home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / sound / cosh_seq / manual.txt < prev    next >
Text File  |  1990-09-23  |  25KB  |  535 lines

  1.  
  2.  
  3.    ACCOMPANIST - A 16 Voice Sequencer
  4.    ----------------------------------
  5.  
  6.  
  7.   Contents
  8.   1. Introduction
  9.   2. Features
  10.   3. The Desktop
  11.   4. Menus
  12.   5. Dialogues
  13.   6. Glossary
  14.  
  15.  
  16.  
  17.   1. Introduction
  18.   ---------------
  19.     This manual describes how to use this 16 Voice Sequencer. Key 
  20. concepts,  such as the Map,  start with a capital letter, and are 
  21. explained  in the glossary at the end.   Numbers such  as  tempo, 
  22. time  signature,  channels  etc are all changed  by  Rolling  the 
  23. mouse.  Read  the glossary section on Rolling first. 
  24.      In  Dialogues,   all  shadowed  boxes  are  text,  i.e.  not 
  25. selectable.  All  other boxes may be selected to  change  values, 
  26. make choices etc.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.   2. Features
  32.   -----------
  33.  
  34.      1. Multi-Voice  recording  using seperate MIDI  channels  or 
  35. programs, split MIDI keyboards and/or velocity ranges.
  36.      2.  Variable  resolution Map of 8 Voices on Desktop  contin-
  37. uously, the Mouse is used for most movement around music.
  38.      3. Mouse click sampling of any music in the Map.
  39.      4.  Simple  editing using mouse and MIDI keyboard on  blocks 
  40. down to hemi-demi-semi-quavers, with no MIDI event lists!
  41.      5. Sections for naming passages plus setting Time signature,  
  42. tempo, and local quantization.
  43.      6.  Variable  resolution  metronome  on  any  MIDI  channel, 
  44. program, note, velocity. May be driven by external MIDI clock.
  45.      7.   Full  Voice/Block  copy,   move,  quantize,  randomize, 
  46. transpose,  velocity update.
  47.      8. Filtering of controllers, note ranges and velocity ranges 
  48. on input, output or by direct manipulation.
  49.      9. Undo/Redo on all operations that change the music.
  50.      10. Through channel specification for each voice.
  51.      11.  All  MIDI notes/channels/programs may be input  from  a 
  52. MIDI keyboard.
  53.      12. MIDI channels and progam numbers base may be selected to 
  54. be 0 or 1.
  55.  
  56.  
  57.   3. The DeskTop
  58.   --------------
  59.  
  60.     The Desktop has 7 main areas:-
  61.       1. The Menu bar (top).
  62.       2. The Voice box (top left).
  63.       3. The Map box (top right).
  64.       4. The Commit box (bottom left).
  65.       5. The Conductor box (bottom mid-left).
  66.       6. The Play/Record box (bottom mid-right).
  67.       7. The Punch-In box (bottom right).
  68.       8. The Title box (under Play/Record box)
  69.  
  70.  
  71.  
  72.   3.1. The Menu Bar
  73.      This drives the program in the normal GEM manner.  See below 
  74. how to use these menus.
  75.  
  76.  
  77.   3.2. The Voice Box
  78.       This contains information about 8 of the  16  Voices.  Each 
  79. Voice has a number and a name.  A Voice is selected for recording 
  80. and most other manipulation by clicking on its name,  which  will 
  81. then  appear inverted.  If the Voice has no name,  then  you  are 
  82. prompted for one.
  83.       Normally only one Voice may be selected for Recording  etc. 
  84. This may be overridden by selecting the MV (Multi-Voice) Icon  at 
  85. the  bottom  of the Voice-box.  Whilst  this  is  selected,  i.e. 
  86. appears  inverted,    any  number  of  Voices  may  be   selected 
  87. simultaneously, e.g for Multi-Voice recording, or for Multi-Voice 
  88. copying.
