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Text File  |  1992-02-09  |  2KB  |  38 lines

  1.  
  2. <H1><A ID="SECTION00600000000000000000">
  3. Light Sources</A>
  4. </H1>
  5.  
  6. <P>
  7. The lighting in a scene is determined by the number, type, and nature
  8. of the light sources defined in the input file.  Available light sources
  9. range from simple directional sources to more realistic but computationally
  10. costly quadrilateral area light sources.  Typically, you will want to use
  11. point or directional light sources while developing images.  When
  12. final renderings are made, these simple light sources may be replaced by
  13. the more complex ones.
  14.  
  15. <P>
  16. No matter what kind of light source you use, you will need to
  17. specify its intensity.
  18. In this chapter, an <#266#><EM>Intensity</EM><#266#> is either a red-green-blue triple
  19. indicating the color of the light source, or a single value that is
  20. interpreted as the intensity of a ``white'' light.
  21. In the current version of <#267#><#1809#><EM>rayshade</EM><#1809#><#267#>, the intensity of a light does
  22. not decrease as
  23. one moves farther from it.
  24.  
  25. <P>
  26. If you do not define a light source, <#268#><#1811#><EM>rayshade</EM><#1811#><#268#> will create a directional
  27. light source of intensity 1.0 defined by the vector (1., -1., 1.).
  28. This default light source is designed to work well when default
  29. viewing parameters and surface values are being used.
  30.  
  31. <P>
  32. You may define any number of light sources, but keep in mind that
  33. it will require more time to render images that include many
  34. light sources.  It should also be noted that the light sources themselves
  35. will not appear in the image, even if they are placed in frame.
  36.  
  37. <P>
  38.