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Text File  |  1992-05-21  |  34KB  |  754 lines

  1.                          GALACTIC EMPIRE
  2.  
  3.                            Version 2.41
  4.  
  5.                         Setup Instructions
  6.  
  7.            (C)1988-1992 by Bill Mountney & Bill Coffman
  8.  
  9.  
  10.      Galactic Empire is a multi-player BBS doors game of space 
  11. conquest.  Players will attempt to acquire the most planets, 
  12. credits (money), and military strength, through warfare, 
  13. diplomacy, and trading in order to become the most powerful Empire 
  14. in the galaxy!  For complete instructions on game play consult the 
  15. file GE_PLR.TXT (which is also available for players to read when 
  16. playing the game).
  17.  
  18.  
  19. SETTING UP THE GAME
  20. ===================
  21.  
  22.      You will need to add "GE.TOS" to your BBS's doors system, so 
  23. that it can be run by the User's who call your BBS.  The method of 
  24. doing this varies with the type of BBS software you are running, 
  25. and you should consult your BBS documentation for details.  The 
  26. game automatically handles all modem I/O routines itself, so if 
  27. your BBS provides options for manually redirecting I/O from the 
  28. doors system, you should not use them.  The game also checks for 
  29. dropped carrier and has a two minute timeout so that your BBS will 
  30. not be left in limbo if the player decides to hang up or walk away 
  31. from their computer for a while.  There are are also several 
  32. methods available for the game to automatically determine the 
  33. Username of the player from your BBS.  You should read through 
  34. this entire document to familiarize yourself with these options 
  35. before actually attempting to set the game up on your system.
  36.  
  37.      To begin with, copy the following files into the folder where 
  38. you will be running the game from:
  39.  
  40.      GE.TOS          --- The Program File
  41.      GE_PLR.TXT      --- The Game Play Instructions File
  42.  
  43. This will normally be the same folder in which your BBS program 
  44. resides.  However, if your BBS allows you to change the "current 
  45. folder" before running doors programs, you may locate these two 
  46. files in an alternate folder.  Note that just specifying the 
  47. complete path of the "GE.TOS" file when running it may not change 
  48. the current folder.  This depends on your BBS.  For example, if 
  49. your BBS resides in "C:\BBS\" and you decide to put the GE files 
  50. in "C:\GE\" you could put a command in your doors system to run 
  51. "C:\GE\GE.TOS".  This will successfully execute the "GE.TOS" file, 
  52. however your BBS may still leave the current working folder set to 
  53. "C:\BBS\".  In this case, GE will end up looking in "C:\BBS\" to 
  54. find the "GE_PLR.TXT" file.  You may have to experiment with this 
  55. to see if your BBS is actually changing the current folder.  It is 
  56. also possible that you may be able to use a separate command to 
  57. change the folder before the command to run the game.
  58.  
  59.      The next thing you must do is use the GE Setup Mode to 
  60. configure the various game options the way you want them, and 
  61. create the necessary data files.  When you first run the program 
  62. it presents the following options:
  63.  
  64. <I>nstructions, <S>etup Mode, <P>lay Game or <Q>uit:
  65.  
  66. Since your are running the program locally (that is, you are not 
  67. connected to it through the modem) it knows you are the Sysop, and 
  68. gives you the Setup Mode option.  This option will not appear for 
  69. the players who are connected to the game through their modems.  
  70. Press the "S" key to indicate that you wish to enter Setup Mode.  
  71. The program will then create a file named "GE_SETUP.DAT" which 
  72. contains the setup information for the game.  This file will be 
  73. created in whatever is set as the current folder.  This is 
  74. important to note because if you are running GE from somewhere 
  75. other than your BBS (such as the GEM Desktop) the current folder 
  76. may be different from what it will be when later the program is 
  77. run from within your BBS.  Then it would not be able to find the 
  78. "GE_SETUP.DAT" file later.  So, unless you are sure of which 
  79. folder the BBS will be setting as current later, it is best to 
  80. always run GE from the BBS doors system even whether for setup or 
  81. playing the game.
  82.  
  83. Next, you will be presented with the following menu:
  84.  
