home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / bbs / cows_90 / readme.cow < prev   
Text File  |  1985-11-19  |  18KB  |  337 lines

  1.                                                           June 1, 1991
  2.  
  3.                            COWS!  SHAREWARE NOTICE
  4.  
  5.          COWS is now SHAREWARE. It is a copyrighted program and must
  6.       not be altered is any way. In fact if it is...it may not run,
  7.       so there...pfffttt....
  8.          If you have not registered this version of COWS it is only
  9.       60% operational. You have no idea what you are missing if you
  10.       have not registered it - so I suggest you do.
  11.          To register COWS Send a check or money order for at least
  12.       $10 to:
  13.                                   Joe Blenkle
  14.                                   P.O. Box 41746
  15.                                   Sacramento, CA 95841
  16.  
  17.           You will be set an official registered COWS disk that is
  18.        fully functional. If this is for a BBS, please include the
  19.        BBS NAME, AREA CODE and PHONE NUMBER, and handle of the SYSOP.
  20.        If you are ordering COWS for your home enjoyment, please
  21.        include the name you would like to appear on the title screen.
  22.  
  23.        PLEASE NOTE: Canadian orders - Please submit your payment for
  24.        COWS by postal money order (in U.S. funds). My bank charges
  25.        a hefty service charge for out of country checks, but the good
  26.        old U.S. Post Office will cash postal money orders with no
  27.        problem. Foreign orders - Get me U.S. funds somehow!
  28.  
  29.  
  30. UPDATES  &  REVISIONS: There will be no further updates to COWS. As of v9.0,
  31. the  program is finally finished. Anyone with registered versions older than
  32. v9.0  can get an update by sending a 3 1/2" disk and $3 to cover postage and
  33. handling  to  the above address. I guarantee the new COWS will be worth your
  34. $3.
  35.  
  36. REMEMBER - When installing COWS on your BBS you must not rename or try
  37.            to alter the program in any way. Doing so may render the
  38.            program useless.
  39.  
  40. NOTE:  By  registering  COWS,  you  agree  not to distribute your registered
  41. version  to  other users or sysops. The day I call XYZ BBS and find ZYX BBS'
  42. version  up in the game section will be the day I trash my COWS master disk.
  43. I may also activate the hidden feature in COWS that renders any computer you
  44. own  for  the  rest  of your life useless (neat trick, eh!...but then that's
  45. COWS for 'ya).
  46.  
  47. WHO  AM  I?  -  Nobody special. I am Sports Editor of The Orangevale News, a
  48. weekly  paper in Orangevale, CA. I've always been interested in off-the-wall
  49. science fiction-fantasy type stories, hence COWS. The original COWS was very
  50. primitive,  with  the  code  "borrowed"  from  another  BBS game. As I am no
  51. programming  genius,  Cheech  Wizard  (the  then  SYSOP of Dream Park BBS in
  52. Sacramento),  re-worked the code, with some additions from Axolotl Tyrant of
  53. Axolotl  BBS.  Minor additions were added (and still are being added) by me.
  54. And,  of course, the whole COWS story is mine, which says a lot about what I
  55. think about the world.
  56.  
  57. Many  people  have asked me if I have written or plan on writing more games.
  58. As of right now, the answer is no. COWS started as a joke directed against a
  59. guy  who  called  himself  Mr.  Moo.  It  wound up growing into a monster. I
  60. wouldn't  know  how  to top COWS. If I ever do come up with another original
  61. idea  for  a  new  game,  I  may  tackle  one in the future. I would like to
  62. translate COWS to other computer systems as well.
  63.  
  64. TAMPERING  - It came to my attention some time ago that someone had tampered
  65. with a version of COWS and converted it into a program that could be used as
  66. a  backdoor into the BBS it was being run on. I have taken steps to see that
  67. this  does  not happen again. And, of course, incorporated the BACKDOOR idea
  68. into  the  game -- guaranteed harmless, so don't worry -- COWS can no longer
  69. be altered in such a fashion to be harmful (I hope) or even be renamed or it
  70. will not run.
  71.  
  72. FILES  -  This  archive  or  disk should contain the COWS.PRG, CONFIG22.PRG,
  73. INSTRUCT.COW  and  the  README.COW  file.  These files all need to be in the
  74. directory you set up for COWS. It may also contain a README.1ST file if I am
  75. sending  an  update  to  you  or  have  something  to  say to you about this
  76. particular  version  of COWS. The COWS.PRG will be named COWS_90.PRG or some
  77. such  thing  depending on the version number. If you have sent in your money
  78. for a registered version, your disk will contain both the registered version
  79. and  an  unregistered version. Your registered version will be in an archive
  80. named  after  your  BBS.  The unregistered version will be named COWS_90.ARC
  81. (again,  depending  on  the version). Please put the unregistered version on
  82. your  downloads if you are running a BBS. COWS will also create several data
  83. files of its own for high score, hall of fame, etc...
