home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / bbs / ge_241 / ge_plr.txt next >
Text File  |  1992-05-21  |  21KB  |  485 lines

  1.                          GALACTIC EMPIRE
  2.  
  3.                            Version 2.41
  4.  
  5.                       Game Play Instructions
  6.  
  7.            (C)1988-1992 By Bill Mountney & Bill Coffman
  8.  
  9.  
  10. SO, YOU WANT TO RULE A GALACTIC EMPIRE?
  11. =======================================
  12.  
  13.      Well, you have a very big job ahead of you.  It's the year 
  14. 3092 and humankind (not to mention non-humankind) has finally 
  15. risen above the dark ages of senseless warfare and violence 
  16. between rival countries, and moved on to a golden new age of 
  17. senseless warfare and violence between rival Galactic Empires.  As 
  18. the ruler of one of these Empires, you will be right in the thick 
  19. of it, so there are a few things you'll have to know.
  20.  
  21.  
  22. WHAT'S THE DEAL?
  23. ================
  24.  
  25.      You will be the leader of an Empire in space.  In the 
  26. beginning, your Empire will consist of just a few planets and a 
  27. small army, but with luck and experience, you may eventually build 
  28. an interstellar superpower.  First, however, you'll have to learn 
  29. the basics...
  30.  
  31.  
  32. CREDITS
  33. =======
  34.  
  35.      Credits are the standardized monetary exchange unit of most 
  36. of the known Universe.  You will, of course, want as many of them 
  37. as possible.  One source of income for your Empire is the taxes 
  38. collected from your people.  Others will be discussed below.
  39.  
  40.  
  41. PLANETS & PRODUCTION
  42. ====================
  43.  
  44.      Planets are really what it's all about.  Your goal is to 
  45. acquire as many as possible in order to expand your Empire.  
  46. Planets come in four varieties, each of which produces a different 
  47. type of product:
  48.  
  49. Energy:    Energy planets produce energy, which is the most 
  50.            important commodity of all, because without it you 
  51.            cannot produce anything else.  Producing Energy, 
  52.            through solar power, is relatively cheap.  A small 
  53.            amount of energy is used in the process by the control 
  54.            equipment and the people who work there.
  55.  
  56. Food:      Food planets produce the food that is needed for your 
  57.            Population, Troops, Generals, and therefore your whole 
  58.            Empire, to survive.  Food planets require more credits 
  59.            and energy to maintain than do energy planets, due to 
  60.            the farm machinery required.
  61.  
  62. Ore:       Neutrinium Ore is the primary metal used in 
  63.            construction of all types of space craft and weapons, 
  64.            due to its superior strength.  The mining operations 
  65.            required to get at the ore are costly and use much more 
  66.            energy than food or energy planets.
  67.  
  68. Galactite: Galactite, the rarest of all known elements, has only 
  69.            recently been discovered to exist on a limited number 
  70.            of planets.  Although its properties are not yet fully 
  71.            explored or understood, it has already been found to be 
  72.            of extreme value as a source of power for the newly 
  73.            developed Planetary Defense System.  It is mined from 
  74.            the core of the planet, and this is a very expensive 
  75.            and energy hungry process.
  76.  
  77.      All four types of planets require roughly the same amount of 
  78. people there to do the work.  You must have an average population 
  79. of at least 20 million per planet in order to achieve normal 
  80. production levels.
  81.  
  82.  
  83. EMPIRE STATUS REPORT
  84. ====================
  85.  
  86.      The first thing you will want to check out when maintaining 
  87. the Empire is your up to date Empire Status Report.  This will 
  88. tell you most of the important information on your Empire, 
  89. including the amounts of various items that you currently own, 
  90. number of planets you have, alliance status, etc.  Take your time 
  91. reading this, because as soon as you're done it's time for the 
  92. drudgery of:
  93.  
  94.  
  95. PAYING THE BILLS
  96. ================
  97.  
  98.      These are the costs you will face in running your Empire.
  99.  
  100. Planetary Maintenance:
  101.  
