home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / cheat / pshovral.zip / PSHOVRAL.TXT
Text File  |  1992-07-14  |  32KB  |  762 lines

  1.                             BRUMUS BEAR PRODUCTIONS (BBP)
  2.                                                 
  3.                                   PRESENTS
  4.  
  5.                             PUSHOVER SOLUTIONS & LEVELCODES 
  6.  
  7.  
  8.  
  9.      This is one terrific game.  Instead of incorporating the
  10.      different features in different animals like in lemmings,  the
  11.      different blocks have different characteristics and good old
  12.      gi ant just does the work.  You should get the docs for this
  13.      one, they are not very big and they do help.  
  14.  
  15.      Ok for those of you too lazy to read  any docs, pressing p for
  16.      pause or f1 will show you the different tiles and a one word
  17.      description of what they do.  The concept is simple, knock
  18.      down all tiles except the red ones, with the trigger (three
  19.      stripes) being the last to fall.   This opens the door to the
  20.      next screen.  Space bar picks up and puts down a tile, arrow
  21.      keys move old gi around.  Little idiosyncracies I discovered
  22.      were that the trigger tile has to fall flat (not against
  23.      another tile), you can put down a floater but if you  drop
  24.      over a ledge with it it goes up, and timing in putting down a
  25.      tile is critical.  If a tile is put down and another tile
  26.      comes along often they will crash, thereby ruining your
  27.      solution.  Lastly, pressing f1 after the timer goes into the
  28.      red gives you one clue (and only one) for solving each puzzle. 
  29.      These vary from very helpful to totally useless.  
  30.  
  31.      I have solved them all and kept fairly decent notes on the
  32.      harder screens.  If you can't make it through the first 20
  33.      some by yourself, find another game like computer tiddly
  34.      winks.  This one requires brains.  Oddly, the screens do not
  35.      increase progressively in difficulty.  One can be totally
  36.      difficult (67 springs to mind) and the next couple relatively
  37.      easy.  On occassion I will lay out the tiles with symbols - Y
  38.      (yellow, the normal tile) T (tumbler) R (Red blocker) B
  39.      (Bridge) D (Delay) F (Floater) E (Exploder) S (Splitter) V
  40.      (Vanisher) X (Trigger tile).  Many may require precise
  41.      movements, one mistake and you will not have enough time. 
  42.      While you only get one push, often you can drop a tile and
  43.      start a run and still have your push to start another run. 
  44.      Anyways, enjoy, try to do them yourself and only use this as
  45.      a last resort.  It is the fun of figuring the puzzles out that
  46.      makes any game a challenge.  Twits playing with a solve in
  47.      their left hand and a mouse in their right hand rarely do
  48.      anything useful and usually irritate me with their "I finished
  49.      Laura Bow in 30 minutes" posts.  Greets go out to all the
  50.      groups, well first TRSI since I used their excellent crack on
  51.      this one, then the other big boys, INC, RAZOR, TDT, etc. and
  52.      my favorite local boards - CSIII, Rev, HOI and their terrific
  53.      sysops.
  54.  
  55. LEVEL 1    00512 move the left tile to the empty space and push the
  56. leftmost tile to the right (hold down space and arrow in the
  57. direction you want simultaneously) now do the next twenty or so on
  58. your own.
  59. LEVEL 2    01536
  60. LEVEL 3    01024
  61. LEVEL 4    03072
  62. LEVEL 5    03584
  63. LEVEL 6    02560
  64. LEVEL 7    02048
  65. LEVEL 8    06144
  66. LEVEL 9    06656
  67. LEVEL 10   07680
  68. LEVEL 11   07168
  69. LEVEL 12   05122 a leettle clue here senor - switch the tumbler and
  70. the riser.
  71. LEVEL 13   05634
  72. LEVEL 14   04610
  73. LEVEL 15   04098
  74. LEVEL 16   12290
  75. LEVEL 17   12802
  76. LEVEL 18   13826
  77. LEVEL 19   13314 drop a yellow (pick it up and walk off ledge,
  78. generally over a splitter) and move the exploder.
  79. LEVEL 20   15362 put the blocker down right behind the ladder.
  80. LEVEL 21   15878
  81. LEVEL 22   14854
  82. LEVEL 23   14342 push from top left
  83. LEVEL 24   10246 like several of the puzzles, this involves
  84. dropping a yellow tile and then running like mad and moving tiles
  85. while others are falling.  Delays are generally quite useful on
  86. these.  This theme, like the other theme of trapping a tumbler, is
  87. used repeatedly.
