home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / crm_demo / tigercub / tigercub.doc < prev    next >
Text File  |  1991-01-14  |  36KB  |  630 lines

  1. Getting Started 
  2. Chapter 1
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Around Tiger Cub
  7. Tiger Cub has two main screens, each of which performs different 
  8. functions. The first screen you'll see is called the tape recorder 
  9. screen, because it simulates many of the functions of a multi-track 
  10. tape deck. The other screen is the graphic editing screen, which allows 
  11. you to view and edit the contents of a single track. 
  12. Many of the functions of these two screens overlap (in fact, each 
  13. screen has more functions than are found on many other so-called 
  14. "entry-level" programs), yet you will find that each is optimized for 
  15. certain aspects of the music-making process.
  16. In addition to the two main screens, Tiger Cub includes an additional 
  17. program module, called QuickScore, that is used to view and print music 
  18. in standard notation. QuickScore is actually a separate program that can 
  19. be executed from within Tiger Cub itself, so it acts just like an 
  20. extension of the sequencer.
  21. The tape recorder screen, which is the screen you will see first when you
  22. start Tiger Cub, contains twelve lines that display important information
  23. about each of Tiger Cub's twelve MIDI tracks, along with a control 
  24. panel at the bottom of the screen, that contains many controls that are 
  25. similar to those found on a tape deck, as well as several that are 
  26. uniquely designed for sequencing.
  27.  
  28. The Tape Recorder Screen
  29.  
  30. The heart of Tiger Cub is the graphic editing display. This consists of 
  31. a single track window, which shows the notes in the track, as well as an 
  32. optional controller window, which displays one of several types of 
  33. continuous controllers that may exist in a track. The master controls 
  34. area, at the bottom of the screen, contains several buttons for 
  35. selecting various editing operations and for changing the display 
  36. magnification. The menu bar, at the top of the screen contains menus that 
  37. do all sorts of things. The graphic editing screen also contains two 
  38. scroll bars for moving within a piece of music--one horizontal, for 
  39. viewing different "time slices" of the piece, and one vertical, for 
  40. viewing different pitch areas within a track. The following diagram 
  41. shows the major components of Tiger 
  42.  
  43. Cub's graphic editing screen.
  44.  
  45. The Graphic Editing Screen
  46.  
  47. Track Organization
  48.  
  49. Tiger Cub organizes its MIDI data in twelve parallel tracks. Each track 
  50. contains data (note-on and -off messages, controllers, program changes, 
  51. etc.) for a single MIDI channel only, though different tracks may be 
  52. set to the same MIDI channel. Tracks can turned on and off individually 
  53. or as part of a group. Each track has its own line on the tape recorder 
  54. screen, and tracks may be displayed one at a time on the graphic editing 
  55. screen.
  56. In addition to the twelve MIDI tracks, Tiger Cub also has an additional 
  57. track, called the conductor track, which contains tempo and time signature 
  58. information. This track is only visible from the graphic editing screen, 
  59. though it will affect playback on both screens.
  60.  
  61. Note and Controller Display
  62.  
  63. Notes are displayed in Tiger Cub as horizontal bars, with vertical 
  64. velocity stems. The length of the bar indicates the duration of the note, 
  65. and the height of the velocity stem shows the note-on velocity. Both of 
  66. these aspects of the note can be edited individually with the mouse.
  67. Controller and tempo events are shown as vertical lines in their 
  68. respective windows. As you probably guessed, the height of the line 
  69. determines the value of the controller at that time. When several 
  70. controller events occur one after another, the individual lines resemble 
  71. a continuous curve, which is what you should hear when the sequence is 
  72. played back.
  73.  
  74. Left and Right Mouse Functions
  75.  
  76. On Tiger Cub's graphic editing screen, the left and right mouse buttons 
  77. serve two distinct functions, depending on whether you are working with 
  78. notes, or controller data. When dealing with notes, the left mouse 
  79. button is used for editing, drawing, and selecting, and the right mouse 
  80. button is used to play the song. When working with controllers, 
  81. the left mouse button is used for editing, and the right mouse is used 
  82. for drawing. The operation of both mouse buttons is explained in detail 
  83. later in the manual.
  84. Because of the distinction between the operations of the two mouse 
  85. buttons, we have been very careful in describing them in this manual, 
  86. and you should be equally careful when reading these descriptions. 