  85.      Setup Menu
  86.      ======================
  87.      <B>BS Options
  88.      <G>ame Options
  89.      <I>nitialize Files
  90.      <M>essage Reinitialize
  91.      <E>xpand Message Base
  92.      <R>ename a Player
  93.      <D>elete a Player
  94.      <T>oday's Log
  95.      <Y>esterday's Log
  96.      <W>rite To Champ List
  97.      ======================
  98.      Select Option, <?>=Menu or <Q>uit:
  99.  
  100. You select the option you want by typing the highlighted letter of 
  101. the option.  The functions of the menu options are as follows:
  102.  
  103.  
  104. <B>BS Options
  105. =============
  106.  
  107. This option presents the following sub-menu:
  108.  
  109.      BBS Options Menu
  110.      ================================
  111.      <A> Select Preset BBS Type
  112.       +++ Custom Setup +++
  113.      <B> Pause on exit        : NO
  114.      <C> Get Username From    : BINARY FILE
  115.      <D> File Pathname        : FOREM.DAT
  116.      <E> Line/Byte # of Name  : 3477
  117.      <F> Length in Lines/Bytes: 30
  118.      =================================
  119.      Select Option, <?>=Menu or <CR>=Quit:
  120.  
  121.      When a User plays Galactic Empire, the game has to know what 
  122. his or her Username is in order to distinguish one User's Empire 
  123. from the others.  The options on this menu provide several ways of 
  124. doing this.
  125.      
  126. Select Preset BBS Type:
  127.  
  128.      By selecting this option, you may pick one of four preset BBS 
  129. Types.  Selecting one of these will automatically configure the 
  130. other options as required for your system:
  131.  
  132. <D>orinfo1.def:     This option is for any BBS that writes out the 
  133.                     relatively standard doors information file 
  134.                     "DORINFO1.DEF".  This includes newer versions 
  135.                     of the Forem BBS, and may be used instead of 
  136.                     the <F>orem option for those systems.  After 
  137.                     selecting this option it will ask for the path 
  138.                     where it can find the "DORINFO1.DEF" file.  
  139.                     For example, if your BBS writes the file in a 
  140.                     folder called "BBS" on drive "C:" you would 
  141.                     enter "C:\BBS\".  This would cause the program 
  142.                     to look for the file "C:\BBS\DORINFO1.DEF" to 
  143.                     find the user's name.
  144.  
  145. <F>orem:            This option will attempt to read the user's 
  146.                     name from the "FOREM.DAT" file.  This file is 
  147.                     written out by Forem and Forem compatible BBS 
  148.                     systems.  After selecting this option it will 
  149.                     ask for the path where it can find the 
  150.                     "FOREM.DAT" file.  For example, if your BBS 
  151.                     created the file in a folder called "FOREM" on 
  152.                     drive "C:", you would enter "C:\FOREM\".  This 
  153.                     would cause the program to look for the file 
  154.                     "C:\FOREM\FOREM.DAT" to find the user's name.
  155.  
  156. <C>itadel:          This option will work with STadel, <fnord>adel 
  157.                     and possibly other Atari ST variations of 
  158.                     Citadel.  It will attempt to get the User's 
  159.                     name from the command line.  In order for this 
  160.                     to work, you must specify an "n" parameter as 
  161.                     one of the mode switches in your BBS's 
  162.                     "CTDLDOOR.SYS" file.  Consult your BBS's 
  163.                     documentation on setting up doors for further 
  164.                     information.
  165.  
  166. <O>ther:            If your BBS system is not one of the three 
  167.                     listed above, you may either select this 
  168.                     option or attempt a custom configuration as 
  169.                     explained below.  Choosing "Other" will set 
  170.                     the game up in "PROMPT USER" mode.  This will 
  171.                     ask the user to enter a name and password when 
  172.                     they begin playing the game.  Read the section 
  173.                     about the "PROMPT USER" option below for more 
  174.                     information.
  175.  
  176. Pause On Exit:
  177.  
  178.      The default for this option is "NO".  When set to "YES" it 
  179. will prompt the user to "Press <RETURN> to exit to the BBS" 
  180. whenever they exit the game.  Use this if your BBS clears the 
  181. screen after running doors programs, so that the user will have a 
  182. chance to see any final messages from Galactic Empire before the 
  183. screen is cleared.
  184.  
  185.  