  102.      Your planets need to be properly funded in order for them to 
  103. produce.  If you neglect this payment, you may wind up in a 
  104. production slump that will be very difficult to survive.  You may 
  105. also wish to pay a bit more to achieve even greater production, 
  106. but this will only work up to a point.
  107.  
  108. Energy For Production:
  109.  
  110.      Planets require adequate amounts of energy to produce their 
  111. goods.  This is as just as important as the maintenance fee, and 
  112. the same points mentioned above apply here.
  113.  
  114. Crime Prevention Agency:
  115.  
  116.      You can't expect to have an Empire of billions and billions 
  117. of people without some crime.  The less you pay here the more 
  118. you'll have.
  119.  
  120. Intelligence Agency:
  121.  
  122.      Your Intelligence Agency performs the dual role of spying and 
  123. covert operations in other Empires, and protecting your own Empire 
  124. from such actions.  You may hire up to five Covert Operation 
  125. Groups.  This fee will come up only once per day and will cost 
  126. 10000 credits for each group that is assigned to internal 
  127. counterintelligence duty and 20000 credits for each group on 
  128. foreign intelligence duty.  Neglecting to pay the fee will result 
  129. in poor performance in both areas.
  130.  
  131. Military Maintenance:
  132.  
  133.      There are plenty of other Empires out there who all want what 
  134. the others have.  Whether or not you will be an aggressor or 
  135. defender, you will want to keep your military well paid.  Paying 
  136. them a bit more than required can improve performance.
  137.  
  138. Feeding Your People and Troops:
  139.  
  140.      Basically, hungry people don't work, and hungry soldiers 
  141. don't fight.  They also kind of tend to get rather angry.  If they 
  142. get too angry, the stability of your Empire may be in trouble.
  143.  
  144. Ore For Command Ship:
  145.  
  146.      A Command Ship is an important part of your military arsenal. 
  147. If you begin constructing one, it will require large amounts of 
  148. Ore for its construction and maintenance.  If it gets the amount 
  149. of Ore that is required, its power will increase up to the maximum 
  150. of 100%.  If neglected or damaged in battle, it will decrease.  If 
  151. you allow it fall to 0% it will be beyond repair and you must 
  152. build a new one.
  153.  
  154. Galactite For Satellite Defense Shield:
  155.  
  156.      A Satellite Defense Shield will protect your Empire from 
  157. attack by Interplanetary Ballistic Missiles.  If you have any 
  158. satellites, they require Galactite for charging.  If you give them 
  159. the required amount of Galactite, the charge will gradually 
  160. increase to 100%.  If neglected, or damaged by missile attacks, it 
  161. will decrease.  A Galactite reaction is very unstable, and if you 
  162. allow the charge to remain at 0% for very long, some of your 
  163. satellites may explode when their charge reverses polarity.
  164.  
  165.  
  166. INTERIOR STATUS REPORT
  167. ======================
  168.  
  169.      The Interior Status Report actually consists of several 
  170. different reports which contain various information about changes 
  171. and problems in your Empire.
  172.  
  173. Population Report:
  174.  
  175.      You will be given statistics on the number of people who have 
  176. been born, died, immigrated to, or defected from the Empire.  This 
  177. will be followed by the new total population count and the average 
  178. population per planet.  The average population per planet is of 
  179. particular interest, because if your people become spread out too 
  180. thinly, there will not be enough of them to get the work done, and 
  181. production will drop off.  It is necessary to have at least 20 
  182. million people per planet for normal production.
  183.  
  184. Production Report:
  185.  
  186.      You will be told the number of planets you have producing 
  187. each product, their current production efficiency, how much of 
  188. each product was produced and the new total of each product that 
  189. you have on hand.
  190.  
  191. Military Status:
  192.  
  193.      This will give you the current Military Strength rating, and 
  194. any changes in the Command Ship or Defense Shield status.
  195.  
  196. Important Notices:
  197.  
  198.      Following these two reports, you may get a report on any 
  199. special or adverse conditions in your Empire.  This includes 
  200. energy or food shortages, over-expansion, crime reports, etc.
  201.  
  202.  
  203. THE INTERGALACTIC COMMODITIES MARKET
  204. ====================================
  205.  