  87. When either mouse button will do a job, we will use the term "click" to 
  88. describe a single quick press and release on either mouse button, or 
  89. "right click" or "left click" to denote specific buttons. Similarly, 
  90. "left drag" means to press and hold the left mouse button while you move 
  91. the mouse, etc.
  92.  
  93. Menus and Edit Windows
  94.  
  95. Many of Tiger Cub's functions are accessed through a set of GEM menus 
  96. located at the top of the screen. These menus operate just like those 
  97. in other ST programs, with one additional twist. If you like, these 
  98. menus can be turned into pull-down menus (just like the menus on that 
  99. computer with the one-button mouse), so that they don't drop into 
  100. Tiger Cub's graphic display when you don't want them to. Several menu 
  101. items also have a letter or two to their right, which means that 
  102. menu item can be selected by pressing that key or key combination. (The 
  103. symbol "^" refers to the <Control> key.) 
  104. Many menu items are not available in both screens.
  105. edit windows
  106.  
  107. Many of the menu items cause an edit window to appear on the screen, 
  108. which allows you to enter settings and choose options for 
  109. the edit operation. Edit windows contain several different editable 
  110. objects. Data fields are used for numeric values, buttons and radio 
  111. buttons are used to select options, and exit buttons are used to perform
  112. one of several related operations. Data fields are always 
  113. labeled using text followed by a colon, and are shown in light blue on 
  114. the color monitor. Data fields are selected for editing with the mouse 
  115. or cursor keys, and may be changed either by typing from the keyboard, 
  116. or by dragging the right mouse button. Dragging a value with either
  117. <Shift> key down moves by larger increments, or holding down <Control> 
  118. makes the parameter jump to its highest or lowest value. radio buttons
  119. Buttons are little square boxes with text labels. Toggle buttons are 
  120. boxes with dots in the middle, while radio buttons (so named because of 
  121. their similarity to the station selectors on old car radios) are 
  122. displayed as boxes with a notch in one corner. Left clicking on a toggle 
  123. button (or its label) simply turns it on or off, while left clicking on 
  124. a radio button turns it on and turns off any others in the same group. 
  125. If a window has two or more independent groups of radio buttons, you can 
  126. tell them apart by the orientation of the notches.
  127. Finally, the edit operation is executed by left clicking on the exit 
  128. button labeled OK. You can also leave the edit window by holding down a 
  129. <Shift> key and left clicking on any other button in the window, or by 
  130. pressing <Return>. If the buttons in the window aren't all set up, 
  131. you'll find that you won't be able to leave the window. Left click on the 
  132. CANCEL button or press the <Undo> key to leave the window without 
  133. performing the operation. Some edit windows may have other exit 
  134. buttons which are used to redraw the window or to execute some other 
  135. operation, such as loading a file.
  136.  
  137. A Guided Tour
  138.  
  139. By now, you're probably itching to make some music with Tiger Cub. In 
  140. this chapter, we'll lead you by the hand through the basics of recording,
  141. editing, and printing a song using Tiger Cub.
  142. The first step is to boot Tiger Cub, as explained at the end of 
  143. Chapter 1. Once you've started the program, you'll see the tape recorder 
  144. screen. This is where recording usually takes place in Tiger Cub.
  145.  
  146. Recording
  147.  
  148. Let's start out by recording some music. Before we can record a song, 
  149. we must set the length of the song. Pull down the File menu, then left 
  150. click on New.... In the edit window that appears, enter 8 for the song 
  151. length, then left click on OK. Now all we have to do to begin recording 
  152. is to play something on our MIDI keyboard. Play a short little 
  153. melody ("Happy Birthday", "In-A-Gada-Da-Vida", or whatever comes to 
  154. mind--it doesn't matter at this point), and Tiger Cub will start to 
  155. record. Continue playing until Tiger Cub stops recording at the end of 
  156. the eighth measure.
  157. The basic procedure for recording on the remaining tracks is the same as
  158. what we just did. However, you might have noticed that it was just a 
  159. little hard to play in time with the metronome, since you didn't 
  160. have a chance to hear it before you began to play. Tiger Cub has a 
  161. special feature, called a count-in, that lets you hear the metronome 
  162. before you begin to play. To activate the count-in, pull down the 
  163. Utilities menu, and left click on the item labeled Environment.... In 
  164. the lower left part of the window that appears, under PLAY SETTINGS, 
  165. you'll see a setting labeled Count-in. Left click on the number to the 
  166. right of the Count-in label, then type the number 4, followed by <Return>.