  186. Custom Configuration Options
  187.  
  188.      If you are running one of the preset types of BBS Systems 
  189. listed above you can probably skip over most of this next section.  
  190. If you cannot use one of the presets, you may be able to configure 
  191. automatic Username detection on your system using the following 
  192. options.
  193.  
  194. Get Username From:
  195.  
  196.      This option tells Galactic Empire where to look for the 
  197. User's name:
  198.  
  199. <A>SCII FILE:       Select this option if your BBS writes out an 
  200.                     ASCII file containing the User's name.  An 
  201.                     ASCII file is one in which the information in 
  202.                     the file is plain text separated by carriage 
  203.                     return/linefeed characters.
  204.  
  205. <B>INARY FILE:      Select this option of your BBS writes out a 
  206.                     binary file containing the User's name.  A 
  207.                     file containing anything other than text 
  208.                     separated by CR/LF characters would be 
  209.                     considered a binary file.  A good test of this 
  210.                     is if the file looks like it contains mostly 
  211.                     "garbage" characters when you attempt to view 
  212.                     it's contents.
  213.  
  214. <C>OMMAND LINE:     Select this option if your BBS is capable of 
  215.                     passing the User's name on the command line.  
  216.                     If you select this option, you will not need 
  217.                     to set the other custom options.  However, you 
  218.                     will need to properly configure your BBS 
  219.                     software's doors system to make it pass the 
  220.                     User's name on the command line.
  221.  
  222. <P>ROMPT USER:      If your BBS does not provide any of the above 
  223.                     methods of automatically determining the 
  224.                     current User's name, you will have to settle 
  225.                     for this manual option.  This will simply 
  226.                     prompt the User for a Username and Password.  
  227.                     This method will prevent one user from having 
  228.                     access to another's Empire, however it will 
  229.                     not provide a method of ensuring that any user 
  230.                     is playing only one Empire at a time.  If you 
  231.                     do not wish for Users to play multiple 
  232.                     Empires, it is recommended that you insist 
  233.                     they make their game Username the same as 
  234.                     their BBS Username.  Then, you will be able to 
  235.                     keep watch on the GE Log file, to see if there 
  236.                     are any users playing who's names do not match 
  237.                     members of your BBS.  You can then delete them 
  238.                     with an option in the Setup Menu.
  239.  
  240. File Pathname:
  241.  
  242.      If you have selected to get the Username from an ASCII FILE 
  243. or BINARY FILE, this is where you specify the name of the file.  
  244. You should specify the complete pathname of the file, for example 
  245. "C:\BBS\FOREM.DAT".  You may need to modify this option even if 
  246. you have selected one of the Preset BBS Types, because if the 
  247. "GE.TOS" file is not located in the same directory as your BBS 
  248. program, it will need the complete pathname in order to find this 
  249. file.
  250.  
  251. Line/Byte # in File  &  Length in Lines/Bytes:
  252.  
  253.      If you have selected to get the User's name from either an 
  254. ASCII or BINARY FILE, these two options specify where in the file 
  255. to get it from.  For an ASCII FILE they are specified in LINES, 
  256. for a BINARY FILE, they are measured in BYTES.  The Line/Byte # in 
  257. File option specifies at which Line or Byte position in the file 
  258. to look for the name.  The Length in Lines/Bytes option specifies 
  259. how long the name is in Lines or Bytes.
  260.  
  261. Examples of Custom Configuration:
  262.  
  263.      As an example of how to set these custom options, let's look 
  264. at how the <D>orinfo1.def and <F>orem presets are defined.
  265.  
  266.      The "DORINFO1.DEF" file is an ASCII file containing the 
  267. User's first name at line 7 and their last name at line 8.  The 
  268. <D>orinfo1.def preset sets the options as follows:
  269.  
  270.      Get Username From: ASCII FILE
  271.      File Pathname    : DORINFO1.DEF
  272.      Line # in File   : 7
  273.      Length in Lines  : 2
  274.  
  275. This tells Galactic Empire to extract two lines from the file 
  276. starting at line 7.  The lines will automatically be appended 
  277. together with a space in between, forming the User's complete 
  278. name.
  279.  
