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Text File  |  1992-02-09  |  2KB  |  45 lines

  1.  
  2. <H1><A ID="SECTION00530000000000000000">
  3. Depth of Field</A>
  4. </H1>
  5.  
  6. <P>
  7. Under many circumstances,
  8. it is desirable to render
  9. objects in the image such that they are in sharp
  10. focus on the image plane.  This is achieved by using the default
  11. ``pinhole' camera.  In this mode, the camera's aperture is a single
  12. point, and all light rays are focused on the image plane.
  13.  
  14. <P>
  15. Alternatively, one may widen the aperture in order to
  16. simulate depth of field. In this case, rays are cast from various places on
  17. the aperture disk towards a point whose distance from the
  18. camera is equal to the
  19. <#244#><EM>focus distance</EM><#244#>.  Objects that lay in the focal plane will be
  20. in sharp focus.  The farther an object is from the image plane,
  21. the more out-of-focus it will appear to be.
  22. A wider aperture will lead to a greater blurring of
  23. objects that do not lay in the focal plane.
  24. When using a non-zero aperture radius, it is best to use jittered
  25. sampling in order to reduce aliasing.
  26.  
  27. <P>
  28. <DL>
  29. <DT><STRONG><#4658#><#4658#></STRONG></DT>
  30. <DD><#1219#><TT>aperture</TT><#1219#> <#1220#><EM>radius</EM><#1220#> 
  31. <BR>    Use an aperture with the given <#248#><EM>radius</EM><#248#>.
  32. </DD>
  33. </DL>The default radius is zero, resulting in a pinhole camera model.
  34.  
  35. <P>
  36. <DL>
  37. <DT><STRONG><#4659#><#4659#></STRONG></DT>
  38. <DD><#1223#><TT>focaldist</TT><#1223#> <#1224#><EM>distance</EM><#1224#> 
  39. <BR>    Set the focal plane to be <#253#><EM>distance</EM><#253#> units from the camera.
  40. </DD>
  41. </DL>By default, the focal distance is equal to the distance from the
  42. camera to the look point.
  43.  
  44. <P>
  45.