  88. LEVEL 25   10758 too easy for words, don't move a single tile.
  89. LEVEL 26   11782
  90. LEVEL 27   11270 ah the first real headscratcher.  Move a vanisher
  91. over to the right of the trigger tile, bring the exploder down and
  92. put it over the door and a vanisher and the tumbler up on the upper
  93. top of the stairs (any order for those two).  Push the farthest
  94. right one to the left, run down and stand where the exploder is,
  95. drop through, pick up the first yellow and put it in the empty
  96. space in the row of tiles.
  97. LEVEL 28   09222 move the exploder while the other tiles are
  98. falling.
  99. LEVEL 29   09734 take two tiles from the second platform on the
  100. lower left and add to the bottom left row.  Now push.
  101. LEVEL 30   08718 move the riser to the upper left and the tumbler
  102. to the left of it.
  103. LEVEL 31   08206
  104. LEVEL 32   24590 move the delays to the trigger side.
  105. LEVEL 33   25102
  106. LEVEL 34   26126
  107. LEVEL 35   25614 move the floater and the normal yellow tile, leave
  108. the delay alone.
  109. LEVEL 36   27662
  110. LEVEL 37   28174 put the floater one AHEAD of the opening, not in
  111. it.
  112. LEVEL 38   27150
  113. LEVEL 39   26638 put the normal dominos up and the blocker across
  114. LEVEL 40   30734 
  115. LEVEL 41   31246 the key arrangement here is T S D D and a blocker
  116. just below the second delay.
  117. LEVEL 42   32270 another one that is just too easy for words. 
  118. LEVEL 43   31758 "Just a tumble in the wrong place"  Arcane clue. 
  119. Actually as simple as level 42, drop a block to start.
  120. LEVEL 44   29726 Move floater to the bottom.
  121. LEVEL 45   30238 ah, one of the trap a tumbler puzzles.  Had to
  122. move the red to the right and then the left to make this trap while
  123. the tumbler was moving.
  124. LEVEL 46   29214 move two risers to the lower right, one on left of
  125. the string above and a yellow and a tumbler one to the right.
  126. LEVEL 47   28702 "move a delay down and watch the tumbler and
  127. floater cross over".  Yeah.  Move the delay down to the left of the
  128. door, go to original start and push to the right.
  129. LEVEL 48   20510 
  130. LEVEL 49   21022 move the delay and jump off the left ledge.
  131. LEVEL 50   22046 push tumbler from top, pick up yellow, etc.
  132. LEVEL 51   21534 first drop a tile, then push one.
  133. LEVEL 52   23582 make the push, move the riser (floater), etc.
  134. LEVEL 53   24094
  135. LEVEL 54   23070 go down, pick up yellow tile on left, drop, jump
  136. down and push.
  137. LEVEL 55   22558 Place the floaters under the holes, last row from
  138. left.
  139. My notes get a little confused here, I seemed to have two level 56
  140. and 57s.  Use clues where appropriate.
  141. LEVEL 56   18494 Key arrangement here is F Y Y Y F T.
  142. LEVEL 57   19006 Push the tumbler, run and move the bridge per the
  143. clue then jump - be quick
  144. Also have a note to move red tile over and over.
  145. LEVEL 58   20030 on the second row on the left side, R space space
  146. Y Y T.
  147. LEVEL 59   19518 take the uppermost right yellow tile and drop in
  148. bottom left.  Drop two more. Push from the place you took the first
  149. tile from.
  150. LEVEL 60   17470 Move the red twice, the exploder last.
  151. LEVEL 61   17982 Put the two floaters together, push from left to
  152. right.
  153. LEVEL 62   16958 Move the yellow, use it to stop two tumblers.
  154. LEVEL 63   16510 Put delay as third from left top.  Push yellow
  155. next to trigger to right.  Go down and pick up yellow, drop it on
  156. the splitter.
  157. LEVEL 64   16511 Move three delays.  One to top small ledge, one on
  158. second ledge on right, left side.  Push from top left.
  159. LEVEL 65   17023 "Move delay and bridge after run starts".  Move
  160. the delay to bottom of steps, bridge under second window from left.
  161. Again I seem to have two notes on level 65.  Whatever.  Second note
  162. is leave yellow and exploder on next little level, fill in gaps on
  163. bottom level.  Guess I went through some so fast my notes weren't 
  164. too careful.
  165. LEVEL 66   18047 "Make the push and move the blocker".  Push the
  166. floater to the right, move blocker just above to small ledge, pick
  167. up again and race tumbler to bottom right. 
