forget who you face in the Arena...
  194.  
  195. [Wayrest] 
  196. The port city of Wayrest and the 
  197. Highlanders hail all weary travelers who 
  198. wish to rest. Find ye the strength within 
  199. our walls to continue your journey, 
  200. where ever that may be...
  201.  
  202. [Jehanna]
  203. Welcome to Jehanna, a city as beautiful 
  204. as her name. The Iceblades greet you, 
  205. and wish you peace on your stay...
  206.  
  207. [Ebonheart]
  208. You enter Ebonheart, also known as the 
  209. Black City. To the north you can see the 
  210. red-orange glow of Dagoth Ur, the 
  211. firecone on the Black Isle. The Reavers 
  212. reside here. They have a reputation of 
  213. being extremely ruthless...
  214.  
  215. [Narsis] 
  216. Narsis weaves it web of sleep upon all 
  217. those who enter, for the Dark Elves of 
  218. Narsis discourage visitors. It seems 
  219. however that you are unaffected. The 
  220. Stormlords hold dominion over this city-
  221. state, and the wind seems to whisper 
  222. their name...
  223.  
  224. [Blacklight]
  225. Blacklight holds the northern tip of 
  226. Morrowind, and to the east is Dagoth Ur 
  227. in all its fiery glory. The Dark Knights 
  228. fight for this city-state and seldom show 
  229. mercy to their opponents...
  230.  
  231. [Firewatch] 
  232. Firewatch is the closest city-state to the 
  233. firecone, Dagoth Ur. Legend has it that a 
  234. great labyrinth resides under that fiery 
  235. mountain. Here in this city however, the 
  236. danger comes from the Blood Mages, 
  237. who are old veterans of the Arena...
  238.  
  239. [Necrom] 
  240. Necrom, eastern port of the Realm, and 
  241. city-state of the Dark Heat. Necrom is 
  242. known for two things, the ferocity of 
  243. their Arenists, and the quality of their 
  244. arms...
  245.  
  246. [Mournhold]
  247. You enter Mournhold, lost city-state of 
  248. the first empire. It is said that a great evil 
  249. resides under this city, slowly driving its 
  250. citizens mad. The Blade Dancers fight 
  251. here, and it is said that none have ever 
  252. seen the bodies of the slain after the 
  253. Arena is over...
  254.  
  255. [Tear] 
  256. The southeastern port city of Tear is also 
  257. known as the Jewel of the East, and 
  258. home of the Immortals. Of all the city-
  259. states in Morrowind, Tear is most open 
  260. to trade and commerce. Perhaps this is 
  261. why few have complained about the 
  262. strange happenings when night falls...
  263.  
  264. [Kragenmoor]
  265. Kragenmoor holds the western border of 
  266. Morrowind. Its team, the Warhammers, 
  267. have enjoyed a unique reputation. Up till 
  268. now they are the only ones to have 
  269. successfully killed every opponent who 
  270. has ever challenged them...
  271.  
  272. [Eldenroot]
  273. You enter Eldenroot, center of the Elden 
  274. Grove. The elves here seem friendly and 
  275. you are hailed in welcome. You overhear 
  276. that the city-state's team, the Cavaliers, 
  277. won last week in the Arena...
  278.  
  279. [Silvenar] 
  280. Perched on the edge of the great Elden 
  281. Grove, Silvenar is a city-state of breath 
  282. taking beauty. Tall minarets and spires 
  283. worked out of marble rise out of the 
  284. forest. Silvenar is home to the Rangers, a 
  285. young team which has done well so far in 
  286. the Arena...
  287.  
  288. [Woodhearth] 
  289. The coastal city-state of Woodhearth is 
  290. the departure point for those bound for 
  291. Summurset Isle. The Wood Elves here 
  292. are friendly and pleasant. The team that 
  293. makes its home here is the Nomads, and 
  294. they have strong ties to magic...
  295.  
  296. [Falinesti] 
  297. Falinesti lies near the coast on the 
  298. northern region of Valenwood. To the 
  299. north are the spines of the Dragon's 
  300. Teeth. The Wyverns have been the city-
  301. state's team for the last three years 
  302. running. Few dare to go against them...
  303.  
  304. [Greenheart] 
  305. Greenheart lies on the southern edge of 
  306. the Elden Grove. Beautiful trees fill the 
  307. city-state, making it seem more like a 
  308. forest than a thriving metropolis. Here 
  309. the Defenders have earned themselves 
  310. the distinction of having the fastest win 
  311. recorded in Arena history... 
  312.  
  313. [Arenthia] 
  314. Named after the first king of the Wood 
  315. Elves, Arenthia is regal in bearing and 
  316. noble in stature. The city seems quiet and 
  317. dignified, and the Huntsmen who fight 
  318. for her are reputed to be honorable 
  319. warriors and dangerous foes...
  320.  
  321. [Haven] 
  322. Haven lies on the southern edge of 
  323. Valenwood. Her team, the Red Spears, 
  324. are known and honored throughout the 
  325. Realm as being one of the most 
  326. experienced...
  327.  
  328. [Southpoint] 
  329. Southpoint is the southern most port city 
  330. in Valenwood. The Chimeras make their 
  331. home here and have, up till now, fought 
  332. and defeated all challengers who have 
  333. come to their gates...
