home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / arcade / t2029.zip / NEWWP1.DAT < prev    next >
Text File  |  1992-10-30  |  3KB  |  55 lines

  1. ╧ Babe Welcome to Weapons and Tactical Analysis, %r
  2. %n. My name is Technician Rachael Sterner. I'll be
  3. keeping you informed of new developments we make for your
  4. A.C.E. battle armor they are available. Most of the
  5. information I will be giving you will can be found on the
  6. weapon schematic in a condensed format in the ordnance bay.
  7. I just hope we are able to give you the firepower you'll
  8. need to survive out there. We have some new developments
  9. from the Tech Lab. First you'll notice that there is a more
  10. powerful cannon available, the Phased Plasma Cannon in the
  11. 60 watt range. It's more powerful, but uses more heat. It
  12. should however, make short work of some of your enemies.
  13. Next we have two new missile systems. The first is a
  14. individual target acquisition missile codenamed 'Hawk'. It
  15. does about twice as much damage as a 60 watt PPC, but you
  16. only have six missiles in the launcher. Once you're out,
  17. that's it. When using the missile, arm it and wait for it
  18. to acquire a target. You'll know it's locked when the
  19. missile tracking sight becomes bright red. Then all you
  20. have to do is fire it. It will track the target and follow
  21. until it impacts. Be careful, if you launch the missile at
  22. a target more than 80 degrees to either side of you,
  23. chances are it will lose the lock and self destruct. It
  24. will also self destruct if it hits an intervening wall. 
  25. The other system we have is a 'fire and forget' missile
  26. codenamed the 'Havok'. This missile you launch whenever you
  27. want. It will circle, searching for a target. Once it has
  28. acquired one, it will seek that target. Havoks will
  29. independently track and target one enemy each, until all
  30. enemies have been locked. If there are more Havoks than
  31. enemies, the extra Havoks will cycle through the remaining
  32. enemies until all enemies have been targeted by all the
  33. Havoks. %r, you can see how advantageous this is.
  34. Not only can the Havoks 'stack up' on one enemy, and you
  35. don't have to wait until a target is acquired, like with
  36. the Hawk missile. On the down side, the Havoks don't do as
  37. much damage, and if there are no enemies when you launch
  38. them, they will self destruct. The Havoks still do more
  39. damage than your PPC's however. You'll receive six Havoks
  40. per missile pack. We have also developed two defensive
  41. systems. First, the Autofire neurolink simply allows you to
  42. have continuous fire of any PPC that is armed while the
  43. autofire is selected. The PPC will fire until the heat loss
  44. drops the fusion core below reaction temperature. The final
  45. defensive system available now is Armor. We have developed
  46. a Titanium-Mylinated sheath that increases kinetic energy
  47. dissipation by 50 percent! This means that the areas
  48. protected by the armor will take half damage. Just remember
  49. that you only have six hardpoints and you'll need to carry
  50. weapons too. I hope these items help you, %r. We
  51. are trying to develop more powerful PPCs and missile that
  52. will punch through the armor of some of the more dangerous
  53. Hunter Killers. Good luck %r, and bring the A.C.E.
  54. back in one piece!  
  55.