  280.      As another example, the "FOREM.DAT" file is a BINARY file 
  281. containing the User's complete name at a location 3477 bytes into 
  282. the file.  The name may be up to 30 characters long.  The <F>orem 
  283. preset sets the options as follows:
  284.  
  285.      Get Username From: BINARY FILE
  286.      File Pathname    : FOREM.DAT
  287.      Byte # in File   : 3477
  288.      Length in Bytes  : 30
  289.  
  290. This tells Galactic Empire to extract up to 30 characters from the 
  291. file starting at location 3477.  Any extra trailing spaces will be 
  292. stripped away automatically to form the final Username.
  293.  
  294. Exiting the Menu:
  295.  
  296.      After setting these options the way you want them, hit RETURN 
  297. to exit the menu.  You will be given the choice of saving the 
  298. setup.  Answer "Y" to save it or "N" to abort the changes and 
  299. revert to the previous settings.
  300.  
  301.  
  302. <G>ame Options
  303. ==============
  304.  
  305. This will present the following sub-menu:
  306.  
  307.      Game Options Menu
  308.      ===========================================
  309.      <A> GE Files Path     : C:\GE_A\
  310.      <B> News Path         : C:\GE_A\GE_NEWS.TXT
  311.      <C> Log Path          : C:\GE_A\GE_LOG.TXT
  312.      <D> Score Path        : * Default *
  313.      <E> Champs List Path  : C:\BBS\DATABASE\DB0
  314.      <F> Daily Turns       : 5
  315.      <G> Turn Accumulation : 5
  316.      <H> Protection Turns  : 25
  317.      <I> Auto Delete Days  : 5
  318.      <J> Auto Reset on 1st : NO
  319.      <K> Auto Champ on 1st : NO
  320.      <L> Tournament Mode   : OFF
  321.      <M> Starting Date     : 12/10/88
  322.      <N> Starting Time     : 1800
  323.      ==========================================
  324.      Select Option, <?>=Menu or <CR>=Quit:
  325.  
  326.      These are the options for how you would like your game set up 
  327. and where to store its data files.  If you are setting up a new 
  328. game, there will be a list of default options, many of which 
  329. you'll probably change.  Select an option to change by typing its 
  330. highlighted letter.
  331.  
  332.  
  333. GE Files Path:
  334.  
  335.      The "GE Files Path" is the complete pathname (i.e. 
  336. "C:\BBS\GE\") of the folder where all of the GE data files for the 
  337. game will be created.  This folder will hold the following files:
  338.  
  339.      GE_PLR.DAT     --- The player data file
  340.      GE_MSG.DAT     --- The message base file
  341.      GE_ERROR.LOG   --- A record of any errors occurring during 
  342.                         play
  343.  
  344.      This path may be the same place you have the "GE.TOS" and 
  345. "GE_SETUP.DAT" files stored, or you may opt to keep these files in 
  346. a separate folder.  Whatever folder you specify here, make sure it 
  347. exists before initializing the data files, or you will get an 
  348. "Error 34" (Path Not Found).
  349.  
  350.      Each game will also have News and Log files, and optionally 
  351. Score and Tournament Champions files.  These can be stored in this 
  352. folder, but may be directed elsewhere, such as your BBS's database 
  353. or bulletins menu.
  354.  
  355. News Path:
  356.  
  357.      The "News Path" is simply the complete pathname (i.e. 
  358. "C:\BBS\NEWS.TXT") to where you want to store the Galactic Empire 
  359. Daily News file.  This is a text file containing notable events 
  360. which have occurred between empires during the game, such as 
  361. battles, alliances, etc.  Common places to put this file are in 
  362. the system bulletins or database area.  However, it can be read 
  363. from within the game itself when someone is playing, so it is not 
  364. really necessary to have it available for reading elsewhere on 
  365. your BBS.  If you leave this option blank, it will default to a 
  366. file called "GE_NEWS.TXT" in the GE Files Path specified above.  
  367. The program will also keep a backup file of yesterday's news with 
  368. the same path and filename, but with an extension of ".BAK".  So, 
  369. for example, if your news file was called "GE_NEWS.TXT" the backup 
  370. would be "GE_NEWS.BAK".
  371.  
  372. Log Path:
  373.  