  206.      The Intergalactic Commodities Market has for decades been the 
  207. one stable thing in the otherwise unpredictable Universe.  Empires 
  208. from all over come here when the have excess products to sell, or 
  209. when they need to buy some of the various products to survive.  
  210. They can either buy or sell to other Empires, or to the Market 
  211. itself as long as it has something in stock to sell, or room left 
  212. in which to store what it would buy.  Usually, the best deals are 
  213. gotten through dealing with other Empires.
  214.  
  215.      The problem that arises with dealing with other Empires is 
  216. that they never tend to be at the Market at the same time, but the 
  217. Market has developed a solution.  The Market maintains a list of 
  218. any products an Empire wishes to buy or sell and the prices at 
  219. which to do it.  Even though another Empire may not be at the 
  220. Market while you are there, the Market can carry out the 
  221. transaction he wishes to make.  When you wish to buy or sell 
  222. something you will get a list of all the other Empires who wish to 
  223. buy or sell that product.  You can then chose to deal with any one 
  224. of them, the Market itself, or add your own name to the list so 
  225. other Empires can deal with you while you're away.
  226.  
  227.  
  228. PLANETARY OPERATIONS
  229. ====================
  230.  
  231. Colonizing Planets:
  232.  
  233.      You must colonize planets in order to set up production 
  234. facilities on them.  The price for colonization varies with the 
  235. type of product being produced.
  236.  
  237. Abandonment:
  238.  
  239.   You may at times find that you have bit off more than you can 
  240. chew when it comes to colonizing planets.  It requires 20 million 
  241. people per planet to do the work required for normal production.  
  242. If your population is spread out more thinly than this, production 
  243. levels will begin to drop off.  One solution to this over-
  244. expansion is to wait until your population grows enough to fill 
  245. the available planets.  If the situation is too urgent to wait it 
  246. out, your only option is to abandon enough planets to keep the 
  247. other ones running smoothly.  Unfortunately, the money you put 
  248. into colonizing them will be lost.
  249.  
  250. Dead Planet Options:
  251.  
  252.      Dead planets are planets which have been rendered lifeless by 
  253. a Gas Warhead attack.  You have the choice to restore them to 
  254. operation or abandon them.  Restoration costs approximately 3/4 
  255. the price of colonizing a new planet of the same type.
  256.  
  257. Priority For Production:
  258.  
  259.      You may assign a priority level to each type of planet that 
  260. determines its importance during production.  This level ranges 
  261. from 1 to 4 with 1 being the most important.  In the event that 
  262. there is not enough Energy or Maintenance Funds to cover all of 
  263. your planets, the type with the highest priority will get it's 
  264. share first, assuring that you get the best possible production of 
  265. the products you need most.  You may have multiple planet types 
  266. assigned to the same priority level, in which case they will all 
  267. get equal shares before any lower priority types.
  268.  
  269. How Big Is The Universe?
  270.  
  271.      People tend to think of Planets as being an unlimited 
  272. resource that will never run out.  Of course, they always think 
  273. that about every unlimited resource until it finally does run out.  
  274. And, as with every other "unlimited" resource through history, 
  275. they are beginning to find planets to be a little harder to come 
  276. by.  With some of the new destructive weaponry mentioned above, 
  277. the problem will no doubt be intensified.  Remember: Trees may 
  278. grow on Planets, but Planets don't grow on Trees.
  279.  
  280.  
  281. BLACK MARKET PURCHASES
  282. ======================
  283.  
  284.      From time to time, you will be approached by various shady 
  285. characters offering to sell you items which most likely cannot be 
  286. obtained from any other source.  Several of these are discussed 
  287. below in the section on Interplanetary Missiles.  There is also 
  288. rumored be a new biological warfare weapon, which although it has 
  289. not been successfully placed in a missile warhead yet, may be able 
  290. to be used as a weapon by other means.  It is most likely very 
  291. dangerous to handle, and it is unsure whether a successful cure 
  292. has been developed yet.  You would probably be best advised to 
  293. avoid it like the plague.
  294.  
  295.  
  296. GOVERNMENT SPENDING
  297. ===================
  298.  