  89.        The only, or most recently selected, Voice may have its 
  90. properties  such  as MIDI Channel and MIDI  Program,  updated  by 
  91. selecting Change in the Voices menu,  see below. The Voice number 
  92. of the most recently selected Voice appears inverted.
  93.         Clicking  directly  on the Voice  number  changes  it  to 
  94. light  grey ,or back to black.  Black indicates that  voice  will 
  95. play, grey that it is silent. This may be changed while the music 
  96. is playing. 
  97.  
  98.        Other Voices can be displayed in the Voice-box  either  by 
  99. clicking on the arrows at the bottom left of the Voice-box, or by 
  100. selecting the number on the left of the arrows and Rolling it  to 
  101. a new value (1-9).
  102.       The Percentage figure at the bottom right of the  Voice-box 
  103. shows what percentage of the Voice memory has been used so far.
  104.         The  /**  in the top right of  the  Voice-box  shows  the 
  105. resolution of the Map, see below.
  106.         The CONDUCTOR Voice represents the commands set  up  with 
  107. the Conductor in the Voice-menu.
  108.        The  CHORUS Voice represents the contents of  all  Voices, 
  109. including those not currently showing in the  map.      Selecting 
  110. CHORUS immediately selects all Voices.  This is useful when using 
  111. AUTO.AUD (See Punch box).
  112.  
  113.  
  114.     3.3. The Map box
  115.         This shows the contents of each Voice to  the  resolution 
  116. shown in the top right of the Voice-box.  The default resolution, 
  117. /** is one bar per '-'.  i.e. any bar with at leat one Midi event 
  118. in  it  will be represented by a '-' ,  otherwise  a  space.  The 
  119. resolution can be Rolled(see Glossary) up to /96.
  120.      If the Map-box is not wide enough to show the whole song  at 
  121. a  particular resolution,  then the slide-bar at the top  of  the 
  122. Map-box shows which part of the song is showing on the Map.  This 
  123. slide-bar  may  be  used to move between different parts  of  the 
  124. song.  Whenever  the  Marker is changed(see below),  the  Map  is 
  125. adjusted to ensure that the Marker is showing.
  126.       The vertical position of each '-' in a Voice can  vary.  At 
  127. higher  resolutions this gives an indication of how the notes  go 
  128. up and down.
  129.        Bar numbers are shown under the slider.  At the bottom  of 
  130. the Map-box are two further boxes.  The upper shows the  position 
  131. of the Marker,see below,  and the lower shows the position of the 
  132. Sections defined so far.
  133.       The  Map box shows the current Fragment (see below)  as  an 
  134. inverted box.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.     3.4. The Commit box.
  139.        Various operations such as Record, Quantize, Clear can be 
  140. UnDone if the result does not sound right. When such an operation 
  141. has been selected,  the Commit-box shows the current state of the 
  142. operation.  This is indicated by DONE or UNDONE.  The box showing 
  143. REDO  or UNDO may be selected any number of  times,  followed  by 
  144. PLAY to listen to the result. When you have decided on whether to 
  145. keep the result, or not,  select COMMIT to finish the operation.
  146.        If you forget to select COMMIT,  before selecting  another 
  147. operation, then a Dialogue box will appear asking you to complete 
  148. the previous operation.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.     3.5. The Conductor box.
  153.        This shows the current Music-Time while playing.  It  also 
  154. shows   the  current   Time-signature,   Tempo,   and   Metronome 
  155. resolution.
  156.        Selecting either of the two arrows under the Tempo,  while 
  157. playing, causes the Tempo to be changed accordingly. The Tempo of 
  158. the current Section is updated automatically.
  159.  
  160.  
  161.     3.6. The Play/Record box.
  162.        Selecting PLAY causes music to be played from the  current 
  163. Marker Music-Time,  which is shown under PLAY.  Selecting  RECORD 
  164. causes recording to take place from the Marker,  for those Voices 
  165. selected in the Voice-box. When recording, a Count-In is given of 
  166. a  number of bars,  as specified in the current Section.  If  the 
  167. Marker is not at the start of a bar,  the Count-In always  starts 
  168. from the beginning of a bar.