  167. Now Tiger Cub will play four beats of the metronome before it starts to 
  168. record. Let's record another track using a count-in. First, left click 
  169. on the Record button (shown above), then left click on the Play button 
  170. (at the opposite end of that group, with the right-pointing arrow). 
  171. Tiger Cub will play four metronome counts, and then begin to record. 
  172. You can start to play at any time after the counters in the lower 
  173. part of the screen start to roll.Repeat this procedure to record a few 
  174. more tracks. Again, it doesn't matter what you play at this point--soon 
  175. enough, you'll be recording real music, but for now, anything will do. 
  176. Once you've recorded three or four tracks, we'll learn how to turn tracks 
  177. on and off. First, let's set Tiger Cub to loop through the short "song" 
  178. we've recorded. Pull down the Play menu, then left click on the item 
  179. labeled Play Loop. You probably noticed that a number appears under 
  180. the letters CH each time you start to record a track. These numbers 
  181. are the MIDI channel that your keyboard is transmitting on. Each line 
  182. corresponds to a different track. To the right of the CH boxes are two 
  183. columns labeled SOLO and MUTE, which are used to silence (ormute) 
  184. one or more tracks. Left click on the Play button again, and then left 
  185. click in the box under MUTE for one of the tracks. You'll notice that 
  186. that track is no longer playing. Now left click in the box under 
  187. SOLO for one of the tracks. When you solo a track, all of the other 
  188. tracks will be muted, and you'll only be able to hear the soloed track. 
  189. Play with these settings for each track, then turn all of the tracks 
  190. back on.There are several other controls on this screen, which are 
  191. described in detail later in this manual. 
  192. Let's take a quick look at a few of them. While Tiger Cub is playing, 
  193. left click on the horizontal slider at the bottom of the screen, 
  194. and drag its handle back and forth. This slider controls Tiger Cub's 
  195. tempo, or playback speed. Now left click on the button to the right of 
  196. the Play button (the one with two vertical bars). This is the Pause 
  197. button, which causes Tiger Cub topause until you left click on the button 
  198. again. The two buttons with a pair of arrows are the Fast Forward and 
  199. Rewind buttons--left click on them to see how they work. Finally, the 
  200. button with a square box in it is the Stop button. Left click on this 
  201. button, and we'll be ready to edit the music we've recorded.
  202.  
  203. Editing
  204.  
  205. Before we begin editing, mute all of the tracks we've recorded except 
  206. track 1. (This way, we can edit track 1 without hearing the other tracks.)
  207. With that done, left click on the button labeled EDIT, in the lower 
  208. left corner of the screen.
  209. The screen that appears is Tiger Cub's graphic editing display. The 
  210. horizontal bars are the notes you recorded on track 1, and the vertical 
  211. lines attached to each note represent the notes' velocities. Tiger 
  212. Cub lets you edit these notes in several ways. Let's start out by 
  213. editing a few individual notes.At the bottom of the graphic editing screen 
  214. are several buttons. Left click on the button shown to the left, then 
  215. press and hold the left mouse button on any note. You'll see that 
  216. two things happen: the note becomes a dashed bar, and its vertical 
  217. position will change as you move the mouse. You will also be able to hear 
  218. the note as it moves.
  219. The icon we've selected is called the Edit Pitch icon, because it allows 
  220. us to change the pitch of the note. The note's appearance has changed to 
  221. indicate that it is the selected note. The note will continue to follow 
  222. the mouse as long as you hold down the mouse button. Try moving other 
  223. notes up or down in pitch, and note that the pitch corresponding to 
  224. the mouse's position is displayed at all times in an indicator at the 
  225. bottom of the screen. Now left click on the icon shown to the left, 
  226. and left click on another note. This icon lets you change the duration, 
  227. or length, of any notes you left click on.
  228. Several of the icons at the bottom of the screen tell Tiger Cub that 
  229. you'd like to edit a single note, like the two we just tried out. 
  230. However, Tiger Cub also lets us edit several notes at a time. To do 
  231. this, though, we need a way to select more than one note.
