home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / bbs / ste304 / game.doc next >
Text File  |  1992-01-18  |  22KB  |  538 lines

  1.  
  2.     =====================================+===================================
  3.     
  4.                                 Space Trader Elite
  5.                       Originally By Jurgen Van Den Handel 1988
  6.  
  7.                             Modified for BBS Express! ST
  8.                                   Version 3.0.0
  9.                           By R. Sanchez, 29 December 1991
  10.  
  11.     =====================================+===================================
  12.  
  13.     I.  INTRODUCTION
  14.  
  15.     1.  Welcome to Space Trader Elite.  The purpose of this game is to amass
  16.     as large an empire as possible, whether through legal trade or by
  17.     smuggling, bribery, or deception.  Up to 50 players can play.  You are a
  18.     commander with a space fleet at your disposal.  When you first start, you
  19.     will have a fleet that consists of: 
  20.  
  21.         A.  One Invasion Ship.
  22.  
  23.         B.  Two Sub Commanders
  24.  
  25.         C.  A Warp Factor of 2.
  26.  
  27.         D.  200 Credits of Intergalactic Currency.
  28.  
  29.         E.  10 Cargo Transporters with 50 empty Cargo Holds.
  30.  
  31.         F.  Two each, 100Ton Transporters carrying 100 Fighters and 100
  32.             Soldier Troops.
  33.  
  34.     2.  Fighters are used to protect yourself from pirates, the police (if
  35.     you are engaged in illegal activities!), to defend any planets you might
  36.     obtain, and to attack other players.
  37.  
  38.     3.  Soldier troops are used for defending and attacking a planet's armed
  39.     forces.  You actually take control of a planet by simply leaving soldiers
  40.     on the planet.
  41.  
  42.     4.  Cargo transporters are used to transport cargo holds.  Your Convoy
  43.     can carry a maximum of 40 Transporters, and each transporter can carry 5
  44.     units of cargo.
  45.  
  46.     5. You have a limit of 50 turns per day.
  47.  
  48.     6. When you are new to the game you will be awarded a protection
  49.     agreement with the ELITE empire.  This will protect you from any attack
  50.     for the next 250 moves (5 days).  If you attack someone else or invade a
  51.     planet your protection will expire.
  52.  
  53.     7. Your warp factor determines how many turns it takes your ship to move
  54.     from location to location.  The warp factor is the number of spaces you
  55.     can move per turn; thus, if you had a warp factor of 2, and wanted to
  56.     move to a location that was 9 spaces away, it would take you 5 turns.
  57.  
  58.     8.  The maximum allowable warp factor is 5.
  59.  
  60.     9.  The Intergalactic Currency is Credits.
  61.  
  62.     10.  Your forces are mercenaries and expect to be paid every day.  If you
  63.     fail to pay them, then some of them may decide to go elsewhere.
  64.  
  65.     11.  There are other intelligent beings hovering around in space,
  66.     such as pirates, Thargoids (hostile aliens), and pirate vessels, police
  67.     vipers as well as other players.
  68.  
  69.     12.  Watch the growth of the Thargoid Empire.  If there are too many of
  70.     them they will start showing up on the Map (courtesy of Space Naval
  71.     Intelligence) Just keep the number of thargoids very, very low.  Apart
  72.     from destroying your planetarian forces they do A LOT of damage to a
  73.     planet's economy.
  74.  
  75.     13.  When the average productivity of a planet reaches a certain level
  76.     the planet type will change from POOR to AVERAGE, or if it's already
  77.     AVERAGE it'll become a RICH planet.  Productivity will go down because of
  78.     this transition.  It can also go the other way:  If the average
  79.     productivity is too low then planet type will drop from RICH to AVERAGE
  80.     to POOR... So watch the percentage of taxes you set for your planets
  81.     because it is the factor which sets the decrease of productivity.  Once
  82.     again, the richer a planet is the HIGHER the Taxes that you'll receive.
  83.  
  84.     14.  As you progress, your status will increase from Harmless to Average
  85.     to Above Average to Competent to Dangerous to Deadly and finally (after a
  86.     lot of battles) *** ELITE ***
  87.  
  88.     =====================================+===================================
  89.  
  90.     II.  MAIN MENU
  91.  
  92.     1.  In the main menu there are several possible options.  What you see
  93.     may be different than below, not all options are available at all times:
  94.  