  169.         There  is no limit to the number of Voices  that  may  be 
  170. recorded together, subject to the overall limit of 32 notes being 
  171. input simultaneously.
  172.         It  is human nature to be inaccurate in  playing  a  MIDI 
  173. keyboard, particularly in playing the first note, which sometimes 
  174. gets  pressed a few beats before the Marker time.  To  allow  for 
  175. this,  a recording tolerance may be defined in each Section, e.g. 
  176. /32,  which  opens  the  recording window a  few  beats  earlier, 
  177. avoiding the loss of the first note.
  178.         RECORD should be used for the initial input phase  as  it 
  179. wipes  out all previous contents of the Voices after the  Marker. 
  180. RECORD is confirmed or undone by using the Commit box.
  181.         There are three Icons in the Play/Record box that may  be 
  182. selected to set the Marker.  The three right-hand arrows move the 
  183. current  Music-Time showing in the Conductor box to  the  Marker.
  184. This is very useful when reveiwing and editing.   The three left-
  185. hand arrows set the Marker to the start of the first bar. The two 
  186. left-hand arrows move the current Punch-In time to the Marker.
  187.         When recording more than one Voice  simultaneously,  each 
  188. input MIDI note and subsequent event is allocated to a particular 
  189. Voice,  by examining each selected Voice in numerical order.  The 
  190. Voice  chosen  is  the  first to satisfy  one  of  the  following 
  191. criteria, which are also applied in order.
  192.      a. Both the Voice input Channel and the Voice output Channel 
  193. are **.
  194.      b.  The  Voice  input Channel is **,  and the  Voice  output 
  195. Channel equals the note Channel,  and the Voice program is either 
  196. ** or equals the the current program for the note  Channel.  This 
  197. allows Multi-Voice recording from a single MIDI Channel by  using 
  198. Program Changes while playing.
  199.      c.   The note Channel equals the Voice input channel  ,  and 
  200. the  note pitch/velocity is within the Voice range.  This  allows 
  201. Multi-Voice  recording  from  a single MIDI  channel  with  split 
  202. keyboards.
  203.  
  204.  
  205.  
  206.      3.7. The Punch-In box.
  207.         This  is  used to sample/edit a  Fragment  of  previously 
  208. recorded Voices.  The Fragment is defined by the  Punch-In(above) 
  209. and Punch-Out(below) Music-Times shown in this box.  The Fragment 
  210. may  also  be  specified by dragging a box in the  Map  with  the 
  211. mouse.  This causes an inverted box to appear, and sets the times 
  212. accordingly. It also selects the Voice chosen. Simply clicking in 
  213. this area produces a single width Fragment.
  214.         Selecting PUNCH causes music to play with Count-In as for 
  215. RECORD. Recording takes place in the selected Voices only between 
  216. the  Punch-In  and Punch-Out times,  allowing for  the  recording 
  217. tolerance (see RECORD). PUNCH is confirmed or undone by using the 
  218. Commit box.  AUDIT plays only the selected Voices from the Punch-
  219. In time, with Count-In if previous Punch-In has just taken place. 
  220. AUD.CHORUS plays all voices from the Punch-In time with  Count-In 
  221. as for AUDIT.
  222.         Selecting AUTO.AUD switches Auto-Audition on and off, (on 
  223. when  inverted).  When  Auto-Audition is  on,  any  new  Fragment 
  224. created  by dragging or clicking in the Map-Box,  is  immediately 
  225. played as though AUDIT had been selected.  This is a very  useful 
  226. way of reviewing, then editing a song.
  227.        Selecting AUTO.PUN allows very simple editing of a  single 
  228. note or chord.  The Fragment must have been previously defined to 
  229. cover a single note or chord,  for a particular Voice.  The  Map 
  230. resolution will need to have been increased to crotchets(/4),  or 
  231. quavers(/8), etc.  After selecting AUTO.PUN, play a note or chord 
  232. on the MIDI keyboard. This will automatically be punched into the 
  233. start of the Fragment,  with duration the length of the Fragment. 
