home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / falcon / games / lasers10 / lisezmoi.txt < prev    next >
Text File  |  1994-02-19  |  11KB  |  321 lines

  1.      D E S   __    ______  _____ ______ ______    _____ 
  2.                / /   / __  | /  __// ____// ___ |   /  __/
  3.            / /   / /_/ /  | |  / ___/ / /__| /   | |   
  4.           / /__ / __  /___| | / /___ / ____ | ___| |
  5.          /____//_/ /_//_____//_____//_/   |_|/_____/     E T    D E S
  6.                    __  __ ____   _   __ _   __ ______  _____
  7.                  / /_/ // __ \ / \_/ // |_/ // ____/ /  __/
  8.                     / __  // / / //     //     // ___/   | |
  9.                    / / / // /_/ // /\/ // /\/ // /___ ___| |
  10.                   /_/ /_/ \____//_/ /_//_/ /_//_____//_____/
  11.  
  12. פפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפ
  13. פ             |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                      פ
  14. פ                    |  »  DES LASERS ET DES HOMMES   « |                      פ
  15. פ             |         (Of Lasers and Men)    |                      פ
  16. פ             |__________________________________|                      פ
  17. פ                                                                              פ
  18. פ                                           פ
  19. פ              ß-graphismes par Yann Leroux, Christophe Mallard                פ
  20. פ                     & Arnaud Linz.                                פ
  21. פ                                                                              פ
  22. פ          Programmation, niveaux et conception par Arnaud Linz.             פ
  23. פ                                                                              פ
  24. פ          © 1993,1994 Arnaud LINZ, assemblé avec Assemble (Brainstorm™)       פ
  25. פ                                & Devpac DSP (Hisoft™)           פ
  26. פ                                                                              פ
  27. פ           Compression de données : Cyrille Dupuydauby                   פ
  28. פ                                                                              פ
  29. פ             v1.0 distribuée le 18 février 1994.                     פ
  30. פפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפפ
  31.  
  32.  
  33.  
  34. NOTE PRÉLIMINAIRE : Ce jeu est UN SHAREWARE.
  35. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨            ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  36. La version non-enregistrée n'a que deux niveaux. Vous devriez envoyer un don
  37. à son auteur si vous avez l'intention de l'utiliser.
  38.  
  39. Si vous envoyez un don, vous serez un utilisateur enregistré. De cette façon 
  40. vous recevrez des niveaux en plus (il y en a 15), la dernière version de 
  41. D.L.E.D.H., etc.
  42.  
  43. Vous pourrez également envoyer des remarques, des demandes d'amélioration, ou
  44. n'importe quoi d'autre. De plus amples informations à propos de l'ENREGISTREMENT
  45. se trouvent plus loin dans ce fichier.
  46.  
  47.            FAITES VOUS ENREGISTRER, ce sera encourageant.
  48.  
  49.  
  50. A MOINS D'UN ACCORD ECRIT :
  51. LES UTILISATIONS COMMERCIALES SONT INTERDITES, aucun autres frais ne peuvent être 
  52. ajoutés, exceptés les frais d'envoi et de duplication.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.                                    /¯¯¯¯¯¯¯¯\
  58.                                    |SOMMAIRE|
  59.                                    \________/
  60.  
  61. (I)                 Introduction & règles.
  62. (II)                Inventaire.
  63. (III)               Se faire enregistrer.
  64. (IV)                Améliorations futures.
  65. (V)                 Notice technique.
  66. (VI)                Liste des bugs.
  67.  
  68.  
  69.  
  70. -=-=-=-=-=-=-=-=-=
  71. (I) INTRODUCTION :
  72. -=-=-=-=-=-=-=-=-=
  73.  
  74.     DES LASERS ET DES HOMMES est un jeu écrit à 100% en langage machine,
  75. en True Color pour le Falcon030. C'est un jeu de type 'Wolfenstein 3D' qui
  76. ne peut être comparé avec DOOM... (de ID software)
  77.     
  78.     Ceci est la version 1.0. Tous les graphismes ne sont pas prêts, et par
  79. manque de chance les plus aboutis ont été détruits par un virus quatre jours
  80. avant la diffusion de cette version ! Mais à cause de mon départ aux Etats-Unis 
  81. (5 mois sans falcon), je ne puis attendre d'avantage.
  82.  
  83.     Règles:
  84.     ¨¨¨¨¨¨¨
  85.     L'action se déroule dans un complexe spatial, où deux commandos
  86. tout aussi spatiaux guerroient, pour l'instant les bruns et les bleus.
  87.     Vous êtes l'un des bruns, votre but est l'anéantissement des bleus.
  88.     (simple, non ?)
  89.  
  90.     Chaque type a des valeurs spécifiques correspondant à ses capacités,
  91. vous aprendrez vite à reconnaitre les plus forts. (Ils ne sont pas dans votre
  92. équipe...)
  93.  
