home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 1 / ClassicFond01.iso / arcade / silverp2.zip / DUEL.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-05-04  |  1KB  |  43 lines

  1. DUEL RULES
  2. -----------
  3.  
  4. KICKOUT HOLE
  5. Shooting the ball into the hole located near the upper right of the
  6. playfield will light the RED BUMPERS.
  7.  
  8. TOP LANES
  9. These are the 5 lanes which the ball must pass through after the
  10. plunger shot.
  11. When ball is shot into any of these lanes, they will light.  If all
  12. lanes are lit, the player is awarded 10,000 points.
  13.  
  14. LEFT YELLOW BULLSEYE TARGET
  15. The first time this is shot, it is worth 50 points,  then second 75
  16. points and the third time 100 points.
  17.  
  18. CENTER RED BULLSEYE TARGET
  19. This target awards the value of the lit dueling sword.
  20. 100 points for the heart ace
  21. 200 points for the club ace
  22. 300 points for the spade ace
  23. 400 points for the diamond ace
  24.  
  25. The lit dueling sword is changed by hitting the left or right
  26. slingback bumpers.
  27.  
  28.  
  29. YELLOW BUMPER SWITCH - arrow between the two left red bumpers.
  30. If this area is shot, the yellow bumpers are lit.
  31.  
  32. RED BUMPERS
  33. These are worth 100 points each time they are hit when lit.
  34. Shoot the kickout hole to light.
  35.  
  36. YELLOW BUMPERS
  37. These are worth 100 points each time they are hit when lit.
  38. Shoot the yellow bumper switch to light.
  39.  
  40. LEFT/RIGHT FLIPPER OUT LANES
  41. 1000 points are awarded if the ball drains out either the left or
  42. right lanes.
  43.