  234. AUTO.PUN times out after about 10 seconds, if a note has not been 
  235. played.
  236.      Selecting  the two right-hand arrows sets Punch-In from  the 
  237. Marker.  Selecting the three right-hand arrows sets Punch-In from 
  238. the  current Music-Time showing in the Conductor  box.  Selecting 
  239. the  left-hand arrow sets Punch-In and Punch-Out to the start  of 
  240. first  bar.  Selecting the two downward arrows sets Punch-Out  to 
  241. the next bar after Punch-In.
  242.  
  243.  
  244.     3.8. The Title box
  245.    Selecting the Title box opens a text field for editing a title 
  246. for the current song. This should be terminated by RETURN.  
  247.  
  248.  
  249.   4. The Menus
  250.   ------------
  251.  
  252.     There are 5 menus:-
  253.       1. File menu.
  254.       2. Voice menu.
  255.       3. Block menu.
  256.       4. Option menu.
  257.       5. Section menu. 
  258.  
  259.     4.1 File Menu
  260.  
  261.      This provides various operations for manipulating  files  of 
  262. music.  LOAD copies a whole piece from a disk file.  MERGE merges 
  263. the  MIDI  events of a file with existing  Voice  data.      SAVE 
  264. saves to a file that has been previously LOADed. SAVE AS saves to 
  265. a file with a new file name. CLEAR clears ACCOMPANIST back to its 
  266. initial state.
  267.  
  268.  
  269.     4.2 Voice Menu.
  270.  
  271.     This provides various operations to change the properties and 
  272. contents  of each Voice.  CHANGE displays a dialogue-box  showing 
  273. the  properties of the most recently  selected  Voice.  CONDUCTOR 
  274. allows Time-signature, Tempo etc to be set at arbitrary bars (see 
  275. Conuctor-Dialogue below).  MOVE moves all details and MIDI events 
  276. of  a particular Voice number to a different Voice  Number.  COPY 
  277. copies the MIDI events of one or more Voices, or part thereof, to 
  278. a different Voice (overwriting, or merging).
  279.      FILTER-IN/OUT specifies filters to be used on a  MIDI  event 
  280. during  recording or playing.  These filters are switched on  and 
  281. off in the CHANGE dialogue. CLEAR reinitialises Voices.
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.     4.3 Block Menu
  287.  
  288.      This provides various operations for manipulating  the  MIDI 
  289. events  for  each Voice.  For each such  operation,  All  Voices, 
  290. currently selected Voices (i.e. with inverted names), or a single 
  291. numbered Voice, can be selected for manipulation. Also ,the whole 
  292. Voice,  or a selected Block, may be specified to be operated on. 
  293. Selecting  the upward arrow Icon,  causes this region to  be  set 
  294. to the current Fragment times.
  295.      All operations in this menu are confirmed or undone by using 
  296. the Commit box.
  297.      QUANTIZE allows the start times and/or durations of selected 
  298. Voices/regions  to be quantized to specified resolution.  The  /1 
  299. is a divisor, which may be changed to quantize 3rd's, 5th's etc.
  300.      RANDOMIZE does the inverse of QUANTIZE.
  301.      COPY copies the selected Block in each Voice to another Time 
  302. in the same Voice. The receiving area must be empty, and have the 
  303. same time signature.
  304.      MOVE moves the selected Block in each Voice to another  Time 
  305. in  the same Voice.  This serves for both deleting and  inserting 
  306. Time.
  307.      CLEAR clears the selected Block in each Voice.
  308.      TRANSPOSE transposes the notes in the selected Block in each 
  309. Voice.
  310.       VELOCITY  changes  the velocity of notes  in  the  selected 
  311. Block in each Voice  
  312.       FILTER  causes  the selected Block in  each  Voice  to  be 
  313. filtered  according to the current output filter of  each  Voice, 
  314. irrespective  of whether the output filter is switched  on.
  315.  
  316.  
  317.  