  299.      You'll need a strong military to survive, either for offense 
  300. or defense.  These are the items you'll need to consider:
  301.  
  302. Troops and Generals:
  303.  
  304.      Troops are, as they have always been, the primary strength of 
  305. any army.  They are needed for both offense and defense.  Without 
  306. Generals to lead them, however, they will not be very useful.  A 
  307. single General can control about 5000 Soldiers.
  308.  
  309. Fighters and Defense Stations:
  310.  
  311.      Fighters could be considered the tanks or planes of modern 
  312. space warfare, depending on your point of view.  On the other 
  313. hand, Defense Stations are designed to destroy them.  Unless you 
  314. have enough fighters to penetrate your enemies Defense Station 
  315. network, you will be unable to land your Troops, and the battle 
  316. will not go very well for you.  Keep in mind that a single Defense 
  317. Station is a bit more powerful than a single Fighter.  In addition 
  318. to the cost of building Fighters or Defense Stations, you must 
  319. have enough Ore available for their construction.
  320.  
  321. Command Ship:
  322.  
  323.      A Command Ship is a powerful addition to your military 
  324. arsenal.  It will add considerable offensive or defensive 
  325. firepower to any military operation.  When you first begin 
  326. construction it will still be very weak, and it will take a while 
  327. for it to be built up to maximum power.  If it is damaged during 
  328. an attack it will also take time to be rebuilt.  The construction 
  329. and maintenance of a Command Ship both require Neutrinium Ore.
  330.  
  331. Inter-Planetary Ballistic Missiles:
  332.  
  333.      IPBM's, developed during the last few decades, have become a 
  334. very powerful and frightening force throughout the Universe.  They 
  335. are available with several different types of warheads, each of 
  336. which will produce different results.  They are launched and 
  337. travel through space at high speed seeking to impact on the 
  338. planets of the target Empire.  The types of missiles which are 
  339. currently available are as follows:
  340.  
  341. Regular Missiles:
  342.  
  343.      These carry large payloads of conventional explosives and can 
  344. inflict mass damage on the population, military facilities, and 
  345. production facilities of the planets they impact.  They may 
  346. occasionally destroy a planet altogether.
  347.  
  348. Neutron Missiles:
  349.  
  350.      These frightening weapons destroy all life on a planet, but 
  351. leave its production facilities intact.  This will result in the 
  352. victimized Empire having to spread its population out more thinly, 
  353. which could reduce it's production substantially.
  354.  
  355. Gas Missiles:
  356.  
  357.      These Missiles are only available though Black Market 
  358. sources.  They can utterly destroy all life and equipment on a 
  359. planet.  The gas will eat through and dissolve all organic or 
  360. metallic material it comes in contact with, and turn the planet 
  361. into a vast wasteland.  These "dead" planets will have to be 
  362. recolonized before they can ever produce again.
  363.  
  364. Planx Missiles:
  365.  
  366.      These devastating weapons are currently being sold only 
  367. through Black Market sources.  The place of their origin and the 
  368. process used to manufacture them is still unknown.  It is 
  369. suspected that they may be product of the evil Andromeda Empire 
  370. which will be discussed later.  What do they do?  Well, they blow 
  371. any planet they hit into cosmic dust.  They tend to be a bit less 
  372. accurate than the other types of Warheads, but the effect more 
  373. than makes up for it.
  374.  
  375. The Planetary Defense System:
  376.  
  377.      This new technology, based on a idea originally proposed a 
  378. long time ago, in a galaxy far, far away, has just recently been 
  379. perfected.  It is the only defense against attack by IPBM's.  It 
  380. uses a system of satellites, orbiting the planets which are to be 
  381. defended, which will attempt to track and destroy incoming 
  382. missiles using high energy particle beams.  Until the discovery of 
  383. Galactite, there was no power source capable of sustaining the 
  384. type of beam required.  But Galactite is rare and expensive, and 
  385. it's use as a power source is still unstable at best, so this 
  386. system may still be a bit ahead of it's time.  Also, in order for 
  387. it to be truly effective, you must purchase at least one satellite 
  388. for each of your planets, and the more you have, the more 
  389. Galactite you will need to charge the system.  Having more than 
  390. one satellite per planet will increase the system's overall 
  391. effectiveness.