  95.                  Available
  96.                  ----------
  97.                        3       A = Attack
  98.                  1             D = Dock
  99.                  1  2          L = Land
  100.                  1  2          K = Destroy planet
  101.                           4    C = Colonize planet
  102.                  1  2  3  4    W = Warp
  103.                  1             N = Computer Network
  104.                  1  2  3  4    S = Sector Report
  105.                  1  2  3  4    X = Status
  106.                        3       P = Porting
  107.                  1  2  3  4    H = Help
  108.                  1  2  3  4    Q = Quit
  109.  
  110.                  Availability:
  111.                  -------------
  112.                  1  When a Space Station is in the same sector.
  113.                  2  When a Planet is in the same sector.
  114.                  3  When an other Player is in the same scetor.
  115.                  4  When the sector has no planet in it.
  116.  
  117.     2.  [A = Attack]
  118.  
  119.         A.  This option allows you to attack an other player or their planet
  120.     forces which is in the same sector.  You can not attack a Space Station
  121.     or a Planet with this option.
  122.  
  123.     3.  [D = Dock]
  124.  
  125.         A.  Can only be chosen at a location containing a space station.
  126.  
  127.         B.  See the section "III.  DOCKING" for a detailed explanation.
  128.  
  129.  
  130.     4.  [L = Land]
  131.  
  132.         A.  Land on a planet.  Can only be chosen at a sector containing a
  133.     planet.  Your turns will be decreased by 1, your ship will land on the
  134.     planet, and the Trade Menu will appear.  You will be taken to the Trade
  135.     Menu which has the following possible commands:
  136.  
  137.                  D = Defense Menu
  138.                  O = Take Control
  139.                  M = Show market prices
  140.                  B = Buy merchandise
  141.                  S = Sell merchandise
  142.                  C = Collect Taxes
  143.                  I = Increase Productivity
  144.                  L = Liftoff
  145.                  X = Show status
  146.  
  147.         B.  For additional details of the Trade Menu command, see the section
  148.     "IV.  TRADE MENU".
  149.  
  150.     5.  [K = Destroy planet]
  151.  
  152.         A.  To destroy a planet you need at least two nukes.
  153.  
  154.     6.  [C = Colonize planet]
  155.  
  156.         A.  You will be asked for a name for the planet you wish to colonize
  157.     (create).  The cost will be between 50000 and 60000 Credits.
  158.  
  159.         B.  There can be no other planet on the sector.
  160.  
  161.     7.  [W = Warp]
  162.  
  163.         A.  You may warp to another location by entering the desired X and Y
  164.     coordinates, separated by a "," (comma).  The X coordinate runs left to
  165.     right, and the Y coordinate runs bottom to top.  You also have the
  166.     commands:
  167.  
  168.             (1).  [M = show Map]   Will show you a sector map and location of
  169.     other planets as well as your location.
  170.  
  171.             (2).  [H = Help]   Will show you what the symbols on the Sector
  172.     Map mean.
  173.  
  174.             (3).  [Y = show Your planets]  Shows all your planets and some
  175.     statistics about them.
  176.  
  177.             (4).  [A = show All planets]  Shows you all the planets and
  178.     statistics about them.
  179.  
  180.     8.  [N = Computer Network]
  181.  
  182.         A.  The "U-NIKS Network" is only available while orbiting above a
  183.     Space Station.  An Alien Telepathic & Transmission system is being
  184.     researched by genetic deviants, which will allow space travelers to reach
  185.     out and touch someone from greater distances if they have an approved
  186.     credit card.
  187.  
  188.         B.  Features available from the U-NIKS are:
  189.  
  190.              H = High scores
  191.              P = Police records
  192.              G = GalCorp Index
  193.              S = Stock Market
  194.              I = Info on planets
  195.              R = Read newspaper
  196.              X = Show status
  197.              Q = Quit computer
  198.  
  199.         C.  For more details of the U-NIKS system see the section "V.
  200.     COMPUTER NETWORK".
  201.  
  202.     9.  [S = Sector Report]
  203.  
  204.         A.  Gives a description of sector.
  205.  
  206.         B.  Information such as the location coordinates, the planet name and
  207.     who is control of the planet.  You will also be told who else is in the
  208.     sector and how many fighters they have.
  209.  
  210.     10.  [X = Status]
  211.  
  212.         A.  Shows your status.  See Section "V.  SHOW STATUS" for more
  213.     detailed information.
  214.  
  215.  
  216.     11.  [P = Porting]
  217.  
  218.         A.  Porting allows you to transfer Fighters, Soldiers or Credits to
  219.     another player in the same sector.
  220.  
  221.     12.  [H = Help]
  222.  
  223.         A.  Help from this menu shows you this documentation, one page at a
  224.     time.
  225.  
  226.     13.  [Q = Quit]
  227.  
  228.         A.  Allows you to quit the game.
  229.  
