home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / arcade / tod.zip / JAVATOD.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-22  |  22KB  |  504 lines

  1. Theatre of Death - Game Manual! Typed in by JAVAHEAD!
  2.  
  3. Greetings to my friends... Rygar, Major Theft, Big Boss, Raw Liquid
  4.                            
  5.  
  6. Ladies and gentlemen, welcome to the Def Com Military Academy. you are
  7. about to operate the most advanced battle simulator ever created.
  8. the terminal in front of you controls the geo-stationary spy satellite
  9. above the virtual landmass that comprises the THEATRE of DEATH.
  10. The campaign commences in the grassland area. progresses to the desert and
  11. onto the Artic wastes. upon completing the correct quota of missions you
  12. will be transported to the moon base ALPHA for the ultimat series of
  13. challenges the academys mainframe has to offer.
  14. So if you are sitting comfortably and your reactions and strategic
  15. intelligence is at its sharpest, we will bring the house lights down and
  16. immerse you in the total experience that is the 'THEATRE of DEATH'.
  17.  
  18. Starting a MISSION
  19. ------------------
  20. Once you have satisfied the DEF COM entry security systems. you are
  21. presented with the MISSION select menu. choose from one of the options.
  22. 1) NEW GAME
  23. 2) PASSWORDS
  24.  
  25. whenever a mission is completed. the password to access the next mission
  26. selection is displayed. choose this option and enter the desired password
  27. to show the avaiolable mission selections at a later date. (if shell shock
  28. is not a problem)
  29.  
  30. NEW GAME
  31. --------
  32. Selecting the new game woill transfer you into theatre of death proper. as
  33. you progress through the missions, they will increase indifficulty with
  34. each new mission chosen. and allow you to experience combat in a number of
  35. highly dangerous and demanding scenarios from all regions of the world. and
  36. make no mistake cadet,if you make it through to the end,we'll have made a
  37. goddam GENERAL outta you!
  38.  
  39. TERRAIN TYPES/MAP SCREEN
  40. ------------------------
  41. The DEF COM battle sim is programmed to offer the 4 main global terrain
  42. types found on earth for battle simulation these are.
  43. GRASSLAND / DESERT / SNOW / LUNAR
  44.  
  45. when you enter the theatre of death your operations will commence in the
  46. grasslands. you will notice a number of flags on the terrain, each flag
  47. represents an individual mission but is coloured coded to make your
  48. progress across the terrain more straegically based and therefore more
  49. ordered (in accordance with maxim 472 pp569 para A C4 which states watch
  50. your back or the enemy will attack)
  51.  
  52. WHITE FLAG.....the mission is currently available
  53. RED FLAG.......mission is not yet available-will become available in future
  54. BLUE FLAG......mission has been completed
  55.  
  56. each terrain comprises of 15 individual missions,however at any one
  57. time,only 3 will be available(3 white flags displayed) click on a flag to
  58. select that mission and to enter the mission briefin,when a mission has
  59. been completed,one red flag will become white and the previous mission flag 
  60. will become BLUE,after completing 10 missions on a single terrain area,you
  61. will then be allowed to enter the RESTRICTED zone of the def Com Sim - THE
  62. LUNAR LEVELS! -
  63. once a mission has been briefed,it may be selected by clicking the left
  64. mouse button at the bottom left hand side of the screen,the mission may be
  65. aborted prior to its commencement and a new mission chosen by clicking the
  66. left mouse button at the bottom right hand side of the screen.
  67.  
  68. CONTROL SYSTEM
  69. --------------
  70. In accordance with the sim control device GL1000(K1) the human/simulator
  71. interface has been developed to offer the optimum level of control over the
  72. battle. it is suggested that you actively interface with your Def Com
  73. TERMINAL whilst using these instructions.
  74.  
  75. LIVE ACTION SCREEN
  76. ------------------
  77. this is where the theatre of death happens,through this screen you will see
  78. the enemy crushed and the life and death struggle on any particular active
  79. theatre.it will also allow you to
  80. annihilate,maim,slaughter,destroy,incinerate,crsuh,strafe and dismember in
  81. the most enjoyable and effortless manner.
  82.  
