home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / games / nitecrwl / night.doc next >
Text File  |  1991-01-02  |  5KB  |  118 lines

  1.  
  2.  This manual and the program "Night Crawlers" are Copyrighted; nevertheless, it
  3. is available to the general public with the following two restrictions:  Any
  4. copes made must preserve the copyright notices, and you must obtain written
  5. permission from the author to sell the manual or program for more than the cost
  6. of media, packaging, and postage.
  7.  
  8.  
  9.  "Men have died from time to time and worms have eaten them, but not for
  10. love."
  11.  
  12.  -Shakespeare, As You Like It, IV, i, 106
  13.  
  14.  
  15.  The Game Board consists of 400 dots arranged so each dot has six neighbors.
  16. The board wraps around much like the asteroid game. If a worm exits form the
  17. top of the screen it will reappear at the bottom. The game board may have
  18. anywhere from one to four worms on it at any one time.
  19.  
  20.  Worms eat there way from dot to neighboring dot leaving a trail behind them. A
  21. worm can not follow the trail left by another worm but must strike out in a new
  22. direction and boldly go where no worm has gone before. If a worm captures the
  23. last trail leading from a dot it wins one point. A worm that blunders into a
  24. dot that has all its trails filled (ie: enters on the last trail) it dies.
  25. Worms are not stupid creatures but have a limited intelligence and the ability
  26. to learn new patterns of behaviour. Worms come in two personality types. The
  27. "user type" worms are spineless creatures that always want someone to tell them
  28. what to do whenever they come to a new situation. To instruct this type of worm
  29. on which path to take, use the left and right arrow keys to select the
  30. appropriate coarse, and then press the return key. "Wild type" worms are a bit
  31. on the beligerent side and do not want any one especially humans telling them
  32. what to do. Wild worms would rather randomly pick a path they wish to embark
  33. on. However like user worms wild worms will faithfully repeat patterns they
  34. have previously encountered.
  35.  
  36.  Multiple player game rules are as follows: Turn on one "user type" worm for
  37. each player. set the rest of the worms to "wild type" or "off". the winner is
  38. the player who gets the most points after all the worms have expired. Use the
  39. "Reset All" function to start the game so that all worm memories are cleared.
  40. (Note: this game can't be played on a monochrome system as all worms are the
  41. same color.)
  42.  
  43.  Solitaire game rules are as follows: Turn one or more "user type" worms on and
  44. see if you can train it/them to fill the entire game board. (resulting in a
  45. cumulative score of 400.)
  46.  
  47.  Ctrl menu or control menu handles all the global functions associated with
  48. controlling worms. the entrys in the control menu are detailed in the following
  49. table:
  50.  
  51.  Demo: Clear everything and start 4 "wild type" worms running.
  52.  
  53.  New Board: Clear the game board only. All the worms' memories are left
  54. intact.
  55.  
  56.  Reset All: Clear the game board and all the worms' memories.
  57.  
  58.  Quit: Leave the Night Crawlers program and go back to the desk top.
  59.  
  60.  Halt: Stops the program.
  61.  
  62.  Run: Restart the program. (note: using this entry is equivalent to pushing the
  63. return key.)
  64.  
  65.  Fast: Set the speed of the worms to fast.
  66.  
  67.  Medium: Set the speed of the worms to normal speed.
  68.  
  69.  Slow: Set the speed of the worms to slow.
  70.  
  71.  Sound: Toggle the sound effects on and off.
  72.  
  73.  Worm~1 through Worm~4 menus allow you to change the behaviour of individual
  74. worms as well as turning them on and off. entrys in these menus are detailed
  75. below.
  76.  
  77.  User Mode: Switch the personality of the worm to "user type".
  78.  
  79.  Reset User Mode: Switch the personality of the worm to "user type" and clear
  80. the worm's memory.
  81.  
  82.  Wild Mode: Switch the personality of the worm to "wild type".
  83.  
  84.  Reset Wild Mode: Switch the personality of the worm to "wild type" and clear
  85. the worm's memory.
  86.  
  87.  Off: Turn the worm off. (note: selecting any of the above entrys turns the
  88. worm on again)
  89.  
  90. valid keyboard entrys that you can make are described in the table below:
  91.  
  92.  Left and right arrow keys: These keys allow you to select a direction for a
  93. "user type" worm to go in. right rotates the cursor clockwise and left rotates
  94. the cursor counter clock wise.
  95.  
  96.  return and enter: These keys restart the program after it has been halted.
  97.  
  98.  Undo: Exit the Night Crawlers program and return to the desk top.
  99.  
  100.  
  101. Suggestions and comments can be sent to the author at:
  102.  
  103.      Alan Ferguson
  104.      1235 Prospect Ave. S.W.
  105.      Calgary, Alta. Canada.
  106.      T2T-0X4
  107.  
  108.  CAST is Calgary's Atari ST user group. We have a huge public domain library.
  109. We would like to exchange programs with other groups and indivduals. Drop us a
  110. line at:
  111.  
  112.      CAST c/o box 594, postal station 'T'
  113.      Calgary, Alberta, Canada.
  114.      T2H-2H1
  115.  
  116.  What does this plug for CAST have to do with Night Crawlers?  Not much!
  117.  
  118.