home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / falcon / games / lasers10 / read_me.txt < prev   
Text File  |  1994-02-19  |  11KB  |  307 lines

  1.      D E S   __    ______  _____ ______ ______    _____ 
  2.                / /   / __  | /  __// ____// ___ |   /  __/
  3.            / /   / /_/ /  | |  / ___/ / /__| /   | |   
  4.           / /__ / __  /___| | / /___ / ____ | ___| |
  5.          /____//_/ /_//_____//_____//_/   |_|/_____/     E T    D E S
  6.                    __  __ ____   _   __ _   __ ______  _____
  7.                  / /_/ // __ \ / \_/ // |_/ // ____/ /  __/
  8.                     / __  // / / //     //     // ___/   | |
  9.                    / / / // /_/ // /\/ // /\/ // /___ ___| |
  10.                   /_/ /_/ \____//_/ /_//_/ /_//_____//_____/
  11.  
  12. פפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפ
  13. פ             |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                      פ
  14. פ                    |  »  DES LASERS ET DES HOMMES   « |                      פ
  15. פ             |         (Of Lasers and Men)    |                      פ
  16. פ             |__________________________________|                      פ
  17. פ                                           פ
  18. פ               ß-graphisms by Yann Leroux, Christophe Mallard                פ
  19. פ                     & Arnaud Linz.                                פ
  20. פ                                                                              פ
  21. פ             All code, levels and conception by Arnaud Linz.                פ
  22. פ                                                                              פ
  23. פ                                                                              פ
  24. פ          © 1993,1994 Arnaud LINZ, assembled with Assemble (Brainstorm™)      פ
  25. פ                                & Devpac DSP (Hisoft™)           פ
  26. פ                                                                              פ
  27. פ              Data Compression : Cyrille Dupuydauby                   פ
  28. פ                                                                              פ
  29. פ             v1.0 released 1994 February,the 18th.                     פ
  30. פפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפ
  31.  
  32.  
  33.  
  34. PRELIMINARY NOTE : This game is A SHAREWARE.
  35. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨                  ¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  36. The unregistered version has only two levels. You should send a donation to its 
  37. author if you intend to use it. 
  38.  
  39. If you send a donation, you'll be a registered user. This way you will receive
  40. extra levels (there are 15), the lastest version of D.L.E.D.H., etc...
  41. You may also send any remark, demand of improvment or anything else. They will
  42. be readen and if possible followed. Further information about GETTING REGISTERED
  43. will be found later in this file.
  44.  
  45.           PLEASE GET REGISTERED, it will be helpful and encouraging.
  46.  
  47.  
  48. UNLESS WRITTEN AGREEMENT :
  49. COMMERCIAL USES ARE FORBIDDEN, no extra fee can be charged, except mailing
  50. and/or duplication fees.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.                                    /¯¯¯¯¯¯¯\
  56.                                    |SUMMARY|
  57.                                    \_______/
  58.  
  59. (I)                 Introduction & rules.
  60. (II)                Inventory.
  61. (III)               Getting Registered.
  62. (IV)                Future Improvements.
  63. (V)                 Tech Notes.
  64. (VI)                Bugs Report.
  65.  
  66.  
  67.  
  68. -=-=-=-=-=-=-=-=-=
  69. (I) INTRODUCTION :
  70. -=-=-=-=-=-=-=-=-=
  71.  
  72.     DES LASERS ET DES HOMMES is a 100% machine code True Color game for
  73. the expensive and slow Atari FALCON030. This is a 'Wolfenstein 3D' style game
  74. which can not be compared with DOOM... (ID software)
  75.  
  76.     This release is the v1.0. All graphs are not ready, and the last ones
  77. were destroyed by a virus four days before this release...   But because of
  78. my departure to the United States (5 months without any Falcon), I couldn't
  79. wait anymore.
  80.  
  81.     Rules:
  82.     ¨¨¨¨¨¨
  83.     The scene takes place in a spatial complex, where 2 spatial
  84. commandos are fighting, currently the browns and the blues.
  85.     You are one of the brown, your aim is to eradicate the blues
  86. out of this area. (Quite simple, isn't it ?)
  87.  
  88.     Each guy has specific values of abilities, you'll soon learn
  89. to recognize the strongest ones ! (They aren't in your team...) 