  374.      The "Log Path" is the complete pathname to store the GE Log 
  375. file.  The log file contains more detailed information as to what 
  376. has transpired during the current day of game play.  The choice is 
  377. up to you as to whether it should be for the general public to 
  378. read or just you, the Sysop.  If you leave this blank it will 
  379. default to a file called "GE_LOG.TXT" in the standard GE Files 
  380. Path.  The program will also keep a backup of the previous day's 
  381. log file with the same path and filename, but with a filename 
  382. extension of ".BAK".
  383.  
  384. Score Path:
  385.  
  386.      The complete pathname of the GE Score file, containing Empire 
  387. Name, Score and Number of Planets for each player.  If left blank, 
  388. it will default to "GE_SCORE.TXT" in the GE Files Path.
  389.  
  390. Champs List:
  391.  
  392.      The complete pathname of the GE Champions List file.  This 
  393. file holds the names of the top ten empires of all time, in 
  394. descending order of their scores.  It also records the name of the 
  395. most recent winner, even if they did not make the top ten.  It 
  396. works slightly differently depending on whether it is a normal or 
  397. tournament game.  In a normal game the Champions List is only 
  398. created automatically if the "Auto Champ on 1st" option is 
  399. enabled.  In that case, the name of the empire who has the highest 
  400. score at the first of every month will be added to the file.  
  401. However, even if the "Auto Champ on 1st" option is disabled, the 
  402. Sysop may still add the current highest scoring player to the list 
  403. at any time by selecting the "Write To Champ List" option on the 
  404. Setup main menu.  In a tournament game, the name will only be 
  405. added when an empire finally wins the tournament.  The filename 
  406. will default to "GE_CHAMP.TXT" in the GE Files Path if left blank.
  407.  
  408. Daily Turns:
  409.  
  410.      This is the number of game turns each player gets per day.  
  411. Usually set to 4 or 5, but the choice is up to you.
  412.  
  413. Turn Accumulation:
  414.  
  415.      This option is designed to help players who don't play every 
  416. day.  If you set the turn accumulation value higher than the turns 
  417. per day, then players will be able to accumulate up to that many 
  418. turns.  For each day they do not play, they will accumulate their 
  419. daily number of turns, up to the maximum set with this option.
  420.  
  421. Protection Turns:
  422.  
  423.      This is the number of turns of protection from attack that 
  424. are given to new players.  This is typically set to 25, but you 
  425. may change it as desired.  Note that a players forfeit any 
  426. remaining turns of protection once they perform an aggressive act 
  427. such as attacking or covert missions.
  428.  
  429. Auto Delete Days:
  430.  
  431.      This is the number of days which the game will allow a player 
  432. to be inactive before deleting them.  The default value is 5 days, 
  433. but you may wish to reduce this to encourage people to play often 
  434. enough to keep the game exciting for other players.
  435.  
  436. Auto Reset on 1st:
  437.  
  438.      If this is set to "YES" the game will automatically reset at 
  439. the beginning of each month.  This option has no effect in 
  440. Tournament Mode where the game will continue until only one empire 
  441. is left.
  442.  
  443. Auto Champ on 1st:
  444.  
  445.      If this is set to "YES" the game will automatically add the 
  446. highest scoring player to the Champions List at the beginning of 
  447. each month.  This has no effect in Tournament Mode where only the 
  448. last surviving empire will be added to the list.
  449.  
  450. Tournament Mode:
  451.  
  452.      If "Tournament Mode" is turned on then the game will become a 
  453. tournament game.  This is should be done before initializing the 
  454. game.  If it is turned on in the middle of a normal game then the 
  455. game must be reinitialized or things will not work correctly.  A 
  456. tournament game has two other options which must be set:
  457.  
  458. Starting Date:      This is the date the tournament will commence, 
  459.                     in the format MM/DD/YY.
  460. Starting Time:      The time the tournament will begin, in the 
  461.                     format HHMM (24 hour time).
  462.  
  463. Before the starting date and time, users who attempt play the game 
  464. will be given the option to register for the tournament.  After 
  465. the game begins no new players can enter the game and it will 
  466. continue until only one player is left.  That player will then 
  467. have his or her name logged to the Tournament Champions List file, 
  468. and the game will be deactivated until a date and time is set for 
  469. the next tournament.
  470.  