  232. Left click on the icon shown to the left. This icon is called the 
  233. Select icon, because it lets us use the mouse to select several notes. 
  234. Now position the mouse cursor above and to the left of a group of notes 
  235. and, while holding down the left mouse button, drag the mouse across the 
  236. notes you'd like to select. A box will appear while you're doing this, 
  237. which makes it easy to see the notes you are selecting. Now release the 
  238. mouse button, and the notes will be selected. Once notes are selected, 
  239. there are several things we can do with them. The simplest thing we 
  240. can do is move them with the cursor control keys. Press any of the
  241. ST's four cursor control keys, and you'll see the selected notes move 
  242. in the appropriate direction. The <-> and <+> keys on the QWERTY keyboard 
  243. can be used to change the durations of the selected notes, and 
  244. the <[> and <]> keys will change their velocities. The items in the Edit 
  245. menu can also be used to edit the selected notes. Pull down the Edit 
  246. menu and select Pitches..., and a window will appear. Enter 12 for the 
  247. Amount, then left click on Transpose Up, followed by OK, and the selected
  248.  notes will be transposed up by an octave. You're probably wondering if 
  249. we have to go back to the tape recorder screen to hear these changes. 
  250. That's not necessary with Tiger Cub, because it lets you play the music 
  251. from the graphic editing screen; in fact, you can even edit the music 
  252. while it is playing, and hear the changes instantly!
  253. To see how this works, press the <Space bar>. This starts Tiger Cub. 
  254. Now select the Edit Pitch icon again, and start moving some notes around.
  255. As you move them, you'll hear the music change. Try the same thing 
  256. with the Edit Duration icon. When you're tired of this, press the 
  257. <Space bar> again to stop playback.
  258. The editing screen has a huge number of functions, which we don't want to
  259. cover in any detail right now. (Otherwise, this chapter would be the 
  260. size of a small-town phone book!) Still, there are a few controls 
  261. that you should play around with, before we go on to printing music. 
  262. At the bottom of the screen is a horizontal scroll bar, which lets 
  263. you view different "time slices" of the music. Similarly, the vertical 
  264. scroll bar on the right side of the screen lets you view different pitch 
  265. ranges. The magnifying glass icon in the lower right part of the screen 
  266. lets you zoom in or out on the music. Left click on the magnifying glass 
  267. to zoom in, or right click to zoom out. The pencil icon, in the lower 
  268. left corner of the screen, lets you draw notes on the screen with the 
  269. mouse. Experiment a little with all of these controls, then we'll be 
  270. ready to print the music we've recorded.
  271.  
  272. Printing Music
  273.  
  274. Tiger Cub uses a special program called QuickScore to print music. 
  275. This program can be loaded as part of Tiger Cub with the MPE (Multi 
  276. Program Environment) menu. QuickScore is on a different disk than 
  277. Tiger Cub itself, so you'll need to remove the Tiger Cub disk from 
  278. drive A, and insert the QuickScore disk. Pull down the MPE menu, then 
  279. left click on New.... 
  280. A file selector box will appear. Select the file QUICKSCR.INF from the 
  281. QuickScore program disk, then left click on OK. Tiger Cub will take 
  282. a few seconds to load QuickScore, which will then begin to convert 
  283. (or transcribe) the data in Tiger Cub to standard notation. Soon, the 
  284. music you recorded on track 1 will appear in standard musical notation!
  285. QuickScore has several options for optimizing the appearance of your 
  286. music, but for now, all we want to do is print it. Pull down the Options 
  287. menu, then left click on Choose Printer.... Select the type of printer 
  288. you're using from the list that appears, then left click on OK*. Next, 
  289. pull down the File menu, and left click on Print File. QuickScore will 
  290. start to print your music on your printer. This may take a few minutes, 
  291. due to the high quality of QuickScore's output, but when it's done, we 
  292. think you'll agree that the results are worth the wait!
  293. Alone with Tiger Cub
  294. From here on out, you're on your own. We couldn't cover everything there 
  295. is to know about Tiger Cub in this tutorial, but hopefully, you should 
  296. now be familiar enough with the program to find your way around 
  297. from here. Our suggestion: just play with the program, and as you come 
  298. across features that you find intriguing (or puzzling), use this manual's
  299. index to find out more about the subject. And do keep an eye on the 
  300. time--Tiger Cub can be so addicting that you may find yourself staying 
  301. up well past your usual bedtime. Have fun!
  302.  