  84.  
  85. BUGS  -  I  have  been told on some bulletin boards that COWS gives an extra
  86. line  feed when it is being played. If this happens on your BBS, it is local
  87. only.  The  user  does not see this. It should not happen if you are playing
  88. COWS  from  your  keyboard  while  your BBS is up either...just when someone
  89. actually  calls  in and plays it. I have no idea why this happens and I have
  90. yet to see it happen myself (I don't run a BBS).
  91.  
  92. If you should detect any other bugs in COWS, please report them to me at the
  93. address found in this file.
  94.  
  95. PRIVACY  -  I  am  a very private person. That is the reason I do not list a
  96. phone  number in this file. I am not listed in the Sacramento, Calif., phone
  97. book  either, although there is a J. Blenkle in there. It is not me. It is a
  98. relative who has nothing to do with COWS and does not take my messages.
  99.  
  100. REACHING ME - If you really need to reach me in a hurry, I can be reached at
  101. the  following  BBS':  AXOLOTL  (916)  638-9923 and MIND KEEP (916) 723-1657
  102. (official  COWS  Support  BBS');  and also at the non-Cow BBS' EARL'S CASTLE
  103. (916)  967-1643; and OMNI (916) 386-2521. The non-cow BBS' may be better for
  104. you as you don't have to be validated to leave mail.
  105.  
  106. SETTING  UP  COWS!  - Should be very simple. Run the CONFIG.PRG and read the
  107. instructions  carefully.  If  COWS  will  not run, you have either set it up
  108. wrong,  or have a "tampered with" copy (in which case you will get a message
  109. saying  it  has  been tampered with). Remember, you can't rename the program
  110. from its original name or it won't run.
  111.  
  112. SYSTEM DATE - Please make sure your system date is set correctly. Some parts
  113. of  COWS  require  the correct date or it might make for some confusing play
  114. late  in  the  game.  The  Hall of Fame, Cow News and Error Log also use the
  115. date.
  116.  
  117. HALL  OF  FAME  -  If  you  have  a  COWS  version  lover than v8.5, and are
  118. installing  a  higher  version,  you  will need to RESET the HALL OF FAME by
  119. running the CONFIG.PRG.
  120.  
  121. PLAYING  COWS! - See the INSTRUCT.COW file which is viewable from within the
  122. game  or  readable from the desktop. The VERSION NOTES (viewable from within
  123. game)  and  PART II instructions (viewable at the start of Part II) may also
  124. be helpful.
  125.  
  126. REGISTERED  COWS - The registered version of COWS is fully activated. If you
  127. are  playing an unregistered version, you are probably only seeing about 60%
  128. of the game. so REGISTER it today!!!
  129.  
  130.                                       Thanks
  131.  
  132.                                               Joe Blenkle
  133.                                               P.O. Box 41746
  134.                                               Sacramento, CA 95841
  135.  
  136. JUNE 3, 1991
  137.  
  138. Henceforth,  to  document  any additions or changes to COWS I will add on to
  139. this text file by date. Actually, at this point, there isn't really anything
  140. to add, but there are a lot of bizarre things roaming around in my head.
  141.  
  142. A  few  days  ago,  I  set out on a photo expedition through Orangevale, CA,
  143. looking for cows to shoot for the picture that would go on the official COWS
  144. envelope.  I found two ideal subjects in a small field. They were ugly, they
  145. were  drooling,  they were covered with flies...they also refused to look at
  146. me except for a one second interval when I approached the fence - hence, the
  147. slightly out of focus picture you registered owners will see on the envelope
  148. you receive COWS in.
  149.  
  150. Even  more  bizarre is the murder mystery in Folsom, CA where I work. Divers
  151. found  a  badly  decomposed  body in a weighted down bag that was apparently
  152. thrown  off  the  Rainbow Bridge into the American River. Police were called
  153. in,  of  course, and when the bag of bones was brought out of the 40 feet or
  154. so of water, it was discovered to be the body of a cow. Police said that the
  155. way  the  body was tied and the bag was weighted down, it wasn't meant to be
  156. found.
  157.  
  158. Everything  is  hush, hush about it now, but I believe Moovian agents killed
  159. an  informant  and  tossed  the  body  in  the  river  --  it  was obviously
  160. Moo-der...
  161.  
  162. JUNE 10, 1991
  163.  
  164. As  of  v8.5, several new parts have been added for you registered users (if
  165. you  are lucky enough to run across them), and for the first time since COWS
  166. went  SHAREWARE,  I  have added a part at the beginning of the game for both
  167. registered  and  unregistered  users.  You might have to play the game a few
  168. times to find it, however.