  334.  
  335. [Dusk] 
  336. You have entered the gates of Dusk, the 
  337. High Elven city of Summurset. All who 
  338. journey here for the challenge, know that 
  339. our team, the Executioners, stand ready 
  340. to meet you in battle...
  341.  
  342. [Sunhold] 
  343. Enter Sunhold and be welcome, for we 
  344. and the Griffins wish all who come in 
  345. peace a long and healthy life, and those 
  346. who come in search of glory, a quick and 
  347. merciful death...
  348.  
  349. [Alinor] 
  350. Alinor, forest city of Summurset, 
  351. welcomes you to our gates. Know that 
  352. the Protectors hold this city, and will 
  353. fight any who challenge to keep it...
  354.  
  355. [Shimmerene] 
  356. None can match the beauty of 
  357. Shimmerene, the city of lights. Be 
  358. welcome and merry, for what is ours is 
  359. yours. However, if you come to 
  360. challenge tread lightly, the Titans do not 
  361. take kindly to would be usurpers...
  362.  
  363. [Lillandril] 
  364. Welcome to Lillandril, the High Elven 
  365. hold on the northern coasts of 
  366. Summurset. The Crimson Guard fight 
  367. here for honor and glory. Come, 
  368. challenge if you dare...
  369.  
  370. [Firsthold] 
  371. When High Lord Torinaan came to this 
  372. isle, our city sprang from his first step 
  373. onto its rocky shores. Be welcome to 
  374. First Hold, birthplace of the High Elves 
  375. and home of the Reapers, who carry our 
  376. honor...
  377.  
  378. [Skywatch] 
  379. Skywatch, northern city of Summurset, 
  380. welcomes you to its gates. Enter in peace 
  381. and feel our warmth, challenge and feel 
  382. your blood run cold at the mention of 
  383. our team, the Assassins, who will show 
  384. no mercy... 
  385.  
  386. [Cloudrest]
  387. We hold the Plains of Summurset, for we 
  388. are the High Elves of Cloudrest. Never 
  389. will you see more beauty than in our 
  390. land, or more danger in our Arena, for 
  391. here live the Gladiators, and they kill for 
  392. pleasure...
  393.  
  394. [Helstrom] 
  395. You enter the city gates of Helstrom, 
  396. noticing the dark looks the guards give 
  397. you. You've heard of the Pit Daemons, 
  398. who fight here. They have a reputation of 
  399. being very dangerous. Perhaps you can 
  400. change that...
  401.  
  402. [Archon] 
  403. The city gates of Archon loom over you 
  404. as you enter. People around you here 
  405. seem to be avoiding eye contact. You've 
  406. heard that the Plague butchered their last 
  407. opponents in this Arena and ate their 
  408. remains. Not a fate you'd wish to share...
  409.  
  410. [Gideon] 
  411. Gideon, the black city of the followers of 
  412. Seth, lies near the southern tip of the 
  413. Imperial Run. A cold air that has nothing 
  414. to do with the time of year seems to chill 
  415. your bones as you enter. It has been 
  416. rumored that the Shadowblades, who 
  417. fight for Gideon, are undead...  
  418.  
  419. [Blackrose] 
  420. Blackrose, near the legendary forest of 
  421. Murkwood, holds many secrets. You feel 
  422. eyes on your back as the city gates shut 
  423. behind you with a hollow boom. The 
  424. Arena here holds the blood of many 
  425. teams who have lost their lives to the 
  426. Warriors. You do not plan to add 
  427. yourself to that list...
  428.  
  429. [Lilmoth] 
  430. Lilmoth, home of the Dark Tide, seems 
  431. gloomy and forbidding. Never before 
  432. have you experienced the unnatural fear 
  433. that pervades the atmosphere. This city it 
  434. is rumored, holds much under its 
  435. streets...
  436.  
  437. [Soulrest] 
  438. You enter the gates of Soulrest, leaving 
  439. the sounds of the ocean and surf behind. 
  440. Inside it seems as if a hush as fallen over 
  441. the city, as if all inside are holding their 
  442. breath in anticipation. The Knightblades 
  443. fight here, and it seems that the citizens 
  444. are eager for blood...
  445.  
  446. [Stormhold] 
  447. Stormhold lies on the northern tip of the 
  448. Province of Black Marsh. Here the 
  449. people seem friendly, but a strain shows 
  450. in their eyes. Perhaps it is because of 
  451. their proximity to the Dark Elven lands. 
  452. You only know that their team, the Black 
  453. Shields, fight here and are considered 
  454. perhaps the deadliest team on the 
  455. continent...
  456.  
  457. [Thorn] 
  458. Thorn holds the eastern edge of the 
  459. continent, and has been named by some 
  460. the Jewel of the East. As you enter their 
  461. gates however, you realize that this town 
  462. is as deadly as it is rumored to be 
  463. beautiful. Vagabonds eye your purse 
  464. strings and guards seem to turn lazy eyes 
  465. elsewhere. The Warlords fight here, and 
  466. if they can make a home in such a place, 
  467. it seems they will be implacable foes...
  468.  
  469.  
  470.