  168. LEVEL 67   17535  New scenery and a new level of difficulty.  The
  169. first real mind bender.  If you have made it here, you are a
  170. pushover player and now the help gets serious.  The clue was "trap
  171. tumbler to move bridge on time".  My note starts with "Jesus
  172. Christ!"  This is where TRSI's codes that came with the game quit. 
  173. Small wonder, this one, 71, a couple of the ones in the 90s, these
  174. babies are tough.  
  175. Oh you want the solution...well, can't quite read all my notes here
  176. but goes like this.  Climb, get the red stopper and put it under
  177. the left ladder.  Push the floater to the left to start.  Take the
  178. exploder, put it under the right ladder (and move to the left so
  179. you don't fall through when it explodes).  Then move the first
  180. stopper you moved to far right after the explosion.  Put exploder
  181. left when it goes through.  Pick up red stopper on left and run
  182. like hell to put next to other stopper then run and pick up the
  183. bridge and go right through the new hole, bridge tile will fall in
  184. correct place.  I spent a fair amount of time figuring this one
  185. out.  I have wondered, as hard as this solution is if it is the
  186. correct solution or if mine is a more difficult alternative
  187. solution.  Who knows, at least I finally got off this one.
  188. LEVEL 68  19583 Go up push tumbler, grab floater tiler and move to
  189. middle FAST!  actually a piece of cake after 67.
  190. LEVEL 69  20095 "Push a floater to start the run. Careful with the
  191. yellow".  Key here is D Y T.  Kind of hard to describe, but move
  192. delay on the right ledge to where the tumbler is.  Move the yellow. 
  193. Move the last yellow out before pushing.
  194. LEVEL 70 19071  "Delay another way" (You may have noticed that I
  195. have started to have to read all the bloody clues - yeah, they are
  196. getting harder).  Move delay on top and switch with yellow below. 
  197. Moved red tile below door over to end and filled with  delays the
  198. third ledge up on left.  Put one delay left on second ledge from
  199. bottom before existing tile, push left from top.  Yep, they are
  200. definitely getting harder, even to describe.
  201. LEVEL 71  18559  "Tumbler timing is troublesome".  That is putting
  202. it mildly.  One of the hardest screens in the whole game. 1) Switch
  203. splitter and yellow tile 2) Put three delays to the upper left.  3)
  204. Switch tumbler third ledge down with far right yellow on second
  205. ledge.  Move the exploder and bridge over one space to the right. 
  206. Swap tumbler and yellow.  Move bottom right yellow to bottom row of
  207. yellows on left.  Finally, push from the top.
  208. LEVEL 72  22655  "Left hand side finishes last.  Use the bridges."
  209. Push.  Fall.  Move floater to left.  Go up top of stairs, switch so
  210. delay is on outside position.
  211. LEVEL 73  23167  "Push a floater to start two runs."  And if you
  212. don't come up with better clues, master, I am going to take the
  213. pebble from your hand and shove it....oh sorry, just getting a
  214. little perturbed with the quality of some of these so called clues. 
  215. Put the middle right tumbler to inside, swap the tumbler and the
  216. yellow on the top right.  Move the floater up and push to the
  217. right.
  218. LEVEL 74  24191  "Use blocker to stop tumbler.  Watch out for
  219. floater."
  220. Swap blocker and delay.  After tumbler hits blocker mobe blocker to
  221. empty ledge, jump left pick up blocker and use to trap tumbler al
  222. long as required to finish up.
  223. LEVEL 75  23679  "Start the run and see what happens".   Great
  224. clue, I have been doing that on about 65 screens already, how about
  225. some useful info?  
  226. A toughie...layout time
  227. X T E B  some spaces T GAP B 2 spaces
  228.                       blow 
  229.                     explosives
  230. On next to last ledge, trap tumbler, put explosive in column as
  231. tumbler goes to left.  Drop through grab explosive and place in the
  232. row.
  233. LEVEL 76  21631  "You'll have to put that yellow in the run
  234. somewhere".
  235.   Push, pick up explosive and move to middle.  Pick up yellow take
  236. to bottom row right.
  237. LEVEL 77   22143  Move the bridge over one space and push.  Walk
  238. off to the right.  Pick up the yellow and drop down.  Swap it with
  239. the delay.  Drop yellow over side left.  Pick up yellow and drop on
  240. splitter.  Go up ladder move bridge to right of door.  Go up ladder
  241. move the yellow tile one space to the left.  Bingo.