  83. ____________________________________________________________________________
  84. | Ammo indicator |           |Health indicator|                    | MAP   |
  85. ---------------------------------------------------------------------------|
  86. |      .1                           .2                                .3   |
  87. |                                                                          |
  88. |                                                                          |
  89. |                                                                          |
  90. |                                                                          |
  91. |                                                                          |
  92. |                                                                          |
  93. |                     Theatre of Death active Screen                       |
  94. |                                                                          |
  95. |                                                                          |
  96. |                                                                          |
  97. |                                                                          |
  98. |  .4                 .7             .8                .10     .9     .11  |
  99. ----------------------------------------------------------------------------
  100. | Land  |       |------------|  |------------ |      |------| ------|------|
  101. | ------|       | Air Strike |  | Troop Assist|      | Info | Weapon|Music |
  102. |  .5       .6  |------------|  |-------------|      |------|-------|on/off|
  103. | Halt |  |----------|                                              |------|
  104. |------|  | Satellite|                                                     |
  105. |         | Cameras  |                                                     |
  106. |         |----------|                                                     | 
  107. |__________________________________________________________________________| 
  108.  
  109. 1.  Ammunition indicator  [top left   ]
  110. 2.  Health Indicator      [top -Centre]
  111. 3.  Map                   [top right  ]
  112. 4.  Land                  [3/4 way left of screen]
  113. 5.  Halt                  [directly under land   ]
  114. 6.  Satellite Cameras     [to the right of Halt  ]
  115. 7.  Air strike            [to the right of satellite and centre of screen]
  116. 8.  troop assist          [to the right of air strike]
  117. 9.  weapons               [to the right of info box]
  118. 10. info box              [to the troop assist]
  119. 11. music on/off          [furthest right of screen /bottom of]
  120.  
  121.                    
  122. 1. Ammo Indicator
  123. -----------------
  124. the ammo indicator displays the amount of ammo available for the particular
  125. weapon in use to the soldier currently under control.
  126.  
  127. 2. Health indicator
  128. -------------------
  129. Displays the current health of the soldier currently under control
  130.  
  131. 3. Map
  132. ------
  133. This icon calls up the Map screen (see following section)
  134.  
  135. 4. Land
  136. -------
  137. The land icon is only available to the vehicles under direct control,as
  138. follows.
  139.  
  140. HELICOPTER...The helicopter will land and the pilot climb out
  141. TANK.........The driver disembark
  142. APC..........Cannot land
  143. ALC..........Cannot land
  144.  
  145. Note. if a vehicle attempts to land to close to a scenery object.it will
  146. crash and explode,plus. if a helicopter attempts to land over a scenery
  147. object,it will be refused permission. it is therefore wise to land in a
  148. clearing.away from enemy and scenery.
  149.  
  150. 5. Halt
  151. -------
  152. selecting halt pauses the game and displays the current state of play -
  153. chinooks remaining.choppers in H pad,your current score,select HALT by
  154. double clicking on the icon with the LHMB
  155.  
  156. 6. Satellite Tracking Systems [STS]
  157. -----------------------------------
  158. The Defcom satellite possesses four individually-tracking imaging systems
  159. which can be programmed to track any individual friendly units
  160. simultaneosly in addition to your independant satellite view.once a
  161. particular unit has been selected for tracking,the cadet may be returned to
  162. that unit.immediately and at any time by selecting the appropriate
  163. satellite tracking system.to programme an STS to track a unit,follow the
  164. instructions below.
  165.  
  166. 1. select an individual within a unit for tracking.
  167. 2. press the RHMB (right hand mousee button) on an STS icon to start the
  168. tracking of the unit currently under control.
  169. 3. whenever the the LHMB is pressed on the same STS icon,the live action
  170. screen will centre on to this unit.
  171.  
  172. 7. Air strike
  173. -------------
  174. Air strikes are available only on selected friendly missions where enemy
  175. activity is assessed as too high for the friendly units available.if
  176. however you personelly deem enemy activity too high on a screen where air
  177. strikes are not available,then that is to tough. this is a man's army and
  178. there's no room for YELLOW bellies!
  179. Once you signal an airstrike by double clicking your LHMB on the ICON,you
  180. will be asked to put in the exact coordinates where ypou want the aircraft
  181. to drop their payload. to find the coordinates simply move to the MAP
  182. screen and cross reference the map by identifying the point you wish to
  183. bomb and read the coordinates of the top and side of the map.