  318.     4.4 Options Menu
  319.  
  320.       METRONOME  displays a Dialogue box for  defining  the  MIDI 
  321. charactistics of the Metronome.  The Metronome can be assigned to 
  322. any MIDI Channel/Program/Note/Velocity.  (The default channel  is 
  323. 13 which is one of the ATARI channels, the others being 14 & 15)
  324. So, by default, the Metronome sounds from the ATARI sound system. 
  325.      An external clock can be selected,  in which case the  tempo 
  326. is  set by the driving clock in your rhythm generator.  When  the 
  327. internal clock is being used, appropriate MIDI real time messages 
  328. are  sent  to other devices which can be driven  by  an  external 
  329. clock. 
  330.      MIDI BASE 0 specifies how MIDI channel and  program  numbers 
  331. appear.  If it appears with a small tick sign on the left then the 
  332. Midi Base is 0, otherwise it is 1.
  333.  
  334.       AUTO  COMMIT  may be selected when  an  operation  such  as 
  335. AUTO.PUN  is being used repeatedly.  When selected,  AUTO  COMMIT 
  336. appears with a small tick sign on the left.  When an operation is 
  337. used again,  the previous operation is committed automatically if 
  338. AUTO COMMIT has been selected. Once selected AUTO COMMIT stays on 
  339. until selected again or a different operation,  using commitment, 
  340. is begun.
  341.  
  342.  
  343.     4.5 Sections Menu
  344.  
  345.     This provides for creation,change, and deletion of Sections.
  346.      OPEN  displays  a  dialogue box to  define  a  new  Section. 
  347. Typically  Sections  are  used  for some bars  of  music  with  a 
  348. paticular Time signature and/or Tempo.  The name of each  Section 
  349. appears at the bottom of the Map box.
  350.       CHANGE displays the data for the current selected  Section, 
  351. chosen by clicking on the Section name in the Map box. All except 
  352. the first Section may be moved to a different time.
  353.      DELETE removes the currently selected Section.
  354.  
  355.  
  356.  
  357.    5. Dialogues
  358.    ------------
  359.  
  360.    5.1 Conductor Dialogue
  361.  
  362.    This is entered by selecting Conductor in the Voice  Menu,  It 
  363. is used to specify Time-Signature, Tempo, Pause, and Synchronize. 
  364. At  the  moment,  Repeat is not  implemented.  The  Conductor  is 
  365. typically  used for specifying changes of short  duration,  which 
  366. dont merit a Section being defined.
  367.      Each  time  this  dialogue is used it  will  carry  out  one 
  368. operation, e.g. insert, change, delete, if OK is selected.
  369.       To insert a new conductor operation,  select the  operation 
  370. you require,  e.g.  TIME SIGNATURE,  or TEMPO,  then specify  the 
  371. particulars of that operation.  Then,  specify the time range  in 
  372. which the operation is to take place,  by changing the two Music-
  373. Times at the top.  Finally,  select INSERT followed by  OK.  Time 
  374. signature ranges should not cross Section boundaries.
  375.       Selecting SCAN allows the scanning of the  already  defined 
  376. Conductor  operations,  by selecting NEXT or PREVIOUS.  The  left 
  377. Music-Time may be Rolled to set the start time for scanning.  The 
  378. currently  displayed  operation  may  be  changed  or  erased  by 
  379. selecting CHANGE or ERASE, followed by OK.
  380.  
  381.  
  382.      5.2 Voice Dialogue
  383.  
  384.    This  is entered by selecting Change in  the  Voice  Menu,  or 
  385. by double clicking on a Voice name.  Various MIDI parameters such 
  386. as  input  and  THRU  channels,   program  numbers  etc,  may  be 
  387. specified.  LOCK ON prevents subsequent inadvertant changes to  a 
  388. Voice. Multi-Voice recording allocates MIDI events to Voices from 
  389. the values defined by this Dialogue.
  390.  
  391.  
  392.      5.3 Metronome Dialogue
  393.  