  242. LEVEL 78   21247  Hey NEW SCENERY.  Same pathetic clues, but better
  243. background.  "Push the tumbler then start hurrying".  Push the
  244. second tumbler from the left in the right direction.  Drop.  Put
  245. exlosive over middle above two reds, backfill with tumbler last. 
  246. Similar arrangements on next level down.  Timing was very exact for
  247. me on this one, took three tries even when I pretty much knew what
  248. I was doing.
  249. LEVEL 79  20735  Move explosive over splitter.  Breidge to right of
  250. gap.  Push.  Pick up bottom right tile and drop.  No problemo.
  251. LEVEL 80  28972  "Tumbler floater and blocker"  No master you keep
  252. the freaking pebble.  Push the right tumbler, pick up the left one
  253. and drop down.  Put tumbler by exploder drop down.  Put floater
  254. over one to the left.  Pick up blocker put on far right.  Timing is
  255. again extremely critical.  May take several tries to get the timing
  256. just right on this one too.
  257. LEVEL 81  29439  "Push a domino into a splitter and wait for a
  258. trapped tumbler and move up"  Fairly useful clue for a tough
  259. puzzle.
  260. Drop the yellow on the splitter run to left and push riser quickly. 
  261. Go up to middle and pick up right hand red and trap tumbler so it
  262. just bounces back and forth.  Pick up yellows below and fill in all
  263. spaces on the middle ledge.  Untrap tumbler and put down red
  264. blocker. (First time I did this screen I was still holding a red
  265. tile and game would not solve that way)
  266. LEVEL 82 30463  Far too easy.  Gave it one shove and figured it
  267. out.  Weird, level 82 and a piece of cake to solve.  Swapped delay
  268. with a yellow and shoved yellow.  Ran down, grabbed a red and
  269. trapped the tumbler.  Moved floater to where it should go, yellow
  270. just to the right of it and then released tumbler.
  271. LEVEL 83  29951  "Tumbler timing tis troublesome"  hmmm...sounds
  272. familiar.
  273. Put splitter on second row left of the yellows, tumbler to the left
  274. of that.  Put a tumbler to the left of that (under the skeleton's
  275. right hand).  Push tumbler on the middle ledge, far left.  Run next
  276. to exploder 2nd ledge from bottom.  Move red to far right, grab
  277. yellow left of trigger and move it to the right.
  278. (The tumbler on the middle ledge can only bounce off red one time! 
  279. If it hits red again, you will have to repeat.)
  280. LEVEL 84  31999 "Some dominos have a split personality."
  281. Move all the splitters as needed, delay left of the trigger, push
  282. from upper right.
  283. LEVEL 85  32511  "Left handed side finishes last use the bridges."
  284. Move one floater to middle bottom, tumbler to left of it.  Other
  285. riser from top right to empty space above.  Key string is 
  286. D Y Y R
  287. D Y R
  288. Must move yellow at far right bottom to second ledge on left and
  289. push it to right.
  290. LEVEL 86  31487  Move floater on left down to left of yellows. 
  291. Move middle yellow top to ladder to second ledge right, left side. 
  292. Swap delays and yellows top of riser, push by the door.
  293. LEVEL 87  30975  Move explosive over the splitter, yellow to left
  294. including bridge.  Leave splitter on edge of ledge below push  left
  295. pick up splitter dorp to level below.
  296. LEVEL 88  26879  VERY VERY CUTSIE.  Push right pick up yellow and
  297. drop.  Run to exploder move it one to left, fall through run to
  298. left pick up yellow and drop it on the splitter.
  299. LEVEL 89  27647  HEY more new scenery.  And catch those times.  You
  300. get ten minutes to solve these levels.  (ocean may be putting out
  301. a special ld version with double all the times for folks like lance
  302. romance.)  "Start the run and trap the tumbler so you can complete
  303. the puzzle."  Push from the left, move the last vanisher over to
  304. the left.  Run back get the red and place just to right of fallen
  305. tiles go down and get red and trap tumbler.  Get rid of vanishers
  306. one by one (do not let them fall on the reds) then last put the
  307. exploder down left of the ladder as the tumbler is going right.
  308. LEVEL 90  28671  Be quick moving those delays.  Push.  Drop.  Take
  309. delay on right (even though it has probably just been hit).  Set up
  310. bottom row.  Go up one ledge and remove as needed from second ledge
  311. right starting from left (so others won't drop).  Any mistakes and
  312. you will not have enough time.
  313. LEVEL 91  28159 Push.  Run down and get red after tumbler hits. 
  314. Put it to right of tumbler where vanishers vanish after tumbler
  315. hits it.  Take to second level and trap tumbler.  Now move yellow
  316. to left of trigger.  Now pick up red to release tumbler going to
  317. right.