  184. Input the EAST/WEST cordinates before the NORTH/SOUTH side and seperate
  185. both with a hyphen.
  186. Once the cordinates are selected an airstrike will be launched at the
  187. location - all buildings and troops present will be targeted,WITHOUT
  188. DISCRIMINATION.
  189.  
  190. 8. Troop assist
  191. ---------------
  192. Reinforcements will fly to the specified area by chinook and rappel to the
  193. ground.as with airstrikes,this facility is only available on certain missions.
  194. use the same method for coordiantes as you did on selecting an airstrike.
  195.  
  196. 9. Weapon select
  197. ----------------
  198. A soldier can carry 2 weapons at any given time,select the appropriate
  199. weapon with LHMB.weapons may be changed or re-loaded at AMMO dumps.
  200.  
  201. 10. Info Box
  202. ------------
  203. Displays information on the current state of play
  204.  
  205. 11. Music On/Off
  206. ----------------
  207. If you like your killing quest quiet,click on this icon to turn music off
  208.  
  209. MAP SCREEN
  210. ---------- 
  211. ---------------------------------------------------------------------------|
  212. | |------| .1                                                              |
  213. | | Exit |                                                                 |
  214. | |------|                                                                 |
  215. |                                                                .6        |
  216. | |--------------| .2                                    |----------------||
  217. | | Show leaders |                                       | Movement Modes ||
  218. | |--------------|                                       |----------------||
  219. |                                                                          |
  220. |                                                                          |
  221. | |--------------| .3                                                      |
  222. | |Platoon Symbol|                                               .7        |
  223. | |--------------|                                       |----------------||
  224. |                                                        | Toggle Switches||
  225. |                                                        |----------------||
  226. |                                                                          |
  227. |                                                                          | 
  228. |                                                                          |   
  229. |                                .5                   .8                   |
  230. | |------| .4               |------------------| |------------|            |
  231. | |Skull |                  | Morale indicator | | info box   |            |
  232. | |------|                  |------------------| |------------|            |                                                                                                                                           
  233. ----------------------------------------------------------------------------                                                                         
  234. 1. Exit               [top left screen]
  235. 2. show leaders       [beneath EXIT]
  236. 3. Platoon leaders    [Centre left of screen/underneath show leaders]
  237. 4. Skull              [bottom left of screen]
  238. 5. morale indicators  [bottom-Centre- of screen]
  239. 6. Movement modes     [top right of screen]
  240. 7. toggle switches    [underneath movement modes]
  241. 8. Info box           [Bottom right of screen/next tomorale indicators]
  242.  
  243. 1. Exit
  244. -------
  245. returns Play to the main screen.
  246. if the LHMB is clicked anywhere on the map prior to selecting this option
  247. you are returned to the main screen at this location.
  248.  
  249. 2. Show leaders
  250. ---------------
  251. This toggles on/off the platoon number/sysmbol shown above the platoon
  252. leader on the map.
  253.  
  254. 3. Platoon symbols
  255. ------------------
  256. In the theatre of death all men are part of a platoon,the whole platoon
  257. works and moves as a single unit and is controlled on the map screen as
  258. such,rather than individuals within a platoon, to move a unit,follow this
  259. procedure.
  260.  
  261. 1. choose the platoon you wish to command by clicking the LHMB on its
  262. platoon sysmbol(the entire platoon will be highlighted).
  263. NOTE. do not click on the platoon symbol on the MAP screen.
  264.  
  265. 2. Next select the movement mode desired (see below)
  266.  
  267. 3. then select the position you wish the platoon to move towards by
  268. pressing the LHMB on the position on the map. the whole platoon will now
  269. advance towards this location, unless otherwise instructed (or obstructed)
  270. the platoon will advance to the designated position where they will carry
  271. out the orders given in the command select panel.
  272.  
  273. 4. Skull
  274. --------
  275. surrender mission, suurender your self respect,yellow belly!!
  276.  
  277. 5. morale indicators
  278. --------------------
  279. these display the current state of morale of both friendly and enemy
  280. forces.
  281.  