  392.  
  393.  
  394. FOREIGN AFFAIRS
  395. ===============
  396.  
  397.      You will eventually be interacting with other Empires in 
  398. various ways.  These are the options you have:
  399.  
  400. Attacking:
  401.  
  402.      Here is where you get to put all that expensive military 
  403. hardware to work.  You can mount a conventional attack, in which 
  404. you will deploy Fighters, Troops and Generals, along with your 
  405. Command Ship if you have one, or you can launch an IPBM attack 
  406. with any various types of Missiles you have in your arsenal.
  407.  
  408. Alliances:
  409.  
  410.      Attacking is not the only way to interact with other Empires.  
  411. You may form an alliance with another Empire which will provide 
  412. each of you with military help from the other during an offensive 
  413. or defensive action.  If you propose an alliance to another 
  414. Empire, they will have the option of accepting your proposal, 
  415. after which you will go through a series of negotiations to decide 
  416. how much support each of you will provide during an attack, or 
  417. during defense from one.  During an alliance, the two Empires will 
  418. be able to freely view each others status reports, and will be 
  419. prevented from attacking or performing covert operations on each 
  420. other.  There is nothing to prevent one of them from breaking the 
  421. alliance at any time and then attacking, however, news of this 
  422. back-stabbing behavior will likely spread to other Empires who 
  423. would probably think twice about ever accepting another alliance 
  424. with such a two faced Empire.
  425.  
  426. Espionage:
  427.  
  428.      Covert Operations Groups can be hired and implanted in other 
  429. Empires, providing you with intelligence reports on the their 
  430. internal affairs, and information on an enemy's military before an 
  431. attack.  They may also carry out covert terrorist operations.  
  432. Amongst their possible missions are such diverse elements as 
  433. stealing Credits, Food and other products, sabotaging Production 
  434. Facilities, blowing up Fighters or Defense Stations, damaging or 
  435. destroying the Command Ship or Planetary Defense System, 
  436. assassinating Generals, and other more devious actions.
  437.  
  438. Cargo Shipments:
  439.  
  440.      You may build Cargo Ships which can be used to transport 
  441. goods to other Empires.  The most common use for this is to give 
  442. support to your Ally or other Empires with whom you have good 
  443. relations.  The shipments may either be provided to the other 
  444. Empire for no charge, or have a COD fee attached to them.  The 
  445. products that the Cargo Ships are currently equipped to transport 
  446. are Credits, Food, Energy, Troops, Generals, Fighters, and Defense 
  447. Stations.
  448.  
  449. Communications:
  450.  
  451.      Empires may communicate with each other through the Galactic 
  452. E-Mail System.  This allows the private transmission of messages 
  453. to a single Empire or group of Empires.  There is also a feature 
  454. to allow mass mailings to all Empires, which could be useful if an 
  455. Empire has something it wishes to  "advertise".  You may also send 
  456. messages anonymously if required.
  457.  
  458. List of Empires:
  459.  
  460.      You may also access the List of Known Empires of the 
  461. Universe, which will show the name of each Empire, and it's 
  462. current total number of planets.
  463.  
  464.  
  465. SO WHAT AREN'T YOU TELLING ME HERE?
  466. ===================================
  467.  
  468.      There are some things which are best learned through 
  469. experience, but here are some hints that may help:
  470.  
  471. - You must keep an average population per planet of at least 20 
  472.   million in order to achieve normal production.
  473.  
  474. - A new Empire will usually have a limited number of turns of 
  475.   protection from attack by other Empires to allow time to build 
  476.   up adequate defenses.  However, this protection will be 
  477.   forfeited upon the first aggressive move, which includes 
  478.   conventional attacks, missile attacks, and covert missions (but 
  479.   not merely spying.)
  480.  
  481. - You should beware the evil Andromeda Empire.  They will stop at 
  482.   nothing to try to take over the Universe and all that is in it, 
  483.   and should not be trusted under any circumstances.
  484.  
  485.