  303. Chapter 10
  304.  
  305. The MPE and QuickScore
  306.  
  307.  
  308. The MPE menu is used to access Dr. T's exclusive Multi Program
  309. Environment. The MPE is a special feature of Dr. T's Atari ST 
  310. sequencers that lets you load up to eight other MPE programs into 
  311. memory at once. These programs allow you to extend Tiger Cub'
  312. s capabilities to those of a dedicated music workstation, combining 
  313. sequencing, sound design and management, scoring, algorithmic composition,
  314. and many other functions in one integrated system.
  315. The Tiger Cub package includes our newest MPE module: QuickScore, a 
  316. program for converting sequence data to standard musical notation and 
  317. then printing the resulting score on any of several printer types. In 
  318. this chapter, we'll first cover the basics of using the MPE, and then 
  319. discuss QuickScore.
  320.  
  321. Loading MPE Programs
  322.  
  323. As mentioned above, the MPE can be accessed through the MPE menu. Left 
  324. clicking on New... will load and run a new MPE program. Each MPE program 
  325. has its own special "info" file, with a .INF extension, that tells 
  326. the MPE everything it needs to know about the program. After you left 
  327. click on New..., a GEM file selection window will appear, where you must 
  328. select a .INF file for the program to be loaded. If there is enough 
  329. memory available to load the new program, it will be loaded and run. 
  330. Note that only programs designed specifically for the MPE will have 
  331. valid .INF files. The MPE will not load the files DESKTOP.INF or CUB.INF!
  332. After the MPE program is loaded, a three letter abbreviation for it 
  333. (QSc for QuickScore, for example) will appear in the next free slot in 
  334. the MPE menu. Left clicking here will take you back to the MPE program. 
  335. The MPE program itself will have some option, usually labeled To KCS or 
  336. KCS Edit, for returning to Tiger Cub ("KCS" stands for Keyboard 
  337. Controlled Sequencer, the granddaddy of Dr. T's sequencer family.)
  338. MPE programs may be loaded from any directory on a hard drive though 
  339. you will have to insert the original disk when you first load the program.
  340. MPE programs are available for just about any application you can imagine.
  341. The Caged Artist series of synthesizer and effects editors currently 
  342. supports over 35 different instruments (not counting rack versions) 
  343. with dedicated editor/librarians, and XOR, our universal editor/librarian, 
  344. can be used with any instrument you own. The Copyist provides complete 
  345. transcription and score editing capabilities, along with professional 
  346. quality laser and PostScript output. And for those who want to explore 
  347. computer music at its most intimate level, we offer T-BASIC, a 
  348. full-featured, high speed variant of the BASIC programming language, 
  349. that provides direct access to all of the important sequence data storage
  350. areas and play routines!
  351.  
  352. Scoring with QuickScore
  353.  
  354. QuickScore is an MPE program that is designed to create traditional 
  355. musical representations of tracks recorded in Tiger Cub. It is actually 
  356. a simplified version of the Copyist, our highly regarded professional
  357. scoring program. With QuickScore, you will be able to View your 
  358. music on the ST's monitor in standard musical notation.
  359. Print complete scores (or single tracks) of the songs you've recorded, 
  360. for other musicians to play.
  361.  
  362. Starting QuickScore
  363.  
  364. QuickScore is loaded like any other MPE module, as described earlier 
  365. in this chapter. The program and its .INF file are located on the 
  366. QuickScore disk provided with Tiger Cub. After inserting 
  367. this disk in drive A, pull down the MPE menu, then left click on New.... 
  368. When the file selector appears, select the file QUICKSCR.INF, and the 
  369. MPE will load and execute QuickScore. When you enter QuickScore, it will 
  370. automatically start transcribing the music that is recorded in Tiger Cub.
  371. The first time you enter the program, it will transcribe everything using 
  372. its default display settings. (You'll learn how to change the display 
  373. settings a little later in this chapter.) The mouse cursor will disappear 
  374. for a little while as QuickScore transcribes the music, after which the 
  375. screen will look something like this:
  376.  
  377. QuickScore
  378.  
  379. Depending on the contents of your song, the initial output from 
  380. QuickScore may be just what you are looking for. However, it's more 
  381. likely that at least a few areas of the transcribed music won't 
  382. look just the way you'd like them to. For this reason, QuickScore 
  383. has several menu items that let you massage the notated music slightly. 