  230.     =====================================+===================================
  231.  
  232.     III.  DOCKING
  233.  
  234.     1.  [D = Dock]
  235.  
  236.         A.  Can only be chosen at a location containing a space station.  It
  237.     is accessed from the Main Menu by [D]ock from a location containing a
  238.     planet.
  239.  
  240.         B.  You will be given the oportunity to buy equipment or enter
  241.     Elite's Casino Land.
  242.  
  243.         C.  Due to the sparse space conditions, Elite's Casino Land is a
  244.     simple betting game where you choose the odds and how much you wish to
  245.     bet.  Many a rich space traveler has left the casino broke.  There has
  246.     been space rumor that an elaborate casino and possibly space brothel was
  247.     under construction.
  248.  
  249.         D.  The equipment you can purchase are listed below.  Prices, even in
  250.     space change, so they are not listed:
  251.  
  252.               1  Fighter
  253.               2  Soldier Troops
  254.               3  Sub Commander
  255.               4  Covert Agent
  256.               5  Cargo Transporter
  257.               6  Cargo Scoop
  258.               7  Escape Pod
  259.               8  Warp Engine
  260.               9  Defense Station
  261.              10  Nuclear Armament
  262.              11  Military Laser
  263.              12  100Ton Transporter
  264.              13  Invasion Ship
  265.  
  266.  
  267.         B.  Here is a description of the equipment and their capabilities:       
  268.  
  269.             1.  FIGHTERS:   You need these to defend your ship or to defend
  270.     the planet where they are left.  The number of fighters which you can
  271.     carry depends on the number of fighter transporters in your convoy.
  272.     (Each Fighter Transporter can carry 100 Fighters).
  273.  
  274.             2.  SOLDIER TROOPS:    These Mercenaries are specialised in
  275.     defending a planet, without them your forces on a planet won't last for
  276.     long.  (Each Soldier transporter can carry 100 troops).
  277.  
  278.             3.  SUB COMMANDERS:   These highly qualified Mercenaries are able
  279.     to lead your forces in an efficient way.  In space you use Sub Commanders
  280.     to lead your Fighters.  When invading or defending a planet you use them
  281.     to lead your soldier troops only.  Each Sub Commander can handle a 100
  282.     fighters or soldier troops.  Beware!: Not having enough sub commanders on
  283.     a planet or on the mothership WILL seriously damage your defensive force.
  284.  
  285.             4.  COVERT AGENT:   You can hire these men to spy on a planet's
  286.     forces.
  287.  
  288.             5.  CARGO TRANSPORTER:  Transporter for cargo storage you can
  289.     handle a maximum of 40 Transporters.  (1 transporter = 5 Cargo Units).
  290.  
  291.             6.  CARGO SCOOP:   When a cargo scoop is attached you can suck up
  292.     merchandise floating around in space after battle.
  293.  
  294.             7.  ESCAPE POD:   When the mothership gets blown away you'll be
  295.     able to save your ass with the escape pod.  Insurance will cover
  296.     everything but your cargo.  The more equipment you have, the more you'll
  297.     have to pay for the insurance.
  298.  
  299.             8.  WARP ENGINE:   Increases your warp factor by 1, maximum warp
  300.     factor is 5.
  301.  
  302.             9.  NUCLEAR ARMAMENT:  This weapon will come in handy to destroy
  303.     a planet, Thargoids or Forces that are left on a planet for protection.
  304.     You may also deploy it on a planet for protection against your fellow
  305.     traders.  Next to destroying the enemy, the blast also damages a planet's
  306.     economy and political profile.  So don't nuke a big fat juicy economy to
  307.     a cloud of dust.
  308.  
  309.             10.  MILITARY LASERS:   These weapons are extremely useful in
  310.     space battle especially when attacked by pirates or police...
  311.     Unfortunately they are *VERY* expensive.
  312.  
  313.             11.  DEFENSE STATIONS:   Excellent ground-to-air missile base,
  314.     especially effective against attacking Fighters.  Beware, there is a
  315.     maximum number of defense stations you can effectively deploy on a
  316.     planet, (+-30).
  317.  
  318.             12.  100Ton TRANSPORTER:  Each can transport a 100 fighters and
  319.     or soldiers.
  320.  
  321.             13.  INVASION SHIP:  You need these ships to be able to attack a
  322.     planet.  Each Ship can carry 200 soldiers or fighters.
  323.  
  324.     =====================================+===================================
  325.  
  326.     IV.  TRADE MENU
  327.  
  328.     1.  Accessed from the Main Menu by the Land Command from a location
  329.     containing a planet.  Players turn will be decreased by 1.  The Trade
  330.     Menu has the following possible commands:
  331.  