  94.     Ces valeurs sont :
  95.         - vitesse
  96.         - precision
  97.         - paranoïa (i.e. l'inclinaison à tirer sur ses amis)
  98.         Cette dernière peut être anihilée.
  99.         
  100.     Les soldats sont :
  101.         - Néphistophélès
  102.         - Fer                   
  103.         - K.S.
  104.         - Dupdob            pour les ENNEMIS
  105.         - Ju-ju                      (foes)
  106.         - K-rho
  107.         - Didbo
  108.         - the hacker
  109.         - beaucoup de 1st class soldiers
  110.         
  111.         
  112.         - Bill         (le daltonien qui tire sur tout le monde)
  113.         - beaucoup de 2nd class soldiers    pour les AMIS
  114.                                   (friends)
  115.         
  116.     Votre bouclier est la protection de votre armure spatiale. A 0,
  117. fuyez !
  118.     Il s'auto-regénère avec le temps.
  119.  
  120.     La première table des scores montre les 10 meilleurs scores
  121.     (humains ou controllés par l'ordinateur, qui triche).
  122.     
  123.     La table des scores finale montre les 10 meilleurs scores humains.
  124.     (Elle est sauvée sur le disque quand on retourne au bureau gem en pressant
  125.     ESC - pas de reset, s'il vous plaît.)
  126.  
  127.     
  128.     Score :
  129.     ¨¨¨¨¨¨¨
  130.         . Toucher un ennemi : 3 points
  131.         . Etre touché : -2 points
  132.         . Toucher un ami : -1 point
  133.         . taux > 75 : bonus de 200 points
  134.         . taux > 50 : bonus de 100 points
  135.         . Survivre  : bonus de 600 points
  136.     
  137.     Mouvements :
  138.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  139.     Utilisez la souris (bouton GAUCHE pour avancer, DROIT pour tirer -
  140. j'ai du inverser l'ordre à cause du joystick simultané), le joystick 1,
  141. ou le pavé du curseur (avec insert et clr home, et le shift droit pour tirer)
  142. pour bouger.
  143.  
  144. N.B.  : 1) La souris n'est pas linéaire : de grands mouvements sont amplifiés, 
  145.     les petits sont atténués - c'est maintenant plus facile de viser.
  146.     2) les touches <- et -> sont le seul moyen de se déplacer sur le coté.
  147.     3) Vous NE POUVEZ PAS marcher sur les sols inclinés... Seulement pour
  148.     vos yeux...
  149.     
  150.     Les portes s'ouvrent lorsqu'on appuie sur espace et ESCape permet
  151. de revenir au menu principal.
  152.  
  153.  
  154.     Dialogues :
  155.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  156.     
  157.     En pressant la touche 'T' (talk), vous pouvez communiquer avec le
  158. type juste en face de vous. Si c'est un ami, vous lui dites de s'en aller,
  159. - et il ne vous bloquera plus (sauf s'il y en a deux...)
  160.  
  161.     Résolutions :
  162.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  163.     Utilisez F1/F2 (passage au mode 160x pixels mode pour les murs) ou
  164. F3/F4 (passage au mode double ligne pour le sol) pour changer dynamiquement
  165. la résolution.
  166.  
  167.     Début :
  168.     ¨¨¨¨¨¨¨
  169.     Appuyez sur ESPACE pour avancer dans l'affichage des écrans.
  170.     Utilisez les touches curseur et espace pour choisir le niveau
  171. et la résolution (320x100 n'est pas parfaitement émulée sur les moniteurs VGA :
  172. les grahismes sont déformés. Vous feriez mieux d'utiliser un moniteur RGB.)
  173.     Pressez Y ou N pour fixer la paranoïa ON ou OFF.
  174.     La touche ESCape permets de revenir au bureau GEM et de sauver les 
  175. préférences.
  176.  
  177. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  178. (II) INVENTAIRE :
  179. -=-=-=-=-=-=-=-=-
  180.  
  181.          Le pack DES LASERS ET DES HOMMES consiste en :
  182.  
  183.            - LISEZMOI.TXT           Ce fichier orthographiquement incorrect
  184.            - READ_ME.TXT               the english translation of this file
  185.            - LASEDZOM.PRG              Le fichier programme compressé
  186.            - LASEDZOM.INF           Les préférences et scores
  187.        - TC4\AMIS.C4S           Des graphismes compressés.
  188.        - TC4\ENNEMIS.C4S
  189.  
  190.          Vous devez diffuser cet ensemble avec TOUS LES FICHIERS
  191.                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  192.     (de toute façon, ça ne marchera pas si un fichier manque, 
  193.     même un .TXT)
  194.  
  195. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  196. (III) SE FAIRE ENREGISTRER :
  197. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  198.  
  199.     Pour être enregistré, envoyez vos dons à l'adresse suivante :
  200.  
  201.     Jusqu'au 1er août 1994 :
  202.              