  169.  
  170. My  list  of  registered users has grown by a few, but I'm still waiting for
  171. more  (hint, hint)...after getting those first couple of checks in the mail,
  172. I'm feeling good about COWS I'd hate to not continue feeling that way...
  173.  
  174. JUNE 26, 1991
  175.  
  176. A   major  bug  in  the  Part  II  scoring  was  found  and  finally  fixed.
  177. Unfortunately,  several  registered  users  received  the buggy versions (Of
  178. course, I discovered the bug the day after I sent the registered users their
  179. disks).  In  Part II, the game would often deduct points, or not add them to
  180. the total at all. After completely removing the scoring routine, I found the
  181. glitch  and  was  able  to  fix it. A few improvements and changes have been
  182. added  to  the  scoring  routine  in  Part  II  in  this  regard.  Read  the
  183. instructions on-screen if you make it that far.
  184.  
  185. JULY 10, 1991
  186.  
  187. As  of  v8.6, non-registered users now have a slim chance (about 1-in-35) of
  188. getting  to  play  a fully active COWS. Check the title screen to see if you
  189. are  one  of  the  lucky  ones. In addition, non-registered users now have a
  190. chance  to  use the SECRET DEVICE found in Part II of the game. Sometimes it
  191. works,  sometimes  it  doesn't...you gain points, of course, if it does, but
  192. you also lose points if it doesn't.
  193.  
  194. Several  other  changes  have  also been made to make a few of the scenarios
  195. more  interactive.  A  new  ELITE HALL OF FAME for registered users has been
  196. added.  This  one  records  the names of those who complete the game, rather
  197. than  score  the  most points...one does not necessarily preclude the other.
  198. See  the  HALL  OF FAME section above for more information. You will need to
  199. run the CONFIG.PRG.
  200.  
  201. JULY 27, 1991
  202.  
  203. A  new  scenario  has been added to Part II of the game...it can be found by
  204. using  the  SECRET DEVICE and now brings the total number of SD scenarios to
  205. 12. The new scenario, if answered correctly, will effect other SD scenarios.
  206. I  would advise reading everything -- even if you've played COWS many times,
  207. or  you  may miss something. The text now may change from play to play. More
  208. scenarios  will  be  added  in  the future, further reducing your chances of
  209. blowing up or going into the past.
  210.  
  211. The  COWS  title  screen  has been altered slightly, as well as the COW NEWS
  212. screen.  Color users will notice the changes in COW NEWS. It will not change
  213. the display for ASCII/Mono players.
  214.  
  215. IBM  ANSI  - I have reactivated ANSI color for IBM callers to Atari ST BBS'.
  216. It  has  always  been  part  of  the  COWS game, but it had been buggy and I
  217. finally fixed it.
  218.  
  219. BLACK  BACKGROUND/WHITE  TEXT  - Since the default for IBM terminal programs
  220. seems  to be a black background with white text, this is how COWS is set. If
  221. you  are  playing  ANSI  with a white background and black text, chances are
  222. your  display  will  screw  up.  Color  on the ST does not seem to have this
  223. problem.
  224.  
  225. I  have  also  noted that while playing COWS via a BBS on an IBM, the single
  226. quote  marks  used  throughout  the  game  when  a character is speaking are
  227. reversed  on  the  left. What appears as 'The cow looked baffled.' on the ST
  228. will  have  the  left quote mark turned the wrong direction. This is because
  229. the ST displays the mark straight up and down, while an IBM displays it as a
  230. true apostrophe. If this bothers you IBM users - buy an ST!!!
  231.  
  232. The  README.COW  file (what you are reading now) is now viewable from within
  233. the  game  from  the  MAIN  MENU.  Please  be  sure  to  include  it  on the
  234. drive/folder where the rest of the COWS files are.
  235.  
  236. AUG. 11, 1991
  237.  
  238. With a few semi-final touches today, another 80k of uncompiled code has been
  239. added to COWS. I had thought this would be one of the last additions to COWS
  240. as  I had drawn a line of 200k compiled and packed as the biggest COWS would
  241. get.  Surprisingly,  the final product was only 130k, so there is still room
  242. to  grow  some  more  (a  new  packing  program  has  reduced this size even
  243. more!!!). This version (v8.7r) will only be run on a few select BBS' until I
  244. am  satisfied  all the bugs are out. Undoubtedly, more additions will be put
  245. in  before  my  projected official release date of Jan. 1, 1992. Part III of
  246. the  game  is  still in need of finishing. I will do that next and that will
  247. probably do it for COWS (ha, ha...in my dreams...).