  318. LEVEL 92  26111  "Push the tumbler away from the trigger and be
  319. busy."
  320. All this way and MR Clue still hasn't gotten any sharper.  Put all
  321. floaters to right and some vanishers then tumbler delay and
  322. explosive (this one should be over the splitter.)  Push left and
  323. hustle the rest of the vanishens down then the yellow.
  324. LEVEL 93 26623  Move tumbler to right and push left.  Drop down
  325. pick up tumbler and put on ledge above on left hand side.  Go to
  326. bottom, wait awhile and pick up delay and put under smallest ledge
  327. above on second level.  Move red tile in middle to under trigger. 
  328. Get yellow tile (way up) and put of left of previous red.  Get
  329. riser (above - hey good thing we have ten minutes on this one) and
  330. as tumbler goes right put floater down, immediately move red to
  331. left of yellow.
  332. LEVEL 94 25599.  "Drop floaters in position Start one run with a
  333. drop."
  334. Drop floaters is a strange expression.  They actually rise when you
  335. let them go.  Think about it.  Ok for those who just suffered a
  336. very sharp pain, do this instead.  On top three rows, pick up the
  337. floater on the left and walk off ledge to  right each time.  Now on
  338. second ledge next to remaining floater pick up closest yellow. 
  339. Drop over right side of ledge run up pick up floater and walk over
  340. right ledge.  Done.  Bit of a trip to the door, but you should have
  341. over  eight minutes to get there.
  342. LEVEL 95  25087  Use tiles to make right side into bridge tumbler
  343. splitter yellow.  Move bridge down from upper left to just right of
  344. exit door.  Move yellow from top to just left of that .  Go up to
  345. top drop last yellow onto second ledge from top splitter.  Run down
  346. push yellow on bottom ledge to right.
  347. LEVEL 96  08703.  "You must create a run of tumblers that can fall
  348. off of a platform."  UH hum...spent some time figuring this baby
  349. out.  Scribbled notes everywhere.  And as usual, a fairly simple
  350. solution.  Here are the set ups for the key rows
  351.    T T T T T V1 V V V V F F F T B< E
  352.                       F F F F F
  353.      clear this one                R
  354.   R        E B E B E B gap and unchanged.
  355. If you get that set up, push as the arrow shows on the bridge and
  356. grab explosive and run put it where v1 is.  Tumbler should fall
  357. through and take care of rest.
  358. LEVEL 97  09215  Swap left tumbler with left explosvive push
  359. tumbler left run to bottom move floater to left of red run to delay
  360. drop by fallen tiles grab left red and trap tumbler.  "WHEW" and 
  361. we ain't done yet.  Go up move red stopper and drop with it,
  362. releasing flipping floater.  Move bottom left red tile to about
  363. center of creen or slightly right of it.  As tumbler goes right,
  364. drip delay just to right of red then run and get floater and put
  365. back in original position.  Every time I do one like this I wonder
  366. if this is the correct solution or if there is an easier way.
  367. LEVEL 98  "Use a drop.  There is a way to make it work with a push
  368. but I can't find it".  What??!?!?!  Mr. Clue doesn't have a clue? 
  369. Anyways, line up a string of yellows with an explosive on the right
  370. end and a space between the explosive and the trigger.  Go to far
  371. left and push right.  This lets you down to get those two tiles. 
  372. With a yellow on the top row to drop on the splitter, the next two
  373. rows go like this with the third row now empty.
  374. I may not have the proper number of yellows, but you hsould be able
  375. to figure it out from this.
  376.     E E B T Y Y F Y Y Y Y Y Y Y S Y F
  377.   E S Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y E
  378. LEVEL 99  09727  "Tumbler, Normal Bridger, Tumbler, put remaining
  379. tumbler in place and push".  Actually a pretty good clue for a
  380. change, I sort of stumbled into the solution for this one.        
  381.  Pretty devilishly clever.  Without going into tile by tile detail,
  382. the basic concept is to do three drops onto the third ledge, using
  383. primarily vanishers to begin with and pushing one tile each time
  384. down to do the dirty work, the three tiles being, yep, first time
  385. a tumbler which wipes out the bottom row, second time a bridge to
  386. set up for the tumbler to follow, then the tumbler to wax the
  387. second row and set up to drop down with the last tumbler and put it
  388. in the empty space and use your push to drop it.