  384. In the next section, we'll look briefly at all of the items in 
  385. QuickScore's menus, and then see how they are used to transfer your
  386. song to paper.
  387.  
  388. QuickScore's Menus
  389.  
  390. QuickScore's three menus contain several items for changing the 
  391. appearance of your music, for viewing different sections, for playing 
  392. the music you're looking at, and for printing the music.
  393.  
  394. Save Display
  395.  
  396. This item is used to save the contents of QuickScore's Display... edit 
  397. window, which is described later in this section. The display file 
  398. contains all of the information that determines how your song 
  399. will look when it is printed. The file is saved with a .DIS extension, 
  400. using the same file name as the last .CUB file saved in Tiger Cub. 
  401. QuickScore loads a new .DIS file whenever it sees that the file name 
  402. used in Tiger Cub has changed.
  403.  
  404. Print File
  405.  
  406. This prints the song. If QuickScore's display only shows a single track, 
  407. then only that track will be printed; otherwise, the full score is 
  408. printed. You may press the <Esc> key at any time to cancel printing.
  409.  
  410. Print Line
  411.  
  412. This prints the music that is displayed on the screen, as well as any 
  413. other tracks that may be not be visible due to the height of the screen. 
  414. As with Print File, it will print either a single track or the 
  415. full score, depending on what is displayed.
  416.  
  417. Exit
  418.  
  419. This takes you back to Tiger Cub. As with any other MPE program, the 
  420. data in QuickScore is not disturbed by this operation, and you may 
  421. return to QuickScore by selecting QSc from Tiger Cub's MPE menu.
  422.  
  423. Display...
  424.  
  425. This menu item is the only part of QuickScore that is the least bit 
  426. complicated. It is used to determine how the music will be displayed. 
  427. After you select Display..., the following edit window will appear.
  428.  
  429. The Display Window
  430.  
  431. All of the items in this window, except the first three and the Key 
  432. Signature and Time Signature, affect only the track that is currently 
  433. displayed. If the full score is being displayed, then changing any 
  434. parameter will change that parameter for every track. The Clef, 
  435. Transposition, and Split Track? items are only available if you have 
  436. selected Single Track in the Options menu.
  437. The Beat setting lets you specify the basic beat value for your music. 
  438. This should almost always be left at its default setting of Quarter. 
  439. Other values may be needed if you have specified an oddball time 
  440. signature in Tiger Cub using the User option in the Time Signature 
  441. window. If the Beat value you have specified is not appropriate for 
  442. the time signature you've chosen, an error message will occur.
  443. Bars Per Line lets you determine how many measures will be printed on 
  444. each line. Generally speaking, this should be set to something between 3 
  445. and 5.
  446. Include Bar Lines? allows you to eliminate the bar lines in the display. 
  447. This should almost always be set to Yes.
  448. If the answer to Join Stems? is No, then each note will be printed with 
  449. its own individual flag, a method which is occasionally used for scoring 
  450. vocal melodies, especially in church music. If the answer to this question 
  451. is Yes (the usual answer), beams will be used to join the stems of the 
  452. notes.
  453. Use Ascending or Descending Stems? lets you determine whether the music 
  454. will be transcribed with stems that go up from the note head.darn! 
  455. (Ascending), stems that go down from the note head (Descending), or a 
  456. combination of the two (Both). Unless you have a particular reason for 
  457. setting the direction of the stems, this should be set to Both.
  458. This diagram illustrates the difference between a Yes and No answer to 
  459. Tie Syncopated Notes Over Beat? If the answer is Yes, notes that start 
  460. off the beat and extend over a beat boundary will be broken into 
  461. two tied notes, as in the first measure of the example. The choice is 
  462. strictly a matter of personal preference.
  463. The next two questions affect the way durations are transcribed. 
  464. Clip Durations to Start of Next Note? is especially handy for legato 
  465. monophonic parts, as it corrects the transcription problems that occur 
  466. if a note hangs on past the start of the next note, a very common 
  467. occurrence. Set this to Yes for monophonic parts, or No for polyphonic 
  468. instruments. Extend Isolated Notes? is used to extend staccato notes to 
  469. the next note or beat boundary. As an example of the type of problem 
  470. this prevents, suppose that you've recorded a sequence of short, 
  471. clipped eighth notes, interspersed with the occasional sixteenth note. 