  282. 6. Command select panel 
  283. -----------------------
  284. there are 4 commands which can be issued to individual platoons, these commands
  285. allow you as commander to issue commands to units that are not under direct 
  286. control (ie on the live action screen) so your forces can be deployed with
  287. optimum effectiveness. to issue a command to a platoon,it must be
  288. highlighted on the map screen.
  289.  
  290. Attack.....once the platoon has reached its destination,each member of the
  291. unit will hunt down and engage the nearest enenmy.
  292.  
  293. Defend.....once the location is reached the platoon will remain stationary
  294. and only fire upon enemies that come within firing range.
  295.  
  296. retreat....when the unit sights an enemy platoon,it will retreat from them
  297. rather than engaging in combat. this option is not...I repeat NOT an option
  298. our cadets are expected to use regularly.
  299.  
  300. Patrol.....A mix between attack and defend.once the platoon has reached its
  301. destination,it will move about the area and engage any enemies that come
  302. within firing range.
  303.  
  304. 7. Toggle switches
  305. ------------------
  306. these control what is displayed on the map,as follows.
  307. Men.....all men (friend or foe) on/off
  308. Air.....air units on/off
  309. Ground..ground vehicles on/off
  310. You.....frieendly units on/off
  311. enemy...enemy forces on/off
  312.  
  313. 8.Info Box
  314. ----------
  315. displays current info on the state of play
  316.  
  317. Platoon control section
  318. -----------------------
  319. Mouse and Keyboard...all interactions are carried out using the mouse and
  320. keyboard.
  321.  
  322. KEYBOARD CONTROLS
  323. -----------------
  324. Cursosr Keys...scroll the screen in the appropriate direction (you know..UP
  325. goes up ect..)the screen will follow a selected individual
  326. around.However,it is often necessary to move the screen
  327. independently,offering a larger scope of view,using the cursor keys.
  328.  
  329. Numbers...Used to enter the co-ordinates for reinforcement and airstrikes.
  330.  
  331. MOUSE CONTROLS
  332. --------------
  333. Theatre of Death's primary control interface is via the mouse.
  334.  
  335. Left Mouse Button (described in here as L.H.M.B)
  336. ------------------------------------------------
  337. the LHMB as the following functions. 1. Icon Selection
  338.                                      2. Troop Selection
  339.                                      3. Troop Movement
  340.                                      4. Platoon leader
  341.  
  342. 1. Icon Selection
  343. -----------------
  344. Icon selection is simply achieved by moving the cursor to the desired icon
  345. and clicking the LHMB (unless otherwise specified in the relevant section)
  346.  
  347. 2. Troop Selection
  348. ------------------
  349. Click the LHMB on any friendly soldier or occupied vehicle and he will be
  350. selected for control, he is now under direct control.
  351.  
  352. 3. Troop Movement
  353. -----------------
  354. Once a unit is selected,position the cursor anywhere on the live action
  355. screen,click the LHMB and the unit currently under control will proceed to
  356. this location. NOTE - even where a controlled soldier is off
  357. screen,clicking on the live action screen will command him to move to that
  358. point.
  359.  
  360. 4. Platoon leader
  361. -----------------
  362. An important note is that if the platoon leader (the green man) is selected
  363. then the whole troop will follow his lead.
  364.  
  365. Right hand Mouse Button (referred to as RHMB)
  366. --------------------------------------------
  367. When a man or vehicle is under your direct control,pressing the RHMB will
  368. cause him to fire the weapon he is carrying.[see weapon select panel to
  369. view current weapon].most weapons will fire in a direct line towards the
  370. cursor.
  371. The RHMB is also used to start recording the position of friendly units
  372. with satellite trackers [see section on STS]
  373.  
  374. BOTH MOUSE BUTTONS
  375. ------------------
  376. when a unit in direct control is on screen and possesses a jet-pack. press
  377. BOTH mouse buttons will use the jet pack's booster rockets, Your'e airborne
  378. soldier!
  379.  
  380. Weapon Types
  381. ------------
  382. There are 6 weapon types available throughout the game,the following
  383. descriptions are only applicable when you have a direct control of a man or
  384. vehicle employing that particular weapon [see weapon selection].
  385.  
  386. Note. press the RHMB to fire a weapon.
  387.  
  388. Machine Gun
  389. -----------
  390. Hold down the RHMB and strafe by moving the mouse cursor
  391.  