  389. LEVEL 100 44543  Actually I'll let you figure this one out, can't
  390. remember exact details and didn't write it down.   A fairly routine
  391. screen, all they did was take the markings off the tiles.  Only
  392. problem is figuring out what is what...then you set up two runs,
  393. put the two delays to the left of the trigger and the floater to go
  394. up and knock over the one up on the little ledge.  Main thing here
  395. is playing with the tiles to figure out what is what (like you
  396. can't pick up the trigger, can't push over the stoppers, etc.)  
  397. Anyway that will do it for this one, look forward to Oh no More
  398. Pushovers!  
  399.  
  400. Noticed I have the docs here with me so have included them so the
  401. whole package for playing pushover is all here...all the codes, the
  402. docs and the solutions.  Hope you enjoyed this one as much as I
  403. did.
  404.  
  405. Brumus Bear 7/14/92
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.     ┌───────── █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█  █▀▀▀▀█  █▀▀▀▀█  ▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄
  411. ───────────┐
  412.     │         ▐▌              █ ▐▌    █  █    ▐▌▐▌            ▐▌  
  413.         │
  414.     │         █              ▐▌ ▐▌    █  █    ▐▌ █             █  
  415.         │
  416.     │        ▐▌              ▐▌ █     █  █     █ █     ▄▄▄▄    ▐▌ 
  417.         │
  418.     │        █▄▄▄▄▄      ▄▄▄▄█  █     ▀▀▀▀     █ ▐▌   ▐▌  ▐▌    █ 
  419.         │
  420.     │            ▐▌     ▐▌     ▐▌              ▐▌▐▌    █   ▀▀▀▀▀▀ 
  421.         │
  422.     │            █      █      ▐▌              ▐▌ █    █   █▀▀▀▀▀▄ 
  423.        │
  424.     │           ▐▌      █      █                █ █    ▐▌  ▐▌    ▐▌ 
  425.       │
  426.     │           █      ▐▌      █      ▄▄▄▄      █ ▐▌    █▄▄▄█    
  427. █        │
  428.     │          ▐▌      ▐▌     ▐▌      █  █      ▐▌▐▌             
  429. ▐▌       │
  430.     │          █       █      ▐▌      █  █      ▐▌ █              
  431. █       │
  432.     │         ▐▌       █      █       █  █       █ ▐▄             
  433. ▐▌      │
  434.     │         █▄▄▄▄▄▄▄▄█      █▄▄▄▄▄▄▄█  █▄▄▄▄▄▄▄█ 
  435. ▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀       │
  436.     │                                                             
  437.         │
  438.     │                          H U M B L E - D O X                
  439.         │
  440.     │                                                             
  441.         │
  442.     │                               Presents:                     
  443.         │
  444.     │                                                             
  445.         │
  446.     │                         Pushover Complete Dox               
  447.         │
  448.     │                                                             
  449.         │
  450.    
  451. └────────────────────────────────────────────────────────────────
  452. ──────┘
  453.  
  454. Controls
  455.  
  456.  Push-Over can be played using either joystick or keyboard.
  457.  
  458. Keyboard :-
  459.  
  460.  Cursor Up                            Climb ladder, go between
  461.                                       block to push, Enter door
  462.  
  463.  Cursor Up & Left/Right               Go between Block
  464.                                       (if Ladder Blocks the way)
  465.  
  466.  Cursor Down                          Descend ladder,step out
  467.                                       from between blocks
  468.  
  469.  Cursor Left                          Walk left
  470.  
  471.  
  472.  Curaor Left & SpaceBar               Push block left
  473.  
  474.  
  475.  Cursor Right                         Walk right
  476.  
  477.  
  478.  Cursor Right + SpaceBar              Push block right
  479.  
  480.  
  481.  SpaceBar                             Pick block up, drop
  482.                                       block
  483.  
  484.  P or F1                              Pause game/help screen
  485.  
  486.  
  487.  Esc                                  Quit/Restart Level
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  Cursor keys can be used on the option screen, with spacebar to
  492. select
  493.  option, or you can type your passcode in direct from the numeric
  494. keypad
  495.  Pressing G replicates OK
  496.  
  497.  
  498. Joystick:
  499.  
  500.                      Climb Ladder/
  501.                 Move into 'PUSH' position
  502.                            
  503.                             
  504.                             │
  505.             Walk left   ───+───   Walk right
  506.                             │
  507.                             
  508.  
  509.                      Descend Ladder/
  510.                 Move out from 'PUSH' position
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  P or F1     Pause/Help Screen
  515.  
  516.  
  517.  Esc         Abort Level
  518.  
  519.  
  520.  
