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Text File  |  1992-02-09  |  933b  |  24 lines

  1.  
  2. <H1><A ID="SECTION00800000000000000000">
  3. Surfaces and Atmospheric Effects</A>
  4. </H1>
  5.  
  6. <P>
  7. Surfaces are used to control the interaction between light sources and
  8. objects.  A surface specification consists of information
  9. about how the light interacts with both the exterior and
  10. interior of an object .
  11. For non-closed objects, such as polygons,
  12. the ``interior'' of an object is the ``other side'' of the object's surface
  13. relative to the origin of a ray.
  14.  
  15. <P>
  16. <#545#><#1965#><EM>Rayshade</EM><#1965#><#545#> usually ensures that a primitive's surface normal is pointing
  17. towards the origin of the incident ray when performing shading
  18. calculations.  Exceptions to this rule are transparent primitives, for
  19. which <#546#><#1967#><EM>rayshade</EM><#1967#><#546#> uses the direction of the surface normal to determine if
  20. the incident ray is entering or exiting the object.
  21. All non-transparent primitives will, in effect, be double-sided.
  22.  
  23. <P>
  24.