  471. Saving the Game Options:
  472.  
  473.      After setting these options the way you want them, hit RETURN 
  474. to exit the menu.  You will be given the choice of saving the 
  475. setup.  Answer "Y" to save it or "N" to abort the changes and 
  476. revert to the previous settings.
  477.  
  478.  
  479. Now, back to the remaining Main Menu options:
  480.  
  481. <I>nitialize Files
  482. ==================
  483.      This option of the main menu will create all of the necessary 
  484. game data files in the folder you specified in the Game Options 
  485. Menu.  It will also reinitialize and destroy a game already in 
  486. progress, so be careful!  When selected, it will verify that you 
  487. really want to do this.  It will then ask you the maximum number 
  488. of messages you would like the Galactic Empire Mail message base 
  489. to hold.  This may range from 50 to 250 messages, with the more 
  490. the better as long as you are not low on disk space.  Each message 
  491. currently takes 1155 bytes, so the file size will range from 57750 
  492. to 288750 bytes depending on the number you select.  The space for 
  493. the messages is reserved in the "GE_MSG.DAT" file at 
  494. initialization, so it will not grow or shrink at during use.  Note 
  495. that the GE Message system is used for more than just messages 
  496. between players.  It is used for Battle status reports from the 
  497. player's Generals during the game, so it will get more use than 
  498. you might think.  It may be expanded later if needed, so it is not 
  499. that critical a decision.  If the message base is full, and a new 
  500. message is entered, it will simply erase the oldest message 
  501. whether it has been received or not.  After making this decision, 
  502. the program will double check that your intentions, then go ahead 
  503. and create the necessary files.
  504.  
  505. <M>essage Reinitialize
  506. ======================
  507.      This will allow you to reinitialize the message base.  This 
  508. will destroy any messages currently active, but will leave the 
  509. rest of the game otherwise untouched, so it probably won't affect 
  510. game play too much.  You would only need to do this if you wanted 
  511. to make the message base smaller, or if the message file were 
  512. somehow corrupted.  If you wish to expand the message base, that 
  513. may be done without disturbing its contents by using the next 
  514. option.
  515.  
  516. <E>xpand Message Base
  517. =====================
  518.      This will let you expand the message base from the number of 
  519. messages it can hold now, anywhere up to the limit of 250 
  520. messages.  It will do so without erasing the current contents of 
  521. the message file.  If you find that the message base is "wrapping 
  522. around" faster than the players can receive their messages, you 
  523. may need to expand it.
  524.  
  525. <R>ename a Player
  526. =================
  527.      This will let you chance a players Empire name, should you 
  528. ever find the need to do so.  It will list the players in the game 
  529. and let you select the player to rename.  It will then ask for the 
  530. new name.
  531.  
  532. <D>elete a Player
  533. =================
  534.      This will allow you to delete a players Empire from the game, 
  535. freeing the slot to someone else.  The players in the game will be 
  536. listed, and you may select the player to delete.
  537.  
  538. <T>oday's Log
  539. =============
  540.      This option will view the Galactic Empire log file for the 
  541. current day, which will be created each day the first time someone 
  542. plays after 12:00AM.
  543.  
  544. <Y>esterday's Log
  545. =================
  546.      This will view the previous day's log file, if present.
  547.  
  548. <W>rite Champions List
  549. ======================
  550.      This will find the empire in the current game with the 
  551. highest score and write the empire's name to the Champion's List.  
  552. This will create a new Champion's List if one is not already 
  553. present.  This could be used to add the currently winning player's 
  554. name to the list before resetting the game.
  555.  
  556. <Q>uit
  557. ======
  558.      This exits the program and saves the player files if there 
  559. have been any changes.  If you have used the Initialize option to 
  560. create the necessary files, you may then rerun "GE.TOS" and this 
  561. time select <P>lay at the opening prompt to play the game!
  562.  
  563.  
  564. Sysop Control Menu
  565. ==================
  566.  
  567.      While a user is online playing the game the sysop may hit the 
  568. <HELP> key to call up a menu of Sysop Control Options.  There are 
  569. four options available on the menu:
  570.  
  571. SYSOP - <C>hat, <CTRL-E>nd Game, <CTRL-S>ave & End, <V>iew [ON]:
  572.  