  472. If the Quantization Amount (described in the next paragraph) 
  473. is set to sixteenth notes, the eighth notes will appear as sixteenth 
  474. notes followed by sixteenth rests. If Extend I solated Notes? is set to 
  475. Yes, these notes will be transcribed properly. Isolated notes are 
  476. extended to the start of the next note, or to the start of the next beat, 
  477. whichever comes first.
  478.  
  479. Quantization Amount sets the minimum note value that will appear in the 
  480. display, and aligns the notes to the specified value. For most music, 
  481. this should be set to Sixteenth or Eighth. If this is set to 
  482. None, the minimum note size will be a sixty-fourth note, and, more 
  483. importantly, notes will not be quantized to the nearest "reasonable" 
  484. value. None is handy if you have quantized your music within 
  485. Tiger Cub, and wish to print music that is quantized to some value 
  486. that is not available here--for example, to triplets. Please note that, 
  487. if you have not quantized within Tiger Cub, the use of None will probably 
  488. result in very messy looking music. You should also be aware that 
  489. QuickScore will not add the "3" and associated grouping symbol above 
  490. any triplets; you'll have to do this by hand if you wish to transcribe 
  491. triplets. As you may have guessed, Key Signature lets you set the 
  492. key signature to be used for the transcription, and Time Signature 
  493. does the same for the time signature. The numerator and denominator 
  494. of the time signature are entered separately. The time signature used 
  495. by Quick Score will default to the initial time signature in Tiger 
  496. Cub when you first enter QuickScore, though you can change it here if 
  497. you wish. (Time signature changes in QuickScore are NOT reflected in 
  498. Tiger Cub.)
  499. The Clef, Transposition, and Split Track? options affect the way that 
  500. pitches are written for each track. They are only available if a single 
  501. track is being displayed. The clef is the symbol at the beginning 
  502. of each staff that tells the musician what pitch range the instrument 
  503. plays in. The choices for Clef, and the corresponding symbols, are shown 
  504. above. The default (and the clef which is used for most instruments) is 
  505. Treble. Bass is obviously used for bass instruments, while Alto is used 
  506. less frequently for instruments such as the viola. The Drum clef is used 
  507. for drum and percussion parts, and also tells QuickScore to use a special 
  508. set of symbols and staff positions that denote certain percussion 
  509. instruments. These symbols, and the MIDI note numbers and drums they 
  510. are assigned to, are shown on page ✓. If you wish to use 
  511. QuickScore to print drum parts, be sure your drum assignments match 
  512. these, as discussed on page ✓.
  513. Transposition is used to match any transpositions that are traditionally 
  514. used in notating certain instruments. For example, in most trumpet 
  515. parts, the note that is written as C in a trumpet part is actually B flat, 
  516. and would be transcribed that way by QuickScore. In order for such a 
  517. part to be in tune when played by a trumpet player, the part must be 
  518. transposed up two semitones before printing. This transposition does not 
  519. affect the musical data in Tiger Cub. For more information on the 
  520. appropriate clefs and transpositions to use with specific instruments, 
  521. see any book on the instruments of the orchestra.
  522.  
  523. Split Track?
  524.  
  525. If Split Track? is set to Yes, QuickScore will display the track on a 
  526. grand staff. A grand staff is a pair of staves joined by a bracket, one 
  527. using a treble clef and the other a bass clef. This type of staff is 
  528. used by the piano and other keyboard instruments, as well as the harp. 
  529. The Clef selection is ignored if a grand staff is used.
  530.  
  531. Full Score
  532.  
  533. This option tells QuickScore to display every track in your song. When 
  534. Full Score is selected, changing any setting in the Display... window 
  535. will change that setting for all twelve tracks.
  536.  
  537. Single Track
  538.  
  539. This option tells QuickScore to display a single track. After you left 
  540. click here, a small edit window will allow you to select a track. When 
  541. Single Track is selected, most of the options in the Display... 
  542. edit window will affect only that track.
  543.  
  544. Play Screen
  545.  
  546. Play:in QuickScore;This option will play the music that is shown on the 
  547. screen. The music will loop until you press a key or the left mouse 
  548. button. You may also play the music on the screen at any time by pressing 
  549. the <Space bar>.
  550.  
  551. Jump to Bar...
  552.  
  553. This lets you change the first measure (bar) that is shown in the 
  554. screen display.