  90.     These values are :
  91.         - speed
  92.         - precision
  93.         - paranoïa (i.e. the propencity to shoot friends...)
  94.         This last ability can be turned off.
  95.         
  96.     The implemented soldiers are :
  97.         - Néphistophélès
  98.         - Fer                   
  99.         - K.S.
  100.         - Dupdob            as FOES
  101.         - Ju-ju
  102.         - K-rho
  103.         - Didbo
  104.         - the hacker
  105.         - many 1st class soldiers
  106.         
  107.         
  108.         - Bill         (the colour-blind who shoots everybody)
  109.         - many 2nd class soldiers    as FRIENDS
  110.         
  111.     Your shield is the protection of your spatial armor. When to 0,
  112. flee !
  113.     It auto-regenarates himself with the time.
  114.  
  115.     The first score table shows the score of the 10 best human or 
  116. computer-controlled characters.
  117.     The final score table shows the 10 best human scores. (It is saved
  118. to the disk when returning to Gem Desktop by pressing ESC (no reset, please...))
  119.  
  120.     
  121.     Score :
  122.     ¨¨¨¨¨¨¨
  123.         . To hit a foe : 3 points
  124.         . To be hit    : -2 points
  125.         . To hit a friend : -1 point
  126.         . rate > 75 : bonus of 200 points
  127.         . rate > 50 : bonus of 100 points
  128.         . To not be killed : bonus of 600 points
  129.     
  130.     Movements :
  131.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  132.     Use the mouse (LEFT button to go forward, RIGHT one to shoot
  133. (I had to change the order because of the simultanate Joystick),
  134. joystick 1, or the cursor keypad (with insert and clr home 
  135. right shift to shoot) to move.
  136. N.B.  : 1) Mouse is non-linear : large movements are amplified, small ones
  137. are attenuated - it's now easier to reach your target.
  138.     2) The keyboard keys <- and -> are the only way to move lateraly.
  139.     3) You CANNOT walk on inclined floors... For your eyes only.
  140.     
  141.     Doors are opening when you press the space bar and the ESCape
  142. key will allow you to return to the main menu.
  143.  
  144.  
  145.     Dialogs :
  146.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  147.     By pressing the 'T' (talk) key, you are able to communicate with
  148. the guy just in front of you. If he's a friend, you are telling him to
  149. go away - and he will no longer block you.
  150.  
  151.     Resolutions :
  152.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  153.     Use F1/F2 (toggle 160x pixels mode for walls) or F3/F4 (toggle 
  154. double line mode for floor) to dynamically change the resolution.
  155.  
  156.     Begining :
  157.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  158.     Press SPACE to go further in the displaying of screens.
  159.     Use the cursor keys and space to choose your Level and your
  160. screen resolution (320x100 is not perfectly emulated on VGA monitors :
  161. shapes are distorted... You'd better use an RGB monitor, you know...)
  162.     Press Y or N to fix paranoïa ON/OFF
  163.     The ESCape key will allow you to return to the GEM desktop, and
  164. to save the preferences.
  165.  
  166. -=-=-=-=-=-=-=-=
  167. (II) INVENTORY :
  168. -=-=-=-=-=-=-=-=
  169.          The DES LASERS ET DES HOMMES Package consists of :
  170.  
  171.            - LISEZMOI.TXT           La version française de cette doc.
  172.            - READ_ME.TXT               This file in poor english.
  173.            - LASEDZOM.PRG              The compressed program file.
  174.            - LASEDZOM.INF           Some permanent data & scores
  175.        - TC4\AMIS.C4S           Some compressed graphs.
  176.        - TC4\ENNEMIS.C4S
  177.  
  178.          You must spread this package with ALL FILES.
  179.                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  180.      (anyway, it won't run if a file is missing, even a .TXT)
  181.  
  182. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  183. (III) GETTING REGISTERED :
  184. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  185.  
  186.          To get registered, send donations to the following address :
  187.  
  188.     Until August 1, 1994 :
  189.              
  190.              Arnaud LINZ
  191.              NIST
  192.              Build : 223    Room : B304
  193.              Gaithersburg, MD 20899
  194.              U.S.A.
  195.              ¯¯¯¯¯¯
  196.              (don't send any disk ! I won't have any Falcon there.)
  197.     