  248.  
  249. The  newest  addition  to  COWS can be found in the SECRET DEVICE section of
  250. Part  II. It is the single largest addition to the game I have ever made and
  251. because there are so many variables involved, it's going to take quite a few
  252. plays  to  figure  out exactly what the best choices are. Many are hidden in
  253. such a way that you have to stumble upon one to find another.
  254.  
  255. Unlike other parts of COWS, this new scenario will not always play the same.
  256. While  the  answers might not necessarily change, what was a right answer on
  257. one  play  might  kill  you  on the next. There are several ways through the
  258. scenario  and there are many ways to get killed. Some parts of it may change
  259. in the future, as well, as I test and modify its playability.
  260.  
  261. I  am  not  saying  what  this new scenario is because I prefer to keep it a
  262. surprise...it adds a lot to the game and is lots of fun. You'll know it when
  263. you  see  it.  Be  careful,  it is a departure from the rest of the game and
  264. takes some strange twists.
  265.  
  266. I  have  also  modified  the display of COW NEWS and the option to read this
  267. file  from  the  main menu so that you can break out of the READ during each
  268. page. Entering a 'C' will advance to the next page, while an 'X' will return
  269. you to the main menu.
  270.  
  271. The  main  instruction  file  for  COWS is now external from the program and
  272. readable via the main menu or from the desktop.
  273.  
  274. AUG. 31, 1991
  275.  
  276. I  have decided to release a new COWS version (8.9) ahead of my planned Jan.
  277. 1,  1992  deadline.  There will still be one released then, however, and the
  278. way  I've  been  going lately, there may be more in between now and then, as
  279. well.  I  have added so much more into the game that keeping the old version
  280. as  the  "current" release is unfair to the users. See the INSTRUCT.COW file
  281. for  a hint of what has been added. I prefer to be mysterious about it as it
  282. is probably the best part of the game to date!
  283.  
  284. SEPT. 24, 1991
  285.  
  286. As  of v8.9, you need to run the new CONFIG22.PRG. I have renamed several of
  287. the  files  that  the  program  writes  to disk, as their old names were too
  288. common  and  may  have caused files with the same names to be lost when they
  289. were overwritten.
  290.  
  291. SEPT. 26, 1991
  292.  
  293. Do  to  another careless accident, a major portion of some new stuff I added
  294. to  COWS  was  lost.  I  had already uploaded a test version to a local BBS,
  295. however,  and  I  was able to recreate the lost portion fairly accurately by
  296. going  through and playing it. I will be more faithful to keeping backups of
  297. my work disk in the future.
  298.  
  299. OCT. 24, 1991
  300.  
  301. I  am  currently  working  on  finishing  Part  III  of the game. Bugs, bugs
  302. everywhere...it  will  not  be  installed  until  I  am  confident  they are
  303. squashed.  Part III is turning very complicated, which is odd, because it is
  304. basically  a  rewrite  of another part of the game...too many new twists and
  305. variables,  I guess. Part III will conclude the COWS game (I think)...future
  306. additions will stay within the current game.
  307.  
  308. NOV. 13, 1991
  309.  
  310. Well,  after  three  weeks of fooling around with Part III of COWS I came to
  311. the  conclusion  that  the thing was never going to work right - IT BEAT ME!
  312. Grrrr...  It was too complicated. So, I deleted the whole thing and am going
  313. to  start over from scratch. I'm going to use the same basic premise for it,
  314. but  will  simplify  the  whole  scenario. Actually, other than changing the
  315. story  a  little and cutting out a "graphic" display similar to what you may
  316. have  seen  in  another  part  of the game it will, in fact, be the same. In
  317. fact,  doing  it  the  way  I  now  plan  to  do  it will open up a lot more
  318. adventurous options for it than were available before.
  319.  
  320. NOV. 16, 1991
  321.  
  322. Except  for  debugging, Part III of COWS is done. Part III finishes the game
  323. and barring any major overhauls, that's it!
  324.  
  325. NOV. 27, 1991
  326.  
  327. Finally! I declare COWS to finished. I've done everything I can do to it and
  328. still keep it a respectable size. You might say it's getting too big for its
  329. own   good.  The  program  itself  is  squished  down  to  its  130k  or  so
  330. size...unsquished  it's  over 350k!!!! There are still a few things I'd like
  331. to  add,  but I am afraid they would add too many more k's to the code. I've
  332. already  had  one report of an OUT OF MEMORY situation from a BBS. Hopefully
  333. this will not happen elsewhere. I am comfortable with COWS the way it is, so
  334. that's the way it will stay. Many thanks to all the COWS fans out there!!!
  335.  
  336. The most current version of COWS is now v9.0.
  337.