  521. Options Screen:-
  522.  
  523.  Using Joystick or keyboard this allows you to :-
  524.  
  525.  1. Input a Passcod to gain access to a previously reached level
  526.  
  527.  2. Turn music and/or sound effects on or off.
  528.  
  529.  3. This screen also displays the number of Packs of Quavers
  530. collected
  531.     so far (if any).
  532.     
  533.  
  534. Game Play :-
  535.  
  536.  The objets of the game is to manipulate the blocks in order to
  537. achieve
  538.  a 'chain-reaction'of falling dominoes.The LAST domino to
  539. fall.however,
  540.  must always be the TRIGGER block.All other blocks,apart from the
  541. red
  542.  STOPPERS,must have fallen before the TRIGGER block.
  543.  G.I.ANT can pick up and carry,then drop,any of the blocks into
  544.  different positions,except for the TRIGGER which cannot be moved.
  545.  Many blocks have different symbols,signifying the particular
  546. property
  547.  of that block - at any time during play,pressing 'P' or F1 will
  548. pause
  549.  the game and bring up the help screen,showing you the symbols
  550.  and their meanings.
  551.  
  552.  When you're sure you have positioned all of the blocks
  553. correctly,you
  554.  have just ONE push to succeed.If successful,you must exit the open
  555.  door within a time limit,otherwise the screen will have to be
  556. re-played.
  557.  If you are unsuccessful at completing a screen,press ESC to
  558. re-try.
  559.   
  560.  G.I.ANT is tough,and can fall from a pretty good height with just
  561.  dazed head.however,there is a limit,and if G.I.ANT falls too
  562. far,he
  563.  will disintegrate.The level will have restarted if this happens.
  564.  Similarly,he can get crushed if caught under a toppling block.he
  565. is
  566.  also quite happy to run up and down steps with blocks,if
  567. necessary.
  568.  G.I.ANT is strong enough to carry blocks along the surface,and
  569. even
  570.  up and down ladders.Basically,the only thing too heavy for him to 
  571.  move is the TRIGGER block.Due to the energy exerted to manipulate
  572. all
  573.  the blocks, G.I.ANT only has enough strength for ONE push per
  574. screen.
  575.  
  576. Pause/Help:-
  577.  
  578.  When 'P' or F1 is pressed during gameplay,this will PAUSE the
  579. game,
  580.  and bring up a help screen,showing and describing the 'SPECIAL'
  581.  domino-blocks.Additionally,once you have overrun the time
  582. limit,this 
  583.  screen will also display a HINT on how to complete the current
  584. screen.
  585.  
  586.  
  587. Blocks:-
  588.  
  589.  ▄▄▄▄▄▄▄   NORMAL - plain yellow
  590.  █     █   These fall just once,except when they are placed on the
  591. edge of
  592.  █     █   steps or at the edge of a gap,where they will tumble
  593. until they
  594.  █     █   reach a flat surface or another block.
  595.  █     █
  596.  ▀▀▀▀▀▀▀
  597.  
  598.  ▄▄▄▄▄▄▄   TUMBLER - middle red,top and bottom yellow
  599.  ███████   These continue tumbling until they are stopped by a
  600. fallen block.
  601.  ███████
  602.  █     █
  603.  █     █
  604.  ▀▀▀▀▀▀▀
  605.  
  606.  ▄▄▄▄▄▄▄   ASCENDER - one vertical red stripe
  607.  █  █  █   These will,when hit,float up until they hit an
  608. obstruction,at which
  609.  █  █  █   time they will continue flipping in the same direction
  610. until stopped
  611.  █  █  █   by a flat surface.
  612.  █  █  █
  613.  ▀▀▀▀▀▀▀
  614.  
  615.  ▄▄▄▄▄▄▄   BRIDGER - one horizontal red stripe
  616.  █     █   When positioned at the edge of a a gap,when hit these
  617. will bridge
  618.  █▄▄▄▄▄█   the gap.When positioned elsewhere,they will act as a
  619. NORMAL block.
  620.  █▀▀▀▀▀█
  621.  █     █
  622.  ▀▀▀▀▀▀▀
  623.  
  624.  ▄▄▄▄▄▄▄   DELAY - diagonally,half yellow,half red
  625.  ██▌   █   When hit,these will not fall for a few moments,causing
  626. the 'hitter
  627.  ███▌  █   block'to rebound off it.
  628.  ████▌ █
  629.  █████▌█
  630.  ▀▀▀▀▀▀▀
  631.  