  198.     and after :
  199.                      Arnaud LINZ
  200.                      7c, rue de la Vieille Eglise
  201.                      59870 VRED
  202.                      FRANCE
  203.                      ¯¯¯¯¯¯
  204.                      (It is also my Falcon's address...)
  205.  
  206.          Please give me the version number of DLEDH (pre-preview, preview, v1.0) 
  207. and don't forget to give a mail address for response.
  208.          Reasonnable donations would be 50FF (100FF  if you're a real man),
  209. £10, 20$, 30DM, etc. Those donations will be use for user support (see below) 
  210. and improvment of the game.
  211.     
  212.     Bank account :
  213.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  214.         Arnaud Linz 7c, rue de la Vieille Eglise 59870 VRED - FRANCE
  215.         Bank code : 16306 00012 / account : 078714E / key : 27
  216.           (Caisse régionale de crédit agricole mutuel du Nord
  217.           10 avenue Foch BP 369 - 59020 Lille Cedex)
  218.         Payment place : Douai 27 888805
  219.     
  220.  
  221.  
  222. User Support :
  223.          As mentionned, being registered offers many advantages. First, you'll
  224. receive a disk with the last version of DLEDH (or with the next version, if 
  225. you've already got the lastest). You may ask questions, send advice, demands 
  226. or even support. Each message will have a response.
  227.     (But please, don't say anything about the graphisms !!!)    
  228.  
  229.          Registered users will also be warned when new versions will be released
  230. and the way to *freely* receive them.
  231.  
  232.  
  233. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  234. (IV) FUTURE IMPROVMENTS :
  235. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  236.  
  237.      I will certainly improve the game when I'll be back in France.
  238.          Possible improvments are listed in decrease priority. That means first
  239. listed, first coded. And that means no guarantee of being coded.
  240.  
  241.     - More colorful graphics
  242.     - More levels
  243.     - Nicer sound FX
  244.     - Enhanced dialogs with your team (and more clever guys)
  245.     - Various speed optimizations
  246.                     -> v2.0
  247.     
  248.     - Level editor            -> v2.5
  249.     
  250.     - Various weapons and other gadgets
  251.                     -> v3.0
  252.     
  253.     - Two simultaneous players    -> v4.0 (don't know if the
  254.                     falcon will be fast enough)
  255.     
  256.     - Use of a network of players    -> v4.0 (don't know if I'll found
  257.                     a second Falcon !)
  258.  
  259.  
  260. -=-=-=-=-=-=-=-=
  261. (V) TECH NOTES :
  262. -=-=-=-=-=-=-=-=
  263.  
  264.     - 100% MC68030+DSP56001 machine code game
  265.     - The DSP is used at 60% - speed improvment : 20% to 40%
  266.      (the DSP is rather slow... Or my programming rather bad)
  267.     - All calculations are in real-time (except cosine !)
  268.     - All displays are in True Color Mode
  269.     - Almost independant from the system
  270.     - Real 3D - bitmap mapping
  271.     
  272.     
  273.     
  274. -=-=-=-=-=-=-=-=-=
  275. (VI) BUGS REPORT :
  276. -=-=-=-=-=-=-=-=-=
  277.  
  278.     They are numerous :
  279.     
  280.     - The VIDEL isn't initialised right when starting from a RGB ST mode.
  281.     
  282.     - The others's lasers display routine is so basic that lasers
  283.     seem to cross the walls.
  284.     - Guys are sometimes really shooting you across the walls...
  285.     
  286.     - The others are sometimes teletransporting for a frame.
  287.     - The hidden-face algo. isn't perfect, especially while
  288.       processing upper walls...
  289.     - It's sometimes possible to see behind a wall.
  290.     
  291.     - When you are shooting a foe behind another one, it's the one
  292.     in front of you who's hit (this one will never be corrected, I'm afraid)
  293.     
  294.     - When you'are shooting a guy, sometimes your score is increasing but
  295.     nothing happens. (Move and shoot again)
  296.     
  297.     - The bitmapping of the floor isn't perferct.
  298.     
  299.     They might be corrected if the game appeal to you.
  300.  
  301.     
  302.                         Arnaud Linz.
  303.             
  304. --------------------------------------------------------------------------------
  305.               E.mail : linz@galaxie.int-evry.fr
  306. --------------------------------------------------------------------------------
  307.