  332.         D = Defense Menu
  333.         O = Take Control
  334.         M = Show market prices
  335.         B = Buy merchandise
  336.         S = Sell merchandise
  337.         C = Collect Taxes
  338.         I = Increase Productivity
  339.         L = Liftoff
  340.         X = Show status
  341.  
  342.     2.  [D = Defense Menu]   The Defense Menu is only availlable when in
  343.     control of a planet.  It offers you the following options:
  344.  
  345.             A.  [D = Defense Report]  The defense report is a complete status
  346.     of your planet.  Statistics shown are; Tax Percentage, Acces Tax
  347.     Percentage, number of Defensive Nuclear Armaments on planet, DEFCON
  348.     Status, number of Defense Stations, Fighters, Soldier Troops, Sub
  349.     Commanders, Covert Agents, and Alliances with other players.
  350.  
  351.             B.  [M = Make/Break Alliance]   Make or break alliances, an
  352.     alliance strengthens you when your planet is attacked because your ally
  353.     planet will send reinforcements.
  354.  
  355.             C.  [L = Leave Defensive Forces]   Allows you to leave Fighters,
  356.     Soldier Troops, Sub Commanders, Nukes and Covert Agents on the planet.
  357.                            
  358.             D.  [T = Take Defensive Forces]   Remove Fighters, Soldier Troops,
  359.     Sub Commanders, Nukes and Covert Agents from the planet.
  360.  
  361.             E.  [S = Set Taxes]   The services you provide are largely funded
  362.     by taxes paid by the colonists of that planet and Acces Tax-Percentage
  363.     paid by traders on products they sell.  You set both taxes.
  364.  
  365.                 (1).  The taxes paid by the colonists of that planet which
  366.     are a Tax Percentage influence the planet average productivity.  A higher
  367.     the tax percentage causes the average productivity to drop.
  368.  
  369.                 (2).  The Acces Tax-Percentage is paid by traders on products
  370.     they sell on your planet.  A small Acces Tax-Percentage can attract
  371.     traders which would increase productivity due to the increase trading.
  372.  
  373.             F.  [E = Edit Nuclear Status]   You will be asked for a status
  374.     of your nukes that are positioned on the planet.  The following DEFCON
  375.     (Defense Condition) status which you may select are:
  376.  
  377.                 0  =  "Disarmed".  Use of nuclear weapons will be avoided.
  378.  
  379.                 1  =  "Nuclear Counter-Attack only".  Nuclear weapons will be
  380.     authorized only after you have been subjected to nuclear attack first.
  381.  
  382.                 2  =  "Full Alert".  Use of nuclear weapons are authorized
  383.     when attacked by fighters or when subjected to nuclear attack by an
  384.     opposing force.  NOTE:  Your nuclear weapons will only be launched if
  385.     there are more fighters attacking you than there are on the planet, or
  386.     when you have only 10 fighters positioned on the planet.
  387.  
  388.             G.  [X = Show Status]   Shows your status.  See Section "V.  SHOW
  389.     STATUS" for more detailed information.
  390.  
  391.             H.  [Q = Quit]  Returns you to the Main Menu.
  392.  
  393.  
  394.     3.  [O = Take Control]
  395.  
  396.         A.  To take control over a "free" planet, you must have at least 25
  397.     soldier troops to control the population.
  398.  
  399.     4.  [M = Show market prices]
  400.  
  401.         A.  A list of trade items and average prices in Credits is shown.
  402.     Below is a sample menu:
  403.  
  404.                 ITEM               Credits (average price)
  405.                 ----------------------
  406.                 Food               10
  407.               * Slaves             80
  408.                 Radioactives       30
  409.                 Liquor/Wines       55
  410.                 Luxuries           94
  411.               * Handweapons        160
  412.               * Narcotics          112
  413.                 Furs               140
  414.                 Computers          150
  415.                 Exotic Metals      104
  416.                 Alien Items        400
  417.  
  418.  
  419.               * Trading in these items is highly illegal and will result in
  420.                 police attacks, and your being placed on the Wanted List.
  421.  
  422.         B.  You will also get some information on the planet, such as whether
  423.      it's an agricultural or an industrial planet, as well as its political
  424.      profile.  There are 5 different political profiles in this galaxy.  The
  425.      more dangerous a system is, the more chance to run into some greedy
  426.      pirate who takes a liking to your cargo of MAGNUM 357's and
  427.      ST-computers.  The types of political systems in this universe are
  428.      listed below in order of least to most dangerous :
  429.  