  394.    This is entered by selecting Metronome in the Options Menu. It 
  395. defines the MIDI Channel,  program and note to be used.  The MIDI 
  396. clock  can  be set to external.  This allows  ACCOMPANIST  to  be 
  397. driven by a MIDI  rhythm unit.  Alternatively,  your rhythm  unit 
  398. may have the feature that allows it to be driven by ACCOMPANIST's 
  399. clock. 
  400.  
  401.      5.4 Section Dialogue
  402.  
  403.    This is entered by selecting Change in the Sections  Menu,  or 
  404. by double clicking on a Section name under the Map.  Most of  the 
  405. attributes  are self explanatory.  Sync On specifies that  during 
  406. this  Section,  Playing wont start until a MIDI note  is  played. 
  407. Quantization specifies the steps when Rolling a Music-Time Beat.
  408.  
  409.  
  410.  
  411.   6. Glossary
  412.   -----------
  413.  
  414.      Block.  A Block is a time-range.  It may be as short as 1/24 
  415. of a crotchet,  or as long as a whole piece of music.  Blocks are 
  416. used for copying, quantizing, filtering etc.
  417.  
  418.      Cursor. A vertical line drawn in the Map to show the current 
  419. Music-Time,  during playing and Rolling.  When the cursor is  off 
  420. the Map, it appears as dash-dot line.
  421.  
  422.      Filter.  A  Filter  specifies what MIDI events may  pass  at 
  423. record/play/Block filter time.  Pitch Bend,  After pressure,  and 
  424. Channel pressure,  and each of the 32 continuous controllers  can 
  425. be set, as well as note and velocity ranges. 
  426.  
  427.      Fragment. The Fragment is defined by the Punch-In(above) and 
  428. Punch-Out(below)  Music-Times  shown in  the  Punch-In  box.  The 
  429. Fragment may also be specified by dragging a box in the  Map,  or 
  430. just clicking,  which gives a single width Fragment.  It is  used 
  431. for reveiwing and editing a song.
  432.  
  433.      Map. The Map appears in the Map-box in the top right hand of 
  434. the DeskTop. It shows a Music-Time range, which may be changed by 
  435. sliding  the  box above the Map in the  normal  manner.  The  Map 
  436. indicates  which of the Voices shown in the Voice-box have  Midi-
  437. events for each of the time intervals.  The resolution of the Map 
  438. may be altered by Rolling the Map-Resolution Indicator in the top 
  439. right  hand  corner  of  the  Voice-box.  A  resolution  of  '**' 
  440. indicates that each interval represents a bar,  whatever the Time 
  441. Signature.
  442.  
  443.      Marker.  The  Marker  is  the Music-Time  displayed  in  the 
  444. Play/Record box. It is also indicated by a small Marker-box under 
  445. the Map,  and above the Section names.  The Marker can be changed 
  446. by  standard time-editing,  or by dragging the Marker-box to  the 
  447. left  or  right,  or by selecting one of the arrow Icons  in  the 
  448. Play/Record  box.  After  changing the Marker,  the  Map  may  be 
  449. adjusted to ensure that the Marker is showing. When the Marker is 
  450. off the Map, it appears as a hollow (i.e.not coloured) box.
  451.  
  452.      MIDI Channel/Programs.  These may be specified by playing  a 
  453. note on a MIDI keyboard,  They may based at 0 or 1.  ** is a dont 
  454. care  value.  Channels 13 to 15 are allocated to the ATARI  sound 
  455. channels.
  456.  
  457.       Music-Time.  This  represents a position in  the  song.  It 
  458. consists  of three numbers,  i.e.  bar,note & beat.  Bar  numbers 
  459. range from 0 to 9999.  The number of notes per bar is set by  the 
  460. current  Time-Signature.  There  are 96 beats  in  one  crotchet. 
  461. Music-Time starts at bar 0,  note 1,  beat 1, but conventionally, 
  462. recording starts at bar 1.