  573. <C>hat:             Selecting <C>hat or pressing <HELP> a second 
  574.                     time will enable a Chat Mode so you may 
  575.                     communicate with the user who is currently 
  576.                     playing the game.  Pressing <UNDO> will exit 
  577.                     from the Chat Mode.
  578.  
  579. <CTRL-E>nd Game:    Pressing <CTRL-E> will abort the user's game 
  580.                     without saving the data files.  Everything 
  581.                     that they did during the current game session 
  582.                     will be canceled, except for any News and Log 
  583.                     file entries that occurred during their game.
  584.  
  585. <CTRL-S>ave & End:  Pressing <CTRL-S> will end the user's game and 
  586.                     save the data files.  The user will be able to 
  587.                     start again from the beginning of the current 
  588.                     turn the next time he plays.
  589.  
  590. <V>iew [ON/OFF]:    This will enable or disable the Sysop's 
  591.                     viewing of the player's game.  This defaults 
  592.                     to off when a player first begins playing, but 
  593.                     may be toggled by the Sysop at any time from 
  594.                     this menu.  It will inform the player when it 
  595.                     is changed.
  596.  
  597.      If you have selected either of the options to end the game, 
  598. they will exit from the program immediately.  After using <C>hat 
  599. or toggling the <V>iew mode, you will return to the Sysop Control 
  600. Menu from which you may press <RETURN> or <UNDO> to exit.  This 
  601. will return the player back to whatever point in the game they 
  602. were at before the interruption.
  603.  
  604.  
  605. Multi-Game Option
  606. =================
  607.  
  608.      If you wish to run more than one Galactic Empire game at one 
  609. time there is an easy way to do this from within the game, instead 
  610. of having multiple entries for Galactic Empire on your BBS's Doors 
  611. menu.  Whenever the game first runs it looks for the file 
  612. "GE_SETUP.DAT".  If that file is found it enters single game mode.  
  613. Otherwise, it will look for files named "GE_SETUP.1" through 
  614. "GE_SETUP.5" and if any of them exist it will present a menu to 
  615. select which game to play.  (In the case of the Sysop, it will 
  616. present this menu after selecting whether to Play or Setup.)
  617.  
  618.      So, to enter multi-game mode, first go through the process of 
  619. creating a single game, then rename the "GE_SETUP.DAT" file for 
  620. that game to "GE_SETUP.1".  Once that is done, run the game once 
  621. again and select Setup mode.  You will be presented with the 
  622. Select Game menu and may select any of five different games to 
  623. create or edit.
  624.  
  625. Some points to keep in mind about multi-game mode:
  626.  
  627. o    Once you rename the "GE_SETUP.DAT" file to "GE_SETUP.1", the 
  628.      game will know it is in multi-game mode and will 
  629.      automatically use the correct "GE_SETUP.x" name for the other 
  630.      games you create.  In other words, you only have to rename 
  631.      the file once.
  632.  
  633. o    To revert to single game mode, simply rename any of the 
  634.      "GE_SETUP.x" files back to "GE_SETUP.DAT".  You may then 
  635.      delete the other setup files if you wish, but they will be 
  636.      ignored as long as a "GE_SETUP.DAT" file is present.
  637.  
  638. o    The "GE_SETUP.x" files must all be kept in the folder with 
  639.      the "GE.TOS" file.
  640.  
  641. o    Each game's data files must reside in separate folders.  You 
  642.      must create a separate folder for each game and set the "GE 
  643.      Files Path" for each game to the correct folder.
  644.  
  645. o    There only needs to be one copy of the instructions file, 
  646.      "GE_PLR.TXT".  This must be in the folder with "GE.TOS", not 
  647.      in any of the separate game folders.
  648.  
  649. o    It is possible for multiple games to share the same Champions 
  650.      List file, if you wish to have one "ultimate" list.  To do 
  651.      this, simply set each of the games to point at the same file 
  652.      in the same path.  However, it is best if you do not share 
  653.      the same file between both normal and tournament games, 
  654.      because a tournament game uses a title of "Tournament 
  655.      Champions List" in the file, while a normal game just calls 
  656.      it a "Champions List".  It will still work, but the title 
  657.      will change in the file depending on which was the most 
  658.      recent type of game to write to it.  For that reason, it's 
  659.      best to keep at least one list for the normal games and 
  660.      another for the tournament games.