  392. Dynamite
  393. --------
  394. Press the RHMB once and a box of dynamite is dropped. a short time delay is
  395. given to allow the area to be cleared before detonation.
  396.  
  397. Land Mines
  398. ----------
  399. Press RHMB once and a land mine is dropped. these are invisible to men who
  400. are not under your direct control(including enemy umnits]and are lethal on
  401. contact.
  402.  
  403. Rocket launcher
  404. ---------------
  405. Move the cursor to the desired location on the screen,click the RHMB once
  406. and a rocket will be fired on a line between your man and the cursor. it
  407. will detonate when it hits an object or reaches the cursor position.
  408.  
  409. Grenades
  410. --------
  411. Move the cursor to the target,press the RHMB once and a grenade will be
  412. thrown to this position and explode.
  413.  
  414. Flame Thrower
  415. -------------
  416. The flame thrower fires in 8 directions around the user, position the
  417. cursor and press the RHMB to employ. inflammable objects will burn.
  418.  
  419. USE OF WEAPONS
  420. --------------
  421. Men..........May use all weapons
  422. Helicopters..may use machine guns and rockets
  423. Tanks........may use machine guns and rockets
  424. APC..........No weapons available for use
  425. ALC..........No weapons available for use
  426.  
  427. VEHICLES
  428. --------
  429. Helicopter.
  430. -----------
  431. helicopters can be flown by walking onto an H pad or into a vacanyt
  432. helicopter where it will take off automatically. press the LAND icon and
  433. the helicopter will land and the pilot will leave the vehicle.
  434. helicopters can fly over ground obstructions, they fire machine guns and
  435. rockets.
  436.  
  437. Tanks
  438. -----
  439. these may be driven by a man walking into any unoccupied tank, tanks are
  440. extremely effective against infantry, firing machine guns and rockets,as
  441. well as being able to physically crush the enemy (or your forces).
  442.  
  443. APC
  444. ---
  445. An APC 9armoured personnel carrier) used to carry up to 5 men through
  446. danger areas,move men into the APC to load them aboard,unload them by
  447. pressing the RHMB,APC have no weaponary whatso-ever.
  448.  
  449. ALC
  450. ---
  451. These are identical to APC's but travel only on water,and land on a jetty.
  452.  
  453.  
  454.  
  455. Scenery
  456. -------
  457. AMMO DUMPS
  458. ----------
  459. when out of ammunition,a soldier (not a vehicle) can enter an ammo dump to
  460. re-load or change weaons,once the ammo dump is entered a requester will
  461. appear to show which weapons and ammo are avilable.
  462.  
  463. use the RHMB to re-arm the chosen weapon
  464. use the LHMB to change weapon
  465. EXIT returns you to the main menu
  466.  
  467. PRISONS
  468. -------
  469. these can contain men,if a prison is destroyed it will release any men
  470. within it,any freed men will have NO ammo.
  471.  
  472. BONUS CRATES
  473. ------------
  474. Special Bonus crates can be collected across all terrains.these contain
  475. bonuses such as health,ammo or points.
  476.  
  477. Features / Hints / Tips
  478. -----------------------
  479. . You cannot shoot anybody behind a hill or in a trench
  480. . people can be grenaded in a trench
  481. . Movement is slower when on a slope
  482. . rockets will impact on the sides of hills before reaching their targets
  483. . you cannot shoot a man behind an object (house/tree ect)
  484. . if a man collides with an object while moving to a destination he'll go
  485.   around it.
  486. . play continues whilst the map is on
  487. . make use of the cameras. you can keep track of up to 4 groups with this.
  488.   practise their use in the training sessions as profeciency in their use
  489.   saves a lot of screen scrolling,switching and lives!
  490. . make good use of the platoon commands.it is often not a good idea to
  491.   command a direct assault.troops will be lost your troops
  492. . make good use of on screen objects. hide behinf the buildings and trees
  493.   to surprise the enemy
  494. . traitors will not gun down the enemy if they are currently selected
  495. . land mines are very useful if an enemy is on attack mode(most of the
  496.   time) they will head for the nearest squad of men.mine the area and
  497.   theyv'e had it.
  498.  
  499. THE END.
  500.  
  501. JAVA 94
  502. (C)
  503.  
  504.