  430.                  Democracies
  431.                  Communist states
  432.                  Dictatorships
  433.                  Feudal worlds
  434.                  Anarchies
  435.  
  436.         C.  And last but not least the maximum productivity per year.  The
  437.      amount of merchandise available will depend on the productivity of a
  438.      planet.
  439.  
  440.     5.  [B = Buy merchandise]
  441.  
  442.         A.  If you wish to buy merchandise, just enter the amount you wish to
  443.     purchase or press <RETURN> to skip an item.
  444.  
  445.  
  446.     6.  [S = Sell merchandise]
  447.  
  448.         A.  Enter 'Y' to sell all the cargo holds of an item you're carrying,
  449.     or the number of cargo holds you wish to sell.  Press <RETURN> to skip an
  450.     item.
  451.  
  452.     7.  [C = Collect Taxes];
  453.  
  454.     8.  [I = Increase Productivity]
  455.  
  456.         A.  Increases the productivity of the planet.  Enter the amount of
  457.     money you wish to spend on investments.  The increase in productivity
  458.     will vary depending on the current productivity and political profile.
  459.     You can also increase the productivity just by buying a lot of
  460.     merchandise.
  461.  
  462.     9.  [L = Liftoff]
  463.  
  464.         A.  Liftoff from the planet surface.  You will be at the Main Menu.
  465.  
  466.     10.  [X = Show status]   A.  Shows your status.  See Section "V.  SHOW
  467.     STATUS" for more detailed information.
  468.  
  469.     =====================================+===================================
  470.  
  471.     IV.  COMPUTER NETWORK
  472.  
  473.     1.  Connecting with the U-NIKS network will give you these options:
  474.  
  475.  
  476.         A.  [H = Show High Scores]   The 10 best players to date and their
  477.     status and score is shown.
  478.  
  479.         B.  [P = Police Records]    You'll get your name on this list if you
  480.     carry illegal goodies.  If you destroy the ship of someone who is listed
  481.     here you'll receive a bounty.  If you have a large bounty on your head
  482.     and try to escape in your pod, you may be captured by the police.  A
  483.     trial will then decide over your fate.  Also if you have combat with the
  484.     police in a sector, you will be remembered.  The next time you enter that
  485.     sector police vipers can be swarming around your ship like Space Bees.
  486.     Over a period of time, their records will be lost, misplaced, or just
  487.     given a low priority, so after a while it is safer to enter the sector.
  488.  
  489.         C.  [G = GalCorp index]   Shows an economical report of the Galaxy,
  490.     also shows a list of the 5 wealthiest Planets.
  491.  
  492.         D.  [S = Stock Market]  This is the place to be when ya wanna buy or
  493.     sell stocks from funds, or open a fund yourself (in which case you MUST
  494.     be in control of at least 3 Planets).  The share prices will depend on
  495.     the total productivity of all the planets which belong to that fund, also
  496.     the number of planets plays an important role.  When you own shares you
  497.     will also receive dividends.  You can make a substantial sum of money or
  498.     you can lose your space shirt...
  499.  
  500.         E.  [I = Info on Planets]   Will show you information such as wealth,
  501.     planet type, planet political profile, distance in turns etc. after
  502.     entering its location.
  503.  
  504.         F.  [R =Read Newspaper]   Shows you the headlines of the "Daily
  505.     GalCorp" Newspaper.  Todays or yesterdays news may be read.
  506.  
  507.         G.  [X = Show status]   Shows your status.  See Section "V.  SHOW
  508.     STATUS" for more detailed information.
  509.  
  510.         H.  [Q = Quit computer]   Returns you to the Main Menu.
  511.  
  512.     =====================================+===================================
  513.  
  514.     V.  SHOW STATUS
  515.  
  516.     1.  Shows your status, to include, your name, how much cash you have,
  517.     your status and kills, Warp Factor, turns remaining, protection
  518.     remaining, how many Sub Commanders, 100 Ton Transporters, Free Cargo
  519.     Holds, Fighters, Soldier Troops, Invasion Ships and other Special
  520.     equipment you may have such as Escape pod, Cargo scoops and Military
  521.     Lasers.  You are also shown the status of your and your Nuclear Armament
  522.     and how many Covert Agents you have.
  523.  
  524.     =====================================+===================================
  525.  
  526.     VI.  THE END?
  527.  
  528.     1.  Your comments for improvement are encouraged as well as any problems
  529.     you may encounter in the game...
  530.  
  531.                               R. Sanchez
  532.                               C&R BBS
  533.                               717-765-8623
  534.  
  535.     =====================================+===================================
  536.  
  537.  
  538.