  632.  ▄▄▄▄▄▄▄   SPLITTER - horizontally,half yellow,half red
  633.  █     █   When hit (usually by a falling block),this will split
  634. and knock
  635.  █     █   over blocks on both sides of it.
  636.  ███████
  637.  ███████
  638.  ▀▀▀▀▀▀▀
  639.  
  640.  ▄▄▄▄▄▄▄   VANISHER - two horizontal red stripes
  641.  █     █   When hit,this will knock the next block over,then vanish
  642. as it
  643.  █▀▀▀▀▀█   hits the ground.
  644.  █▄▄▄▄▄█
  645.  █     █
  646.  ▀▀▀▀▀▀▀
  647.  
  648.  ▄▄▄▄▄▄▄   EXPLODER - vertically,half yellow,half red
  649.  ███▌  █   When hit,this will explode,leaving a gap in the
  650. platform.
  651.  ███▌  █
  652.  ███▌  █
  653.  ███▌  █
  654.  ▀▀▀▀▀▀▀
  655.  
  656.  ▄▄▄▄▄▄▄   STOPPER - plain red
  657.  ███████   When hit,the block will rebound off it.This block cannot
  658. topple
  659.  ███████
  660.  ███████
  661.  ███████
  662.  ▀▀▀▀▀▀▀
  663.  
  664.  ▄▄▄▄▄▄▄   TRIGGER - three horizontal red stripes
  665.  █▄▄▄▄▄█   This must be the last block to fall to open the door to
  666. the
  667.  █▄▄▄▄▄█   next screen.
  668.  █▄▄▄▄▄█
  669.  █     █
  670.  ▀▀▀▀▀▀▀
  671.  
  672.  
  673.  
  674. Do's & Don'ts
  675.  
  676.  DO ensure that the TRIGGER is the last block to topple.
  677.  DON'T allow a block to fall from directly above onto another
  678. block,
  679.  unless the lower block is a SPLITTER.
  680.  DO keep your exit door clear.
  681.  
  682. Tokens
  683.  
  684.  When you complete a screen successfully,and within the time
  685. limit,you
  686.  will be awarded a TOKEN. Tokens can be used in two ways:
  687.  
  688.  1) If you complete a screen,but have gone beyond the time limit,
  689.  you will be allowed to use a TOKEN to allow you to progress to the
  690.  next level.
  691.  
  692.  2)if you fail a screen for any reason other than overunning the
  693. time limit
  694.  you can use a TOKEN to replay the screen from the point at which
  695. you
  696.  'pushed'-i.e. the screen will be set up as you arranged
  697. previously.NOTE-
  698.  the timer will also be reset to the time at which you made the
  699. push.
  700.                     
  701. Quavers
  702.  On each level,there is a screen which,when completed
  703. successfully,will
  704.  award you with a pack of Quavers.The specific screens are unknown,
  705.  but you will need to collect all ten packs in order to play the
  706. very final
  707.  screen.You will not be awarded your pack of Quavers if you have
  708. used a
  709.  token to complete that particular screen.
  710.  
  711. Passcodes
  712.  
  713.  After each screen is complete,you will be given a number,which
  714. will
  715.  allow you to play the game from the level you last played.
  716.  The passcode number contains information relating to:
  717.  
  718.  1. The screen you have progressed to.
  719.  
  720.  2. The number of packs of Quavers collected
  721.     The passcode does NOT contain information relating to TOKENS,so
  722.     when you restart using a passcode,you will have no tokens.
  723.  
  724. Hints & Tips 
  725.  
  726.  1. Although you only have one PUSH,results can sometimes be
  727. achieved
  728.     in other ways.
  729.  
  730.  2. No matter how many blocks are on screen,you only need to
  731. rearrange a
  732.     few sometimes no blocks need to be moved,it is just a question
  733. of
  734.     which to push!
  735.  
  736.  3. It is possible(and sometimes necessary) to move standing blocks
  737. after
  738.     a cascade has started!
  739.  
  740.  4. Always ensure G.I.ANT has access to the exit,although he CAN
  741. move faster
  742.     than toppling blocks.
  743.  
  744.  5. if you run out of time,you can always access the PAUSE/HELP
  745. screen
  746.     for a HINT.
  747.  
  748.  
  749.  
  750. Push Over
  751.  
  752.  Its program code,graphic representation and artwork are the
  753. copyright
  754.  of Ocean Software Limited and may not be reproduced,stored,hired
  755. or 
  756.  broadcast in any form whatsoever without the written permission of
  757.  Ocean Software Limited.
  758.  
  759.                    All rights are reserved worldwide.
  760.                         
  761.