  203.              Arnaud LINZ
  204.              NIST
  205.              Build : 223    Room : B304
  206.              Gaithersburg, MD 20899
  207.              U.S.A.
  208.              ¯¯¯¯¯¯
  209.     (n'envoyez pas de disquette ! je n'ai pas de Falcon là bas.)
  210.     
  211.     et après :
  212.                      Arnaud LINZ
  213.                      7c, rue de la Vieille Eglise
  214.                      59870 VRED
  215.                      FRANCE
  216.                      ¯¯¯¯¯¯
  217.          (C'est aussi l'adresse de mon falcon)
  218.  
  219.     Donnez moi SVP la version de DLEDH (pre-preview, preview, v1.0) et
  220. n'oubliez pas de me donner une adresse pour la réponse.
  221.  
  222.     Un don raisonable devrait être 50FF (100FF si vous êtes un homme !)
  223. £10, 20$, 30DM, etc. Ces dons seront utilisés pour le suivi des utilisateurs
  224. (traduction de User Support) - voir plus bas - et l'amélioration du jeu
  225.  
  226. Suivi :
  227.  
  228.     Comme je l'ai dit, se faire enregistrer offre plusieurs avantages.
  229. D'abord, vous recevrez une diquette avec la dernière version de DLEDH (ou
  230. la suivante, si vous avez déjà la dernière.) Vous pouvez poser des questions,
  231. envoyer des conseils, demandes... (Vous pouvez par exemple me demander pourquoi
  232. il n'y a pas 30000 armes différentes avec autant de super gadgets et 40000 
  233. niveaux grands comme ça...) Chaque message aura une réponse.
  234.     (Mais, s'il vous plaît, ne dîtes rien au sujet des graphismes !)
  235.  
  236.     Les utilisateurs enregistrés seront aussi avertis lorsque de nouvelles
  237. versions seront diffusées et de comment les recevoir *gratuitement*.
  238.  
  239.  
  240. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  241. (IV) AMELIORATIONS FUTURES :
  242. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  243.  
  244.     J'améliorerais certainement le jeu à mon retour en France.
  245.     Des améliorations possibles sont données ici dans un ordre de priorité
  246. décroissante. JE NE GARANTIE RIEN QUANT A LEUR REALISATION.
  247.  
  248.     - Plus de graphismes (ça ne dépend pas de moi)
  249.     - Plus de niveaux
  250.     - De meilleurs effets sonores
  251.     - des dialogues améliorés avec votre équipe
  252.         (et des types plus intelligents)
  253.     - diverses améliorations de la vitesse
  254.                     -> v2.0
  255.     
  256.     - Editeur de niveaux        -> v2.5
  257.     
  258.     - Diverses armes et gadgets
  259.                     -> v3.0
  260.     
  261.     - Deux joueurs simultanés
  262.                     -> v4.0
  263.                         (ça va ramer...)
  264.                     
  265.     - Et un réseau de joueurs
  266.                     -> v5.0
  267.                         (je ne sais pas si
  268.                         je trouverais un deuxième
  269.                         falcon...)    
  270.  
  271.  
  272. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  273. (V) NOTICE TECHNIQUE :
  274. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  275.  
  276.     - jeu 100% en langage machine MC68030+DSP56001.
  277.     - le DSP est utilisé à 60% - accélération : 20% à 40%
  278.     - Tous les calculs sont en temps réel (sauf le cosinus !)
  279.     - Affichage entièrement en True Color
  280.     - Presque independant du système
  281.     - Véritable 3D - bitmap mapping
  282.     
  283.     
  284.     
  285. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  286. (VI) LISTE DES BUGS 
  287. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  288.  
  289.     Elles sont nombreuses :
  290.     
  291.     - Le VIDEL n'est pas initialisé correctement (les 16 derniers pixels manquent)
  292.      quand le programme est exécuté à partir d'un mode ST RGB.
  293.     
  294.     - L'affichage du laser des autres est si simple qu'ils semblent
  295.       traverser les murs.
  296.     - Les types vous tirent VRAIMENT à travers les murs, de temps en temps.
  297.     
  298.     - Les types se téléportent parfois le temps d'un écran.
  299.  
  300.     - l'algo. des faces cachées n'est pas parfait, surtout lorsqu'il
  301.     traite des murs surélevés.
  302.     
  303.     - On peut de temps en temps voir derière un mur.
  304.     
  305.     - Quand vous tirez sur un ennemi derrière un autre, c'est le plus
  306.     proche qui est touché. Cette bug ne sera jamais corrigée, j'en ai peur.
  307.     
  308.     - Quand vous tirez sur un type, parfois votre score augmente mais
  309.     rien ne se passe. Bougez et retirez.
  310.  
  311.     - Le bitmapping du sol n'est pas parfait.
  312.  
  313.     Il se peut qu'elles soient corrigées un jour.
  314.     
  315.  
  316.                         Arnaud Linz.
  317.  
  318. --------------------------------------------------------------------------------
  319.               E.mail : linz@galaxie.int-evry.fr
  320. --------------------------------------------------------------------------------
  321.