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Text File  |  1994-04-29  |  4KB  |  83 lines

  1.                            MAZEWAR ST
  2.                By Andrei Ellman of Wacko Software
  3.                        Written using STOS
  4.  
  5.    The object of this game is simple,  just shoot your opponents. 
  6. This game is an improved version of the Atari 8 bit game Mazewar. 
  7. The  object  was to negotiate your way around a  maze  and  shoot 
  8. anything blocking the path between you and your opponents. If you 
  9. shot a wall,  an explosion was given off in three directions  and 
  10. anybody standing too close would get blown up.  A maximum of four 
  11. players could take part.  However,  on the Atari XLs, there were
  12. only two joystick ports,  so only two humans could take part 
  13. simultaneously.
  14.  
  15.    The ST Version has the following additions :
  16. +    Some walls need to be shot more than once (the bricks are
  17. coloured in according to how much each wall segment needs to be shot).
  18. +    Some walls are totally indestructable.
  19. +    The  proportion of indestructable blocks can be set  in  the 
  20. menu. 0 meaning no blocks are indestructable and 9 menaing all of 
  21. them are (in this case, there is only one possible route from one 
  22. part of the maze to the other)
  23. +    When a tank is shot,  this leaves behind a grave which  when 
  24. shot  gives off an explosion.  (N.B.  some graves can be shot  at 
  25. many times before they dissappear.)
  26. +    As well as the two joysticks available on the standard STFM, 
  27. you  can  make use of the four joystick adaptor that  works  with 
  28. games such as Leatherneck, Gauntlet 2 and Projectyle. And if that 
  29. wasn't  all,  STE owners can make use of those two ports  on  the 
  30. sides  to  add  up to four joysticks,  giving a  total  of  EIGHT 
  31. players.
  32.  
  33.    On the titlescreen,  you can select how many players are human 
  34. and which controler they are using.  Keys F1-F8 can (de)select  a 
  35. human player.  (N.b.  If all players are computer controled,  the 
  36. demo  mode  will  automatically  start.  Keys F9-F10  change  the 
  37. proportion of blocks which are indestructable (N.B.  The computer 
  38. controlled  players play best when this factor is close or  equal 
  39. to zero).  Keys A & S change the maximum score which a player can 
  40. get  before he/she/it can win (in steps of 1000).  Keys T  and  Y 
  41. change the timelimit in steps of 12.  One unit is about 2.6 secs. 
  42. 24  units is one minute.  692 is half an hour and the maximum  is 
  43. 1440 (about an hour). For the players to start, all human players 
  44. must  enter  their names by moving the joystick up  and  down  to 
  45. select  a letter and left and right to select a position  in  the 
  46. name and fire when they have finished. 
  47.  
  48.    Before the game begins, you will have to wait 30 seconds for the
  49. maze to be drawn (If you  think that is long, my original mazedraw
  50. algorithm took 8:30 minutes to work (Isn't that a-maze-ing (sorry,
  51. couldn't resist!))). Press P to pause the game and O to resume. The
  52. game will end in any of the following ways :
  53.  
  54.    + The time will run out.
  55.    + One of the player's scores exceeds the maximum score.
  56.    + You press Q to quit.
  57.    + You  suddenly realise that there's that  program on  TV  you 
  58.      should be watching instead of playing this game and you turn
  59.      off the computer by mistake.
  60.  
  61. HINT : If you are playing with a low number of human players, it 
  62. is best that the humans work as a team, but you could also see 
  63. who gets the best score out of the humans.
  64.  
  65.    If you like this program, you should send me a donation to 
  66. encourage me to write more. If your donation is 5 pounds or 
  67. greater (~15 guilders). Then you will recieve a disk containing 
  68. the complete STOS sourcecode. Donations can be made in pounds or 
  69. goulders. Even if you do not wish to donate any of your hard (or 
  70. otherwise) earned money, you could just send me some comments, or 
  71. ideas for future versions.
  72.  
  73.    For those interested, my adress is :
  74.  
  75.           Andrei Ellman
  76.           Willem Pijperstraat 63
  77.           1077XL Amsterdam
  78.           The Netherlands, Europe
  79.  
  80.    E-Mail : ae-a@minster.york.ac.uk
  81.  
  82.  
  83.