  661.  
  662. Solutions To Some Common Setup Problems
  663. =======================================
  664.  
  665. Problem: Error 33 (File Not Found)
  666.  
  667. Solution: This usually occurs if the "GE_SETUP.DAT" or 
  668. "GE_PLR.TXT" files are not in the correct folder.  They must 
  669. reside in the folder which your BBS leaves set as the "current 
  670. folder" when running doors programs.  This usually defaults to the 
  671. same folder in which the BBS program itself is stored, but 
  672. depending on the type of BBS you run, it may default to another 
  673. folder, or allow you to specify whatever folder you want.  In any 
  674. case, make sure the following files end up in the that folder 
  675. together:
  676.  
  677.      GE.TOS         --- The Program itself
  678.      GE_SETUP.DAT   --- The Setup File (Created during Setup)
  679.      GE_PLR.TXT     --- The Player Instructions file
  680.  
  681. Problem: Error 34 (Path Not Found)
  682.  
  683. Solution: This occurs when the GE Files Path points to a folder 
  684. which does not exist.  If it occurs when attempting to initialize 
  685. the files, make sure the folder you have specified exists.  If it 
  686. occurs when trying to begin playing the game, make sure that the 
  687. path hasn't been changed or the folder renamed or deleted since 
  688. the game was first initialized.
  689.  
  690.  
  691. Program History & Information
  692. =============================
  693.  
  694.      The original version 1.0 of Galactic Empire was first 
  695. released in February of 1988.  It became quite popular and 
  696. progressed through several versions up until V1.26 in May 1989.  
  697. At that point the support BBS for the game went down, and it was 
  698. thought that would be the final version.  Then, over a year and a 
  699. half later in December 1990, we were inspired with several new 
  700. ideas for the game.  We converted the code to GFA BASIC 3 and 
  701. began actively working on it again.  This version is the result, 
  702. and we are releasing it as Shareware.  If you like this program 
  703. and appreciate the amount of work that has gone into it, please 
  704. send a modest contribution (10 or 15 dollars suggested) to the 
  705. following address:
  706.  
  707.      Bill Mountney
  708.      11 Lake Road
  709.      Vincentown, NJ 08088
  710.  
  711.      If you have any suggestions, comments, or bug reports you may 
  712. contact us either at the above address or through GEnie E-mail to 
  713. W.MOUNTNEY.  Or, for fastest response, call our support BBS and 
  714. either leave a message in the Galactic Empire topic, or send E-
  715. mail addressed to Bill Mountney.
  716.  
  717.              Official Support BBS of Galactic Empire:
  718.  
  719.                      * The Round Table BBS *
  720.                           (609) 268-7524
  721.                           Vincentown, NJ
  722.  
  723.                        Running BBS Express
  724.                        ISIS Link Node # 39
  725.                    24 hrs a day, 7 days a week
  726.  
  727.      You will be sure to find the latest version of Galactic 
  728. Empire there when you log on, and if you take a little time to 
  729. look around you'll find many other things of interest including 
  730. many other online games to play, numerous message base topics, and 
  731. over 1000 files online specializing in desktop publishing and clip 
  732. art.  So give it a call today!
  733.  
  734.      I would also like to thank all of the people at Gateway BBS 
  735. at (609) 931-3014 who have been a great help in beta testing and 
  736. providing useful suggestions for improving the game.
  737.  
  738.  
  739. Disclaimer:
  740.  
  741.      Galactic Empire may not be sold.  However, it may be freely 
  742. distributed provided all files (GE.TOS, GE_SETUP.TXT, GE_PLR.TXT 
  743. and README.TXT) are included in unmodified form.  The program and 
  744. documentation is (C)1992 by Bill Mountney and Bill Coffman.  All 
  745. rights reserved.
  746.  
  747.      Galactic Empire is distributed "as is" and the authors make 
  748. no warranty as to its performance for any particular purpose.  The 
  749. program has been thoroughly tested and there is no record of it 
  750. causing any problems on any computer system.  However, the authors 
  751. accept no liability for any damages arising from the use or misuse 
  752. of this software.
  753.  
  754.