  555.  
  556. Choose Printer...
  557.  
  558. This option tells QuickScore what type of printer you are using. 
  559. QuickScore can print on two different types of 9-pin dot-matrix printers,
  560. NEC-compatible 24-pin dot matrix printers, the Atari SLM804 Laser 
  561. printer, and HP DeskJet, LaserJet+, and LaserJet Series II printers. 
  562. For most 9-pin dot-matrix printers, you should select the Epson variant 
  563. initially, and try the HP Inkjet setting if this gives you problems. 
  564. If you have problems printing on a 24-pin printer, you might want to try 
  565. one of the 9-pin settings, since many 24-pin printers have a 9-pin 
  566. emulation mode. If you are using the Atari laser printer, you must run 
  567. the Diablo 630 emulation program (included with the printer) before 
  568. starting Tiger Cub and QuickScore. You may save your printer choice 
  569. to a disk file by left clicking on Save. QuickScore will then 
  570. automatically work with your printer in future sessions.
  571.  
  572. Moving Within the Score
  573.  
  574. In addition to the Jump to Bar... option discussed earlier, QuickScore 
  575. allows you to use the scroll bars and certain keys to move within your 
  576. score. The vertical scroll bar lets you view additional 
  577. tracks when in Full Score mode, and the horizontal scroll bar lets you 
  578. look at different measures, much as Jump to Bar... does. In addition, 
  579. the following keys can be used to move within the score:
  580.         <Cursor Left>           Ahead one screen
  581.         <Cursor Right>          Back one screen
  582.         <Cursor Up>             Scroll up 
  583.         <Cursor Down>           Scrol
  584.  
  585. A Typical QuickScore Session
  586.  
  587. Displaying your music in traditional notation with QuickScore is simple: 
  588. all you have to do is start QuickScore, and the track you're viewing will
  589. be transcribed instantly. However, if you want a full printout 
  590. of a song you've done, then you'll need to spend a little time working 
  591. with both the sequence data and QuickScore's Display window, in order to 
  592. get the best possible results.
  593. For this discussion, let's assume that you've completed your latest 
  594. concerto, and that you'd like to print it out. After saving it 
  595. (preferably in a couple of places--you DON'T want to accidentally replace
  596. it with the version you're playing with), the first step is to rearrange 
  597. your tracks in the order you wish to have them scored, using Tiger 
  598. Cub's Swap Tracks... option. As a general rule, the bass and drum 
  599. parts should go at the bottom (in the higher-numbered tracks), 
  600. with the lead instruments at the top. (There are no real rules for scoring 
  601. rock bands or electronic pieces, but if you're doing something using 
  602. traditional acoustic sounds, any book on orchestration should 
  603. give you some idea of how to lay out such scores.) You should also 
  604. make sure that there are no unused tracks between your recorded tracks, 
  605. as these can cause QuickScore to become confused.
  606. The next step is to use QuickScore's Display window to set the parameters
  607. for each track. In particular, you'll have to select the proper clef 
  608. for each track, since the default clef (treble) is not going to be 
  609. appropriate for some tracks. For piano parts, don't worry about the clef;
  610. instead, answer Yes to Split Tracks? Remember that if you are scoring 
  611. a percussion part, your drum note assignments must match those used by 
  612. QuickScore, as shown on page ✓. (If they don't, you will need to edit 
  613. the drum track(s) so that the proper notes are used for each drum. 
  614. This won't sound right when played back on your system, but it will 
  615. transcribe properly.) You may also want to adjust the Quantization 
  616. Amount and set the answer to the Extend and Clip questions based on the 
  617. contents of each track, asdescribed earlier. You don't need to 
  618. explicitly set the Time Signature, since QuickScore can get that 
  619. from Tiger Cub, but you will need to set the Key Signature.
  620. Once you've set all of the display parameters, you should use Save 
  621. Display to save them in a disk file. (That way, if you decide to use 
  622. QuickScore with this song at a later time, you won't need to re-enter all
  623. of the settings.) Now you can print the song using the Print File option,
  624. but before you do, it's a good idea to quickly look at different 
  625. sections of the piece (especially the more complex sections) to make 
  626. sure everything looks the way you want. If they don't, tweak the Display 
  627. window parameters and/or sequence data until things look right, then 
  628. print the score.
  629.  
  630.