  463.        Each  of the bar,note,beat may selected  and  Rolled  (see 
  464. Rolling below). When Rolling the beat, the increment by which the 
  465. beat changes,  is defined by the Quantization set in the  Section 
  466. to which the bar belongs.
  467.  
  468.      Punch-In.  The  Music-Time to start recording when PUNCH  is 
  469. selected
  470.  
  471.      Quantization.  This is a unit of time that may be one of the 
  472. following:- a Minim,'/2',  a Crotchet,  '/4',  a Quaver,  '/8', a 
  473. Semi-Quaver,  '/16', a Demi-Semi-Quaver, '/32', a Hemi-Demi-Semi-
  474. Quaver,  '/64'. /3 is triplet Minim, /6 a triplet crotchet and so 
  475. on.
  476.  
  477.      Rolling.   Numeric  quantities,  such as bar  numbers,  note 
  478. numbers, Quantization, are changed using the mouse. First, select 
  479. the object you want to change(e.g.  the Marker bar number),  then 
  480. roll  the mouse while keeping the left button pressed  down,  and 
  481. release it when you reach the value you want.
  482.      Rolling up or right increases the value, and rolling left or 
  483. down decreases the value. Rolling in the vertical direction gives 
  484. a  slow rate of change,  and in the horizontal direction gives  a 
  485. faster  rate of change.
  486.     For large changes,  you can make many sweeps with the  mouse. 
  487. After  the  first  sweep,  while keeping the  left  mouse  button 
  488. pressed,  press on the right button as well. Now release the left 
  489. button  and  reposition  the  mouse,  keeping  the  right  button 
  490. pressed.   The  value does NOT change as you you  do  this.  Each 
  491. subsequent  sweep is started by pressing the left  mouse  button, 
  492. rolling then releasing the left button and repositioning, keeping 
  493. the right button pressed all the time.  At any  point,  releasing 
  494. both buttons terminates the roll.
  495.  
  496.      Section.  A  Section  is  a named  time-range  with  several 
  497. attributes.  These include Time-Signature, Tempo, Metronome beat, 
  498. Count-In,  Beat quantization,  Recording tolerance. Section names 
  499. appear  under the Map on the Desktop.  A ** Tempo means  use  the 
  500. tempo  of  the  previous  Section.  Up  to  20  Sections  may  be 
  501. specified. The first Section cannot be moved from the bar 1.
  502.  
  503.      Tempo.  A Tempo consists of a number of Metronome beats  per 
  504. minute,  plus  a Tempo type.  If the Tempo type is changed  from, 
  505. say,  /4(crotchet)  to /8(quaver),  then Tempo beats are  updated 
  506. appropriately (in this case doubled).
  507.  
  508.      Time Signature.  This is the normal musical time  signature, 
  509. containing a Quantization unit on the right (e.g /4 = Crotchets), 
  510. and the number of notes on the left. Normal time appears as 4/4.
  511.      This is set for each Section, and by the Conductor-Dialogue.
  512.  
  513.      Voice.  A Voice is used to record Midi notes,  with up to 32 
  514. note  polyphony.  It also records certain  controller  events.  A 
  515. Voice  must  be  given a name before  use  (no  anonymous  Voices 
  516. here!). The default is "V" followed by the Voice number.
  517.      A  Voice may be allocated to a specific MIDI  output  and/or 
  518. input channel, and MIDI Program (** is a dont care value). It may 
  519. also  be  restricted  (for recording purposes  on  a  split  MIDI 
  520. keyboard) to a subrange of notes and/or velocities.   If seperate 
  521. input  and output channels are specified,  e.g.  for use  with  a 
  522. master  keyboard,  then a THRU switch may be set to  cause  input 
  523. MIDI events to be sent immediately through to the output channel.
  524.       A Voice may be shifted by a number of beats,  so that  each 
  525. note is played before or after the actual note time.  This allows 
  526. adjustment for different Voice envelopes.
  527.      There  are also two switches for  controlling  whether  MIDI 
  528. events are to be filtered on input or output. 
  529.      A Voice may